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更多客製化服務!一窺如何透過 MetaHuman Creator 1.3.0 兩大新功能,編輯角色的「DNA」

Epic Games 於 2021 年推出了 Unreal Engine(以下簡稱 UE)的專屬雲端服務工具「MetaHuman Creator」,讓創作者透過網頁即可創建極具擬真的數位人類角色,日前官方正式釋出最新版本 MetaHuman Creator 1.3.0,且新增了一款免費的外掛小工具「MetaHuman DNA 校準資料庫」。此次更新主要重點為 MetaHuman 的「DNA」組成,也就是 3D 角色頭部外觀的參數值以及臉部骨架的結構等等,讓創作者能用更容易的方法進行分享與客製,現在就跟著映CG 來此次更新的詳細內容吧!


MetaHuman 一 創建數位角色的重要渠道

上述提到,Epic Games 於去年推出了 MetaHuman Creator,它是一款能免費在瀏覽器上操作的雲端工具,用以創建 MetaHuman,而所謂的 MetaHuman 指的就是 3D 遊戲及 CG 動畫中逼真的數位人類角色。使用者能將內建的預設人像作為創建新角色的根基,例如使用移動與雕塑工具來自定義臉部的比例、透過滑塊調整皮膚和眼睛的紋理參數,或透過資料庫的素材客製髮型或衣服的細節等等;另外也能使用免費的 UE 外掛,來生成臉部與真人 3D 掃描或現有角色相匹配的 MetaHuman。此外,生成的角色可以透過 Quixel Bridge 導入進 UE 或 Maya 中(Quixel Bridge 是 Megascans 資料庫中一款免費的素材管理工具,現已整合到 UE5)。


MetaHuman Creator 1.3.0 一 大大改善協作流程的體驗

由於在 MetaHuman Creator 創作的角色會和使用者的 Epic Games 帳戶綁在一起,導致藝術家們很難在最初階段共同設計 MetaHuman 的外觀。因此,MetaHuman Creator 1.3.0 改善了協作的工作流程,讓定義角色的資料能以 .mhb 檔(一種輕量的二進制檔案格式)的方式輸出,且其他使用者可以將 .mhb 檔案導入 MetaHuman Creator 中做迭代設計。這點在遠端工作時有很大的益處,因為控制系統能更簡單地去追蹤 MetaHuman 的改變。

MetaHuman Creator 1.3.0 提供更完善的協作流程

透過兩大功能編輯 MetaHuman 的「DNA」

其中,MetaHuman Creator 1.3.0 最重要的更新莫過於 MetaHuman DNA 校準資料庫,也就是使用者能自定義角色頭部外觀的參數及臉部骨架的結構,且可以透過 Quixel Bridge 下載 MetaHuman 的 DNA 檔案以及角色本身。此次的 DNA 校準資料庫主要分成以下兩大功能 一 DNACalibDNAViewer

DNACalibDNACalib 主要用於編輯 MetaHuman 的 DNA,例如重建角色網格與骨架;移除關節、臉部 blendshapes 及 LOD(level of detail/細節層次);或是改變 blendshapes 的 delta 值等等。它是由 Python 綁定的 C++ 資料庫,且能使用其他程式語言修改 DNA 檔案。

DNAViewerDNAViewer 會將 DNA 檔案讀取至 Maya,並生成一顆帶有功能性骨架的 3D 頭部,且使用者也能將該頭部模型從 Maya 以 FBX 檔的格式匯出。這除了能更容易地將 MetaHuman 整合進工作流程中之外,還能讓創作者以「超越以往限制」的方式客製 MetaHuman 角色。

免費的 MetaHuman DNA 校準資料庫使編輯「DNA」成為可能。左圖為透過 DNAViewer 查看 MetaHuman 的骨架,右圖為在 UE 中編輯的 MetaHuman。

價格及系統需求

MetaHuman Creator 1.3.0 現已正式推出,支援 Google Chrome、Edge、Firefox 及 Safari 等瀏覽器,主要運行於 Windows 及 macOS 兩大作業系統上,並作為免費的 UE 工具供使用者使用;此外,DNACalib 及 DNAViewer 也支援 Maya 2022 以上的版本。若想瞭解此次更新的完整詳情,請點擊此處以查看。


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