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Adobe 推出 Substance 3D Sampler 3.3,轉換材質更方便、輕鬆打造環境光!

Adobe 發布了 Substance 3D Sampler 3.3,這是圖片轉 3D 材質工具的改良版本,以前稱為 Substance Alchemist。此次更新還帶來了一系列新工具、內容和功能,這些工具、內容和功能可以簡化創建和編輯材質和環境光的過程,幫助創作者更輕鬆地進行創作。


內容感知填滿功能

本次更新的亮點是新的內容感知填滿功能,可用於刪除圖片中不需要的細節。 該工具基於 Adobe Photoshop 中的相同工具,可讓創作者清理 PBR 材質和環境光。 在 PBR 材料上,內容感知填滿適用於所有渠道。


球面投影與 Substance 3D Stager

另一個重要功能的更新是球面投影,這是一個簡潔的功能,可讓創作者將環境顯示為球體,使用 Nadir Patch、內容感知填滿功能和所有程序燈等工具,更容易編輯而不會造成失真。


更新內容還引入了與 Substance 3D Stager 更方便的互通性。現在可以一鍵將您的材料發送到 Stager,而無需將它們作為單獨的文件加載。


次要功能列表

  • 曝光值調整器:在 2D 圖中,您可以臨時修改曝光以協助創作者更好地查看正在編輯的環境中,曝光不足或曝光過度的細節或物件。
  • 專屬的檢視器設置:檢視器設置對於每種資源類型(材質或環境光)都是持久的。
  • 複印圖章:通過此複印圖章的更新,您可以在單個圖層中使用各種來源繪製多個圖章筆刷,並在堆疊的圖層中搜索圖章歷史記錄。 
  • 裁剪和變換:此更新引入了裁剪和變換對小部件操作的新快捷方式。 
  • 保留瓦片:圖像轉換材質現在可以保留瓦片圖像的瓦片,減少轉換成材質的時間。

點擊此處查看完整的更新清單。


資料來源:80 lv。文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們

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