By accepting you will be accessing a service provided by a third-party external to https://www.incgmedia.com/
來自賽普勒斯的 3D 藝術家 Anselem Nkoro,2000 年一腳踏進 3D 藝術產業,開始學習用各種不同電腦軟體創作,2017年也在 YouTube 頻道 askNK 分享時下最夯的軟體新訊與 CG 知識。時至今日,已經是擁有 10 萬訂閱數、小有名氣的 CG 領域 YouTuber。現在就讓我們透過專訪,來了解他的工作以及他觀察到的產業現況。
聊聊當初為何想經營 YouTube 頻道,分享 CG 資訊?
Anselem:2017 年 5 月,我當時正就讀關於社群媒體的碩士課程,學習如何管理和創作內容給設會大眾。這也逐漸變成我的熱忱所在,在經營 YouTube 頻道的這段期間,我發現自己非常喜歡把我多年所學的知識分享給大眾。到頭來我已不在乎於課程成績,而是希望去能提供更多內容,分享給更多對 CG 創作有興趣的人。
從你經歷來看,教學與 YouTube 好像是你的主業,你不會想當個全職的 3D 創作者?
Anselem:哈哈…其實我還是一個 3D 藝術家,仍繼續接案工作,但我逐漸發現一個問題,對於想要開始學習並進入 3D 藝術領域的人們,以及那些已在產業工作的 3D 動畫師間,有著巨大的資訊橫溝。加上一般人並不容易去取得有關 3D 藝術最新資訊,所以我想要把這些資訊帶到觀眾面前,並透過研究更多有關新興的趨勢、科技和產業動態、新的動畫和 3D 內容創作過程。來幫助自己持續進步。藉由產業新知的蒐集整理並在 YouTube 頻道傳遞給觀眾,也能夠幫助他們做好與最新科技接軌的準備。
聊聊你一天的工作日常?
Anselem:我每天的工作很多元,不過順序大致是-早上回電子郵件、參加事先安排好的溝通會議、做研究與資料蒐集、撰寫計畫重點與影片製作腳本、午餐、製作一支或多支影片、進行影片編輯、發布影片,接著做更多研究。
經營 YouTube 頻道最大的挑戰?
Anselem:: 對我來說,最具挑戰的是挪出更多時間來做其他事。我常會有一連串的點子想要分享給大家,同時又有一些很有幫助的產業新知必須分享,以及許多等待回覆的電子郵件。又或者有一個全新的軟體工具發布了,我想去探索並研究它,然後幫助新使用者找出它的優勢與助益。因此,在不犧牲影片品質的前提下,要一次處理這麼多事是非常花時間且具有挑戰的,如果沒有一個團隊幫忙分擔這些工作量,就可能會分身乏術。此外,也還需要安排時間給自己跟家人。
因此我後來想到兩個方法解決這個問題,我也推薦大家嘗試看看。第一,組一個自己的團隊,一開始可能只是因為興趣而做,但在社群逐漸成長後會需要更多協助。多些助力可以讓你走得更長久。第二,列一個每日工作清單,試著去完成這些任務。
你怎麼看待像 Blender 或其他 3D 軟體的未來?
Anselem:Blender 發展非常快,我認為它可能會成為一個想要進入 3D 領域必學的業界指標。雖然 Blender 可能還需要一些時間進行調整,讓整個產業接受它,不過若按照目前的步調做持續更新與調整,我相信那一天一定會到來。至於其他 3D 軟體,由於大部分是為了某些特定族群的使用者所設計,我相信他們會繼續按照它們提供的服務維持營運下去。在 Blender 試著想要同時滿足多人需求的同時,在那些為特定族群設計軟體在他們的專長領域還是會表現得比較好,除非它們想要精簡它們的工具,但我覺得不大可能。
分享你觀察到最近在 CG 產業流行的技術或製作流程?
Anselem:遠端多使用者工作流程 Remote multi-user workflow、混合實境 (Mixed reality),特別是擴增實境( Augmented Reality)、虛擬製作 (Virtual Production)、攝影測量法 (Photogrammetry)、AI驅動 (AI driven performance)
給創作新鮮人的建議?
Anselem:想想做什麼事情能獲得滿足感,即使是沒有拿酬勞。如果他們喜歡建模並且覺得就算沒有拿錢也會很樂意做建模工作,那就去做一個 3D 建模師。如果他們發現做一些東西在螢幕上動起來讓他很滿足,那就去做 rigging 藝術家。總言之,做令你自己感到心滿意足的事。
本文經 askNK YouTube Channel 授權發布,內容僅有做字詞修改,保留作者所述內容,但不代表映CG 立場。如需轉載請聯絡原作者。