By accepting you will be accessing a service provided by a third-party external to https://www.incgmedia.com/

最佳專案管理軟體-ShotGrid!一窺夢想動畫如何打造人性化的製作流程,在時限內完成頂級動畫

身為台灣頂尖動畫特效公司的夢想動畫,集結了許多藝術家與技術人才,承接了各種不同類型的專案,引進了國外最新的製片流程,打造一部又一部精采的 CG 動畫或視覺效果。然而在面對大量且不同需求的專案,團隊又是如何分配人力、掌握藝術家的製作進度,在期限內完成高規格的創作呢?映CG 採訪夢想動畫的專案協調團隊(以下簡稱 PC 團隊),暢談他們如何透過 ShotGrid,帶領藝術家融入最人性化的製作過程,滿足客戶需求。

夢想動畫的專案協調團隊

夢想動畫

創立於 2012 年,是一間以藝術創作者為核心的公司,整合了導演、設計師、動畫師與研發人才,致力於廣告、影像與虛擬內容產製。夢想動畫的團隊包含導演、專案經理、概念設計師、動畫師、合成師、特效師、研發工程師、互動設計師等。

網站

臉書

小猴
夢想動畫 動畫總監

夢想動畫專案協調團隊的負責人,主要負責團隊人力的調度、內部人事討論與新專案的洽談。


透過 ShotGrid 的 Crew Planning ,彈性調配人力

PC 團隊主要工作內容分成對內與對外,對內負責調配人力、掌握每個成員的工作進度,確保專案能在時效內完成;對外負責與客戶聯繫與討論。根據不同職位有分成專案助理、專案協調員,且每支專案的管理團隊人數不同,大型專案可能需要兩個以上的管理人員,中小型專案可能就由一人負責對外與對內。動畫總監小猴解釋:「專案管理有非常多因素,公司人力狀況、專案規模大小、專案類型與需求都不同,重點還是保持彈性,視情況而定。」因此運用 Autodesk ShotGrid 作為專案管理工具,也幫助 PC 團隊省下不少建置表格的時間,還能隨時掌控人力與進度。

動畫總監小猴提到,PC 團隊每天晨會都會打開 ShotGrid 確認公司正在執行專案的進度以及人力排程,這時 ShotGrid 的 Crew planning 功能,就成了團隊必備的利器。 PC 團隊咨羽分享:「Crew planning 的操作模式非常簡單,只要建好專案的頁面,就可以在頁面上找到藝術家的名字,直接預定他的時間,並註記這段時間他要製作的內容,而這個頁面公開透明,所有藝術家與 PC 團隊人員都可以看到藝術家們的排程。」Crew planning 還能將團隊分成不同類組,針對不同專案或篩選方式分門別類,使專案的人力規劃一目了然!「如果有臨時的專案進來,需要調配人力,透過 Crew planning 就能夠彈性規劃,省下到處找資料問人的麻煩。」動畫總監小猴補充。

然而 Crew planning 目前還在 BETA 測試階段,功能尚未齊全。團隊成員岑岑提到:「目前只能手動一次次新增資訊,沒有辦法一次選取多人,所以必須重複建置。另外也還沒支援方便排程的工具,例如像影音軟體中的剪刀,可以直接切斷時程去做調整,直覺取向的拖拉工具等等,還有最重要的快捷鍵 Ctrl+C / Ctrl+V,期待也能在未來 ShotGrid 中加入。」 


針對不同專案,客製化操作環境 

夢想動畫製作的專案類型十分廣泛,包含產品、角色動畫、VR、影視特效以及演唱會投影等,面對規模、需求、流程皆不同的專案, PC 團隊該如何因應,並在 ShotGrid 呈現出最直覺的流程呢?團隊成員蘇菲回答道:「儘管這些專案的製作流程都不太相同,但都能夠運用 ShotGrid 進行專案管理。我們會針對每一種類型的專案設置不同的模版,也能依照不同的專案需求進行客製化。像是電影特效類型就會有追蹤與數位繪景的工作環節,但純 CG 動畫的專案就不會有,所以可以針對不同專案建置客製化的操作環境,方便藝術家、客戶、管理團隊觀看進度。」 


優化品質控管的流程,使製作過程更清楚明瞭 

因應不同專案、流程有不同的頁面設計,因此不論多複雜的程序或內容製作,也能運用 ShotGrid 輕鬆管理。團隊成員 Nina 提到,夢想從最前期的美術設定開始,就要求藝術家們「每天」在專案的表格中,上傳自己工作進度。ShotGrid 可安插影片或多張圖片,紀錄文字描述,方便團隊或客戶閱覽,針對作品即時地給予反饋,並上傳最新版本的內容。團隊成員貓貓說明:「ShotGrid 優化了品質控管 QC 的流程,它記錄了某個 Asset 或鏡頭的所有版本和溝通細節,包含誰上傳、上傳的時間、總監當時給的回饋等資訊,加上直覺的搜尋功能,能幫助團隊一目瞭然這個 Asset 或鏡頭的所有過程。」這項功能帶來許多好處,首先它記錄鏡頭或 Asset 的製作歷程,讓後面接手的藝術家都可以清楚地了解製作脈絡,方便交接;再來,它能夠確保每位藝術家看到的資料都是最新的;最後,當團隊需要檔案回溯時,能夠快速確認版本紀錄,找到對應的檔案。

