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讓畫面更生動!Unity 2022.2 全新 HDRP 水系統、體積雲及具焦散效果的眼睛著色器等五大功能,加強 CG 擬真度

近日,遊戲引擎 Unity 正式發布了 Unity 2022.2,它是目前最新最穩定的版本,且幾乎是整個大改,包含實體組件系統(ESC,Entity Component System)、建構多人遊戲的新功能以及支援 VR 及 AR 硬體設備等等。由於更新內容較多,所以映CG 為各位創作者們精選出五大重點功能,包括將水、雲與數位人類等素材進行高品質算圖、並提供更便利的工具來創建自然生態系統等等,讓創作者能做出更擬真的 CG 作品。


1. 全新 HDRP 水系統,模擬出更逼真的海洋

Unity 的 HDRP(High Definition Render Pipeline)技術在 2022.2 版本推出許多引人注目的更新,其中一個重點就是全新的 HDRP 水系統,包含水下場景焦散的物理水系統、表面泡沫轉印系統(Decal System)、以及透過 CPU 模擬的表面波紋模擬系統。此外,根據 Unity 員工的貼文來看,新的水系統目前「尚未和其他系統進行整合」,且只支援延遲算圖(Deferred Rendering),不支援前向算圖(Forward Rendering)


2. 混合體積雲設定以生成動態天氣效果

官方於去年的 Unity 2021.2 版本中新增了體積雲系統(Volumetric Cloud System),而 2022.2 則是在體積框架內新增了支援曲線混合(Curve Blending)功能。該更新使系統能完美地融合雲朵設定,下方影片示範了透過 Unity Editor 的權重滑塊(Weight Slider),在稀疏雲層與濃厚雲層中來回切換變化。此外,雲層的算圖也得到了改善,在與物理天空系統(Physically-based Sky System)搭配使用時,雲朵能呈現出更正確的太陽光色。


3. 附帶焦散效果的眼睛著色器,營造高品質的電影視覺

Cinematic Eye Shader 為 Unity 的「Enemies」功能展示之一,旨在改善遊戲引擎中數位人類的擬真感,且也配備了 HDRP 技術。與其他 HDRP Eye Shader 相比,它能將眼睛材質加上 Caustics 焦散效果,以呈現出更寫實的視覺感,但同時也更耗費資源,目前主要用於高品質電影。


4. 透過前向算圖,在 URP 中使用各種燈光

URP(Univeral Render Pipeline)技術在 2022.2 版本新增了前向算圖功能,使用者可以在單一場景中設置更多燈光。與一般的前向算圖不同,URP 燈光會根據空間來進行刪減,而不是根據物件,且該更新同時打破了每個場景中只能有八種燈光的限制。另外,此次更動也新增了 LOD Crossfade 系統,當物件靠進鏡頭時,細節與細節之間會更完美地融合。URP 和 HDRP 還為 Shader Graph 新增一個全螢幕的 Master Node,以生成遊戲裡的夜景及速度感等光影通道。


5. 改良的地形工具,一次繪製整個生物群系

除了算圖工具之外,地形工具(Terrain Tools)也有相關的更新,內容主要為簡化創建地形與生態系統的過程。Terrain Tools 5.0.2 將原本的 Paint Details Tool,更換成新的 Details Painting and Scattering Tool,讓使用者能一次在表面繪製各種細節。下方影片展示了在地形上一次性繪製青草、蕨類植物及花朵,每種植物的相對次數(Relative Frequency)都是透過 UI 的滑塊控制。


價格與系統需求

Unity 2022.2 支援 Windows 7、Ubuntu 18.04、CentOS 7 及 macOS 10.14 以上等作業系統。該版本為訂閱制,但年收入超過十萬美元的人可以使用免費個人訂閱方案,不過會有無法移除的軟體開啟畫面,與訂閱方案比較表中的幾樣限制;Unity 的訂閱費用為每年 399 美元,Pro 版本則是每年 2,040 美元。若想查看 Unity 2022.2 的官方完整說明,請點擊此處;Unity 於金牌軟體代理商朕宏國際也有做代理販售,若想購買請點此


 資料來源:CG Channel。文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們

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