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專訪 Disney+ 動畫電影《天兵阿榮》視覺開發藝術家,一窺可愛機器人與小男孩的森林冒險之旅!

2021 年上映的《天兵阿榮》,講述在社群媒體時代下,有社交障礙的男孩巴尼和 B 寶機器人阿榮的友誼故事。《天兵阿榮》並非迪士尼旗下工作室的作品,而是英國動畫工作室 Locksmith Animation 首部院線動畫片,由 20 世紀影業發行。但當其被迪士尼併購後,他們就改跟華納合作,因此這是唯一一部以 20 世紀影業名義發行的作品。映CG 特別專訪本片視覺開發藝術家 Fernando Peque,與我們聊聊他如何打造真摯又可愛的故事。

延伸閱讀:皮克斯動畫師與《聖誕快遞 3D》導演聯手執導,迪士尼最新動畫《天兵阿榮》述說人與機器人的獨特友誼


Fernando Peque

巴西視覺開發藝術家,目前任職於 Netflix Animation。2003 年開始創作漫畫,隔年製作 Flash 動畫,隨後前往加拿大 Vanarts 專研動畫一年,並在 The Animation Collaborative 與皮克斯前藝術總監堤大介舉辦研討會。此外,也曾參與動畫廣告、短片與劇情片等作品視覺開發,合作客戶包含 Sony Picture AnimationDreamworks 與Locksmith Animation 等。製作過《憤怒鳥玩電影》《摩比小子大電影》《天兵阿榮》等動畫作品。

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視覺開發藝術家的工作流程為何?

Fernando Peque:通常在早期開發階段,導演會給予一個初步的參考文本,我們得針對此提出看法與意見,接著繪製草圖給藝術總監和導演參考,他們會給予回饋並引導後續調整,一切製作方向都確認後,最後就是進入製作。以我一天的工作日來說,我通常會先喝杯咖啡或是洗個澡,思考今天要做什麼。接著我會打開電腦與 Cintiq,進行視覺開發研究或畫畫。在 Netflix 工作一年多,我們每天都要與藝術總監開會,並依他給予的反饋,進行後續調整作業。視覺開發藝術師通常最常合作的對象會是藝術總監,他們會向藝術指導匯報,最後才是向導演報告。有時初期甚至沒有製作團隊,是直接與導演合作,這是就可以探索許多不同想法。


分享你在這部作品的主要工作?其中最大的挑戰是什麼?

Fernando Peque:在《天兵阿榮》中,我被分配到一些不同的任務,包含從無到有的概念設計與一些技術性的工作,例如:設計房屋前的花圃、車輛,甚至協助電影主色調的設計。我認為最大的挑戰是如何透過素描、繪畫或雕塑的形式,詮釋導演、藝術總監的想法。


能否分享片中森林視覺開發的過程?

Fernando Peque:我總是先進行深入研究,再繪製一些黑白縮圖,探索構圖想法。接著,會根據藝術總監選擇的圖像,進行簡單的上色。一旦製作方向都確定後,我就會替作品製作更精細的色彩。有時我也會在 Blender 上繪製初步的草圖,並進行後續上色。


分享一下你如何透過色彩建構故事氛圍?

Fernando Peque:這是一個很困難的問題。實際上,這部分我做了很多研究。在進行研究時,我會保留符合故事情緒的圖像,這樣我就不會執著於「藍色代表悲傷,明亮色代表快樂」這樣的規則。如果我們去思考,對我們來說何種情形是悲傷的,又是什麼樣的圖像讓我們感到悲傷,每個人的答案都會略有不同。此外,根據電影不同鏡頭,會有不同的情緒,你必須處理這些限制,同時我也不太喜歡去定義顏色代表的含義,因為它是一個很主觀的東西。


對於想要從事視覺開發的年輕藝術家,有任何建議嗎?

Fernando Peque:第一,就是要對自己誠實。趨勢會一直存在,且經由社群媒體傳遞後,更是無所不在,但它總會過去,所以忠於自己的品味和興趣才是最為重要的,並在創作過程中找到讓你產生良好感覺的東西。至於技術層面,就是盡量多畫畫、創作,尤其是到外面寫生繪畫,觀察周遭生活是一個很好的鍛煉。如果你想進入到這個產業工作,你需要大量的練習、耐心與熱情。別太過於心急,只需要多花點時間和精力,並試著與欣賞的藝術家聯繫交流,這對於創作也會有很大幫助。


圖片由 Fernando Peque 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。  

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