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連接元宇宙的橋樑,看 ASUS WS750T 工作站如何實現無縫協作

可以簡單卻又不簡單

ASUS 繪圖工作站一直以來,都以高 CP 值、高穩定度,深獲設計師們喜愛, 推出全新 WS750T 專業繪圖工作站,協助創作者、設計師和工程師在虛擬環境提供強大而穩定的運算效能,並結合藝術性和功能性的美學設計,機殼吸睛的三角形網狀前面板,有助於氣流通過機身內部以確保高效能散熱及穩定的運作,這次測試的是最新入門款繪圖工作站 WS750T,效能表現及彈性擴充能力到底會如何呢? 讓小編好好來一探究竟。

專業規格、滿足創作各種需求

ASUS WS750T 工作站的設計方便使用者盡情擴充配備,支援 CPU 從 Intel 第 11 代 i3/i5/i7/i9 到 Xeon W-1300系列皆可支援,記憶體最大可支援到 128GB DDR4 3200,可支援 ECC 功能,硬碟方面支援 M.2 PCIe NVMe SSD,最大讀寫速度可支援到 5000MB/s,顯示卡直上 NVIDIA A6000 GDDR6 48GB 也不是問題,電源供應更具備300W/550W/750W 80+ 多種選擇,並通過多項獨立軟體廠商 (ISV) 認證,有效保證專業應用程式的可靠性與相容性,不論是 2D 創作、3D 建模、後製特效或物理模擬,這一台 ASUS WS750T 都可以提供絕佳工作效能及系統穩定性。

連接元宇宙的橋樑 - ASUS工作站 X NVIDIA Omniverse

這次測試所要使用的軟體平台,為了要搭上創新潮流,小編選擇了 NVIDIA Omniverse 平台當作測試項目之一,但 Omniverse 能做什麼呢?這平台有幾個重要特點,首先是"即時協作"這項功能,設計師們可以將不同軟體做出來的檔案,轉換成 USD(Universal Scene Description) 格式,上傳到平台上共用,讓檔案可以在不同軟體中交換使用,若是載同步功能開啟的狀況下,任何檔案有修改或更新,平台會自動通知有使用該檔案的設計師,並將檔案自動更新到最新狀態,再也不需要因為檔案版本不一致而沒修改到,造成重複修改渲染圖這種鳥事感到痛苦。其次是良好的平台擴充性,Omniverse Kit 提供完整程式開發環境套件,讓使用者可以自行使用多項 RTX 功能,開發各類型渲染、物理模擬、連接工具與 AI 應用。但是想要使用 RTX 功能,就必須要有一個穩定、高效且易於使用的硬體平台來支撐,ASUS WS750T 能夠安裝目前最頂級的 RTX A6000 繪圖卡,搭配 Omniverse 一起使用,才能創造出最佳工作效率。目前 Omniverse 平台已經有推出多項 APP,今年 2021 GTC 時還公佈了 AI 虛擬人物智慧語音功能,能夠跟 AI 虛擬人物進行真實對話與討論,透過 RTX 技術呈現擬真人物外觀,若是再搭配上 VR 顯示,真的會讓人聊到不想離開呢!


實機測試

這次小編拿到的工作站規格如下表所示,頂級 GPU 搭配中階 CPU 能夠有怎麼樣的效能表現呢?所以這次測試主要有三個項目,第一個是 Omniverse 提供的 Audio To Face,透過 AI 訓練結果,可以將輸入的語音檔案,轉換成臉部表情與口型,這對於動畫製作來說非常有幫助,第二個是使用 Blender 將模型輸出成 USD 格式,使用 Omniverse Create 來進行渲染輸出,看看流程順暢度與渲染時間,第三個要用 Lumion 12 最新版本,測試一下 8K 靜態圖與 4K 動畫輸出畫質與渲染速度。

CPU RAM HDD Graphics cardPower
i5-11500 2.7GHz 48GB DDR4-3200 1TB SSD Nvme Nvidia A6000 48GB GDDR6750W 80 plus gold

Audio To Face 這項測試呢,我們先使用 MetaHuman 建立一個擬真角色,然後使用 Quixel Bridge 將模型輸出到 Unreal Engine 裡使用。接著我們使用 Omniverse Audio To Face 匯入一段中文語音,撥放時我們可以很明顯地看到,角色口型與臉部肌肉會隨語音變化,可以選用喜歡的發音模組,找到較為合適之發音嘴型,選定後就可以輸出臉部骨架資料的 USD 檔案,輸出一段長度為 14 秒的資料,過程約 30 秒左右,運算速度相當快速,輸出完成後就可以使用 Unreal Engine 的動作匯入功能,將動作套用到角色臉部骨架上,一切就完成了。 

Omniverse Audio To Face 嘴形動畫測試

Omniverse 平台提供的 Blender 3.0 Alpah 有支援 USD 格式輸出,所以我們將人物模型匯出成 USD 格式,轉檔過程非常順暢。接著使用 Omniverse Creat 載入人物,並比較 RTX 即時顯示與 Path-Traced 路徑追蹤兩者差異,可以很明顯看出光影部分有差異,Path-Traced 因為有使用硬體技術計算光線反彈,陰影呈現效果較為立體,但若不是刻意比較兩者效果,RTX 即時顯示效果就已經非常細膩了。接著再從 3ds Max 匯出場景 USD 檔案,看看相容性與顯示效果,過程同樣相當順暢,沒有任何錯誤或警告產生,匯入場景後也能快速且正確顯示,輸出 8K 圖像時,RTX 即時顯示約一秒就能將圖片輸出,Path-Traced 需要 4-5 秒左右,都非常快速,對於高畫質動畫製作,

ASUS WS750T 搭配 Omniverse RTX 技術是協助創作者、設計師和工程師在虛擬環境中大幅提升工作效率的最佳遠端創作首選。

Real-time
Path-traced

8K 原圖對比:Path-tracedReal-time

8K 原圖對比:Path-traced / Real-time

最後來測試一下 Lumion 靜態圖片與動畫輸出效能。場景約 25.3 百萬個頂點,屬於中型場景大小,首先測試 8K 靜態圖像渲染,場景中開啟多個環境特效,使用時間 1 分 59 秒。接著測試 4K 影片輸出,影片長度為 40 秒鐘,畫質開啟到 3 顆星(8X 反鋸齒),使用時間 1 小時 59 分 04 秒,平均一幀使用時間為 5.95 秒,在開啟多項特效的情況下,這樣的運算時間算是相當快的。

Lumion 12 4K 解析度動畫測試

為什麼值得推薦

每次在使用 ASUS 的繪圖工作站產品時,都會有一種安心感,不管是要測試新軟體工具、高運算量模擬程式或是效能滿載又長時間的渲染,每次都能順利完成工作,不用擔心運算到中途當機,造成作業時程延宕。這次新推出的 WS750T 依舊保有這些強大優勢 ,在記憶體混插的狀況下,順利通過三天的燒機測試,後續相關測試也都完美解決,對於這樣一款效能表現能夠涵蓋入門、中階甚至到高階需求, 相信絕對滿足設計師面對不同創作任務需求。


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