ShotGrid 除了可以清楚地紀錄每個版本的差異,還可以記錄團隊給客戶的是哪一個版本,甚至藝術家可提供原檔的檔案路徑,方便 PC 團隊將檔案打包給客戶。這些看似微小的動作,對團隊而言,卻能減少不必要的溝通錯誤。在對外聯繫上,帶來極大的優勢。「通常一個專案都會運行一段時間,時間拉長了,團隊成員的記憶就會變差,會突然忘記某個資產的資訊,清楚地呈現這段過程的所有回饋,不僅能快速解決創作的問題,藝術家也能從中看到自己在專案上付出的努力與進步。」團隊成員咨羽補充。 

不管是人力排程、工作進度以及每一顆鏡頭的製作分配和製作時間都可以在 ShotGrid 上清楚地看到,甚至被搜索!

by PC 團隊 咨羽

透過權限,消除外部溝通的資安疑慮 

儘管 ShotGrid 功能實用,但夢想動畫鮮少與客戶使用 ShotGrid 進行溝通,主因在於ShotGrid 在操作上還是需要一些教學,比較難推廣客戶學習整套流程。然而夢想動畫依然會透過 ShotGrid 與和自由工作為主的動畫師、美術指導進行每日進度的討論,對方可以直接在工作進度上標記或留下訊息,與團隊內部成員討論。團隊成員一月說到:「ShotGrid 可以用 IP 去管理每個帳號,所以能明確地指出留下訊息的來源。」然而當有外部人士進入公司體內的管理系統,就會有資安的疑慮,而 ShotGrid 是以雲端為主的平台,可以透過 IP 給予帳號不同權限,限制外部人士可以看的區域。動畫總監小猴表示:「工作的電腦有區分內網和外網,針對外網的使用者,例如合作廠商或是外部導演,我們可以開設不同區域的權限,讓對方一樣能進行閱覽和留下回饋,因此 ShotGrid 在資安保護方面,非常符合公司的需求。」 

ShotGrid 的網路教學資源豐富,操作上不會太艱澀,公司內部也有自己的培訓模式,還可以詢問前輩,加上每天使用,一個禮拜內就能上手。

by PC 團隊


開放 API 對接,連動公司內部系統 

提及 ShotGrid 最大的優勢,PC 團隊認為有兩個主要的亮點,其一是開放 API (應用程式介面)對接,整合大部分的 3D 軟體,還可連結公司內部的管理系統,使用上非常靈活彈性。團隊成員 Ivy 解釋:「夢想有強大的軟體工程 RD 團隊,能夠將 ShotGrid 連結內部的 Pipeline 工具,當藝術家上傳檔案時,該工具會讀取 ShotGrid 上專案管理人員的設定,透過內部的通訊軟體自動發送通知,提醒總監要看最新上傳的進度,避免發生溝通不良的問題。」

團隊也能定義 ShotGrid 上的專案資訊,連動 Pipeline工具,讓藝術家在開啟軟體時,就能看到已被建構好的基本專案環境。Ivy 舉例,影片的影格率,在 ShotGrid 設定完後,動畫師們開啟檔案時,影格率已經被預設好; 畫面解析度也能透過 ShotGrid 的設定去連動燈光的算圖設定;LUT 也能透過設定在開啟專案的 Nuke 檔時,就被正確的套用在檔案裡。這些連動不僅能增加工作效率,還能減少人為錯誤。另外,PC 團隊也有將 ShotGrid 連結內部的人力成本管理系統,在 ShotGrid 新增資訊時,內部的人力成本管理系統也同樣會被連動,產生一樣的資料,方便 PC 團隊更正確紀錄藝術家在該創作上所花的時間。 

ShotGrid 的另一個優勢是「業界的廣泛使用」,近期發現很多國外公司也在使用 ShotGrid ,甚至公司正在執行的海外專案中,就已經透過 ShotGrid 做溝通討論。

by 動畫總監 小猴

推廣好工具,共創產業未來 

然而再好的工具,總是有優化的空間,PC 團隊也指出幾個能改進的地方。首先是進度管理頁面的註明日期功能-start / due day;duration day。目前它只要更改其中一項,就會自動連動其餘兩個項目的天數,然而它在計算上會有點不精準,舉例來說,建模師製作 A 模型是從週一到週五,但他週二與週四休假,因此實際製作天數只有3天,但沒辦法讓 duration day 只註明三天,當我們在 start / due day 記錄週一到週五時,於是團隊只能將資料匯入內部的人力成本管理系統,額外做計算。另外,ShotGrid 的防呆機制可以更完善,目前沒有自動儲存功能或是關掉時跳出的確定是否儲存頁面,辛苦設立的表單或指令,很可能付諸流水。如果能設有快捷鍵無限次 Ctrl+Z(上一步)的功能,會讓整個專案管理流程更順暢。最後則是希望能有中文介面,讓團隊更好推廣 ShotGrid 給更多藝術家與客戶。

推廣好用的工具,成為 CG 界的後盾,一直是 Autodesk 金牌經銷商朕宏國際堅守的信念,夢想動畫也長期與朕宏國際合作,創作許多高品質的作品。同時夢想動畫也額外開設實體教學課程、VR 展覽館,希冀為產業共創美好的未來。動畫總監小猴也以誠摯的口吻說到:「朕宏國際除了代理許多影視與動畫業界愛用軟體之外,也替產業做了很多類型的資訊推廣, 包括新軟體新功能、改版資訊、業界趨勢、作品與藝術家的曝光等,與國內各動畫品牌在互相教學相長的過程中,一起把台灣的影視、CG 軟實力推向國際。」 


圖片由 夢想動畫 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。  

原來有《史瑞克》宇宙?!睽違 10 年,《鞋貓劍客 2》回來展開貓生史上最大冒險旅程!
透過 AI 修正畫面的缺陷-自動降噪點、去除模糊、提升畫質,Video AI 3.0 讓你的舊影片重...

相關文章

還沒有帳號嗎? 點此立即註冊!

登入您的帳號