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《奧術》、《捍衛任務4》群眾模擬幕後功臣!Autodesk 公開 Golaem for Houdini、Unreal 橋接外掛原始碼

Autodesk 近期在 GitHub 上以 Apache 2.0 授權,公開了旗下群眾模擬軟體 Golaem 的 Houdini 與 Unreal Engine 橋接外掛原始碼。此舉讓有自開發能力的特效工作室,能自行針對所需的 Houdini 或 UE 版本編譯、修改外掛,在流程整合有更高的彈性。


打造跨軟體的工作流

這裡提到的「開源」並非是把 Golaem 變成免費軟體,而是把 Golaem 在 Maya* 裡的模擬結果,輸出成模擬快取檔,讓 Houdini 和 Unreal Engine 能直接讀取這些快取檔,在各自的環境裡進行後續的場景佈置和算圖。

Golaem for Houdini
Golaem for Unreal Engine

好處是可省下烘焙龐大的群眾模擬物件的時間,又可保留其外觀、材質以及模擬效果。對於後期佈署算圖農場時,也可大幅降低了讀取負擔與軟體授權成本。


從《冰與火之歌:權力遊戲》 到《奧術》的大場面幕後功臣

Golaem 已是全球各大動畫與視效畫工作室的標準工具之一。除了早期在《冰與火之歌:權力遊戲》 中打造異鬼大軍並榮獲艾美獎肯定外,近年更有許多頂尖大作依賴它來處理複雜的群體鏡頭。像是動畫影集《奧術》(Arcane) 第二季,Fortiche Production 大量使用了 Golaem 來處理人群,更將 Yeti 轉換為 Golaem Fur,甚至透過 Golaem 來驅動全螢幕的旗幟模擬與數百個臉部 Blendshape 動態。

Netflix 動畫影集《奧術》第二季 / Image courtesy of Netflix, Riot Games and Fortiche Production.


電影《捍衛任務4》的特效公司 Rodeo FX,則利用 Golaem 在 Maya 中建立路人與城市群,並無縫整合至後端算圖流程中。


Golaem for Houdini、Unreal Engine 的前置需求

在前置需求方面,兩個外掛都是需要自行編譯的原始碼,且本機需安裝 Golaem for Maya(版本必須與 GitHub 上抓取的原始碼 tag 完全一致)。也就是說,使用者必須是 Autodesk Media & Entertainment Collection 的訂閱用戶,才有辦法實際用上這兩個橋接外掛。

此外,Golaem for Houdini 還需要 Houdini SDK(HDK)、FBX SDK 與 CMake 3.13 以上版本的建置工具;Golaem for Unreal 則需要 Windows 64 位元環境與 Visual Studio。目前,程式碼以 Unreal Engine 5.4 為編譯目標。

若有 Autodesk Media & Entertainment Collection 組合包採購需求,請洽 Autodesk 經銷商朕宏國際線上商城。

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