By accepting you will be accessing a service provided by a third-party external to https://www.incgmedia.com/

一窺 Blender「Animation 2025」三年計劃全貌,新增骨架、節點及洋蔥皮等動畫工具,帶給創作者更完善的使用體驗

日前,Blender 基金會宣布將推出一項有宏大抱負且期待已久,名為「Animation 2025」的三年計劃,主要目標為徹底改善 Blender 的角色骨架及動畫工具,該計劃於 10 月舉辦了為期三天的開發研討會,並在 11 月的 Blender 大會上公布結果。此外,官方宣布整體開發內容將於 2023 年 1 月到 2025 年底之間陸續進行,初期目標包括開發新的骨架剖析(Rig Profiling)工具、骨架和節點限制及 3D 洋蔥皮(Onion Skinning)系統等等,現在就跟著映CG 來看此次消息!


Animation 2025 的計劃目標 ── 更新動畫製作工具

儘管 Blender 已經在遊戲開發與 VFX 製作流程中被廣泛使用,但主要還是在素材開發的階段,若要取代 Maya 成為實際的動畫工具,仍有需努力的空間。這也反映出最近這幾年所開發的成果,由於距離上次 Blender 動畫工具的重要更新已經是 2009 年的 2.50 版本了,因此早該徹底汰舊換新。實際上,Blender 基金會先前就釋出過對動畫工具的更新,代號為「Animation 2020」,而「Animation 22」被列為去年 Big Blender Project 的一部分,並在後續的規劃中對骨架及動畫部分進行更新。其中,新的姿勢資料庫(Pose Library)於 2021 年 12 月的 Blender 3.0 版本發布,然而對動畫師來說,3.0 後續版本的更新意義其實不大,這使得此次研討會以及將三年開發計劃的結果總結在 Blender 開發者網站上的文章,是 Blender 目前進展幅度最為顯著的跡象之一。


Animation 2025 即將釋出 Blender 新工具

換句話說,此次計劃幾乎大部分都是和設計原則有關,例如 Blender 的動畫流程應該要快速、直覺、專注與迭代等等,而不是具體的技術變化。不過文章中還是提及了一些有趣的想法,比如透過網格來調整角色姿勢、角色骨架驅動器和前後景各自的影格率不同等等,以上雖然都是很好的例子,但在 Blender 中卻不一定做得到。然而,此計劃還是有一些具體的目標,當開發工作於 2023 年 1 月開始時,最初的目標是打造內含 Rig Explainer(骨架剖析工具)、骨架和節點限制與 3D 洋蔥皮的新系統。不過在這之後,整體行程表可以說是變得較為抽象,文章中指出「當人們有新的見解時,專案過程中可能就會發生變化,白話來說就是隨著時間過去, 2025 年的目標可能會被簡化為『更多有用的酷東西』」。

Rig Explainer 的實體模型,該骨架剖析工具將會成為應用在 Animation 2025 計劃的首個原型系統

Animation 2025 的新工具發布日期

上述提到,Animation 2025 計劃將從 2023 年 1 月開發到 2025 年底,其中的新功能將會盡可能地合併到 Blender 中。根據 Blender 的兩年發布週期來看,這項計劃將會從 Blender 3 跨越到 4 版本。若想了解完整的 Blender Animation 2025 計劃說明,請點擊此處以查看。


 資料來源:CG Channel。文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們

前方高萌!同名百合動漫推出劇場版《天使降臨到我身邊!珍貴的朋友》,集結可愛蘿莉融化人心,帶給粉絲溫暖...
激似史努比!?風靡歐洲 40 年、名著「三劍客」改編動畫 《湯恩與劍客汪汪隊》首度躍上大銀幕

相關文章

還沒有帳號嗎? 點此立即註冊!

登入您的帳號