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曾參與漫威《黑豹》製作,材質暨 3D 建模藝術家的職涯建議

目前任職於加拿大 Industrial Light & Magic (以下簡稱 ILM ) 旗下 Digital Model Shop 公司的材質暨 3D 建模藝術家 Corinne Dy,曾經參與如漫威《黑豹》、《一級玩家》、《阿拉丁》、《水行俠》等多部大片製作。Corinne Dy 將與我們分享她一路走進業界的經歷與給起步藝術家的職涯建議。跟著映 CG 整理的外媒採訪,一揭歐美 CG 影視產業界的神秘面紗。


從科學轉往 CG 創作之路

 Corinne Dy 從小就熱愛電影、畫圖跟構思分鏡,但是一開始影視 CG 產業,並不在生涯規劃裡,於是她走上傳統的職業道路。在微生物實驗室工作幾年後,她發覺自己十分想念藝術跟電影,也憶起科學方面的導師曾分享「希望年輕時能有多一點的勇氣去挑戰與冒險,並追尋他的熱情所在。」,而這也激勵了 Corinne 重拾對 CG 產業的熱情, 於是她申請了 3D 藝術學院 Think Tank Training Center 就讀,就此開啟了通往 CG 影視業界之路。

在剛進入 Think Tank Training Center 時,雖然 Corinne 沒有任何使用 3D 軟體的經驗,但是她懷抱學習的熱忱跟不斷嘗試的膽識,在創作路上披荊斬棘。她憶起當時在導師跟同儕的幫助下,完成了讓她過關斬將多個面試的 showreel ,並取得在 CG 產業的第一份工作─ 在 Pixomondo 擔任燈光師。隨後更轉往 ILM 擔任材質暨 3D 建模藝術家。 


正式教育並非進入業界的唯一通道

對 Corinne 而言,正式的學習環境,能夠幫助她學習地更好更快速。她也提及 在學校的幫助下,即使原本不熟悉 3D 創作知識,也能較完整地學習各種軟體的使用方法。學校不僅教授操作軟體的技巧,更幫助她快速地與業界連接。但是 Corinne 也坦言現在網路上有許多容易取得的基礎教學,如果能夠很有紀律地自學的話,正式的學校教育可能並非必須。

揭開業界藝術家的工作流程

Corinne 通常會使用 Maya、Mari、Substance Painter、Zbrush、Katana 以及 Nuke 等軟體進行創作。依不同的專案與合作夥伴,會有不同的工作流程。在每日開始工作之際,Corinne 會與上司或製片協調人( Production coordinator )討論工作項目與預期的目標。然後便開始收集待會材質跟建模所需要的參考資料,接著就正式進行 3D 創作。當完成工作項目後,會將成品交給上司或是在稱作每日事項( dailies )的環節時,跟上司還有 VFX 主管一起審視當日的作品,而他們也會對作品提出建議與回饋。

在材質相關的工作上,主要跟視覺開發設計( lookdev )與建模團隊密切合作;反之處理建模的工作時,也會跟材質藝術家配合。在談到目前工作領域的潮流時,Corinne提到:「以材質貼圖領域來說,逐漸由以往Mari 的圖層系統,導向更有效率的node 軸心系統。也有更多的人混合使用 Substance Painter 與 Substance Designer 來快速地建立紋理跟遮罩。」


新手藝術家必知的工作心法

通常於 CG 公司,剛起步的藝術家最開始接到的是,置於背景中較簡單的模型與道具的材質工作,而比較大的物件跟生物,只有當上司覺得藝術家能夠勝任後,才會交付於藝術家執行。Corinne 提及剛到 ILM 工作時,雖然她是新生代藝術家,卻幸運地獲得處理《黑豹》裡大型物件的機會,電影裡黑豹群所躺著的那棵大樹,從材質到建模都由她完成,而這也讓她對於整個工作流程有了更清楚的了解。

在選擇聘用的藝術家時,公司除了端看對方的能力以外,更是會看重操守、態度以及是否願意不斷地學習,因為有親和力跟良好的合作態度是這個密集分工產業的關鍵,再加上 CG 產業是個動態的領域,必須有不斷學習跟精進自己技術的熱忱,才能隨著產業變革不斷地進步

建立作品集時,最重要的是平衡專案的大小,雖然完成大型的場景可以令人印象深刻,但是為了及時完成,就必須在細節上有所取捨;成果可能不如集中於具有意義的小物件,再來小物件也能展示各種材質,這樣反而更能展現材質藝術家的優勢。

不論大型或小型的公司都應該嘗試應徵。Corinne 認為先進入 CG 產業界的大門,是開啟業界生涯的第一步。所以應該勇於應徵各種規模的公司,當進入產業界,有一些基礎經驗後,會更加容易轉換到各個公司與位置

Corinne 也強調:「不要太在意批評與被拒絕。」有時候業界會毫不留情地做出非常嚴厲的評論,吸收這些反饋並於當中學習,然後運用於新的作品上,不要讓不必要的自尊心阻礙了進步的可能性。

最後對於剛起步新生代藝術家們來說,要平衡生活與工作是相當不容易的。Corinne 談到當年畢業後一完成 showreel 就馬上進入第一份工作,為了能表現地更好更有效率,時常過於勉強自己,以致於在剛開始工作時,就將氣力都燃燒殆盡。她也建議要更好地掌握生活與工作間的平衡,才能讓整個追逐夢想的旅程更加豐富。

本文經  the rookies 授權發布,內容僅有做字詞修改,保留作者所述內容,但不代表映CG 立場。如需轉載請聯絡原作者。

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