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ASUS WS880T 開創即時影音時代

即時還是及時

自媒體製作潮流一波波來襲,衝擊著傳統影音製作市場,不論是製作品質或是流程,都直逼專業團隊,這對於一些傳統媒體製作公司來說,都是非常大的威脅。為了加速整個製作流程,各家無不多方嘗試,導入各種新GPU 渲染技術,讓成品能及時趕上越來越短的製作時程。

 但是為了要追求更快的製程,硬體投資必不可少,雙顯卡到八顯卡的硬體,各家硬體廠商也看準商機適時推出,但高昂價格也令不少新創公司望之卻步。有鑑於此種市場需求,遊戲引擎研發公司也毅然投入影音製作市場,研發"即時"渲染技術( 畫面上可以馬上看到成品品質,但不需要進行渲染),讓不少設計師能夠享受到科技帶來的好處,而 ASUS WS880T 就是能夠搭配這樣一個新製作流程的好夥伴。

 ASUS WS880T 測試規格:

​CPU ​Intel® Xeon W-2125
​RAM ​32GB DDR4 2666 ECC
SSD​128GB SATA3 SSD
​Display​NIVDIA GPU Card
​Power​700W 80PLUS
​OS​Windows 10 Pro
​保固​原廠三年全機保固

通過ISV認證


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想認真工作要選對工作站

ASUS WS880T 可搭載 Intel ® Xeon ® Processors Skylake-W product family 處理器,使用 Intel® C422 晶片組,能支援最大 512GB 記憶體容量(64GB * 8),對於後製特效這種大量消耗記憶體容量的工作,也不會捉襟見肘。配備 2 x PCI Express 3.0 x 16 slot (x16 link)、 2 x PCI Express 3.0 x 16 slot (single @ x 16 link, dual @ x8/x8 link)、 1 x PCI Express 3.0 x 4 slot (x4 link),可輕鬆選配雙顯卡進行工作,還有空間可以安裝其他擴充卡。儲存方面除了支援六個 SATA36Gb/s 連接埠外,還可以安裝兩個 M.2 SSD,速度與儲存容量都能兼顧到。另外前面板提供 2*USB3.0、 2*USB2.0、耳機與麥克風插孔,後方面板則提供了 2 x USB 3.1 Gen2 ports (Type C & Type A)、 4 x USB 3.1 Gen1 ports、 4 x USB 2.0 ports、 1 x Optical S/PDIF Out Port、 2 x Intel LAN(RJ45) Ports(1GbE)、 8-channel Audio I/O Ports 等等豐富的介面可以使用。電源供應方面則可搭配 500W、 700W 或 1200W 80PLUS 電源供應器,確保在任何的配置狀況下能穩定供電。

即時渲染效能測試

小編很榮幸的能參與到今年 7/25 舉辦的"即時渲染大趨勢- 影視產業應用研討會",會中 Unity 大中華區的技術經理 Kelvin Lo,展示了 Unity 在即時渲染動畫方面的各種新技術,內容真的非常精彩,而擔任展示的硬體正是 ASUS WS880T 繪圖工作站,完美的詮釋了何謂即時動畫渲染,現在小編也有機會可以嘗試看看這種夢幻技術,當然要好好把握機會。(RJ45) Ports(1GbE)、 8-channel Audio I/O Ports 等等豐富的介面可以使用。電源供應方面則可搭配 500W、 700W 或 1200W 80PLUS 電源供應器,確保在任何的配置狀況下能穩定供電。


測試一:Unity 即時動畫 – Book of the Dead

軟體平台要 Unity 2018.2 以上版本,場景可以在 Asset Store 下載的到,下載後只要執行專案中的場景即可看到神奇的畫面。這個專案場景為什麼可以這麼擬真呢?根據演講內容說明這些都是實拍回來的素材,透過 3D 掃描技術還原後,經過去除光源的手續後,才能得到宛如照片般的場景素材,而這些素材的模型與貼圖解析度都非常高,所以需要很夠力的硬體來支撐,在測試中我們可以看到,全螢幕模式下播放的螢幕更新率,都穩定的維持在 100FPS 以上,CPU 使用率都在 45%  左右,GPU 則是盡全力在工作。利用 ASUS WS880T 導入最新的即時渲染流程,加快整體動畫專案製作時程,還可以研發後續的相關互動式產品( 例如 VR、AR 或是遊戲),真是一舉數得。

 
 

測試二:Substance Designer

在製作 Book of the Dead 時除了使用 3D 掃描還原技術之外,也有使用程序性材(Procedural Materials),而製作程序性材質的業界標竿, 就是 Substance Designer 這套軟體,這套以節點式編輯的材質製作系統,讓許多苦手於寫程式這件事的設計師們,宛如溺水時見到救生圈一般, 再也不需要記一大堆指令,可以非常直覺就將材質製作出來。

 
 

測試三:Substance Painter

程序性材質使用上雖然方便,但是還是會有需要客製化的時候,這時候就需要使用另一個 PBR(Physically Based Rendering( 基於物理性質渲染)) 材質製作軟體,這套軟體可以使用 Substance Designer 所產生的材質當作素材,加上各種筆刷與粒子著色工具,可以製作出超真實但又有特色的各式作品。

 

為什麼值得推薦

每個人一天都只有 24 小時,每多加班 1 小時,人生就少 1 小時成長的時間,若是從大學畢業到65 歲退休算起來,有 43 年的時間要工作,每天加班 1 小時,一年就耗掉 260 小時,時間足夠去一趟 9 天8 夜的歐洲國外旅遊了,回家還可以休息 1 天。所以說,在工作量不變的狀況下,若能有效改善製程,提高生產效率,不但公司營運不受影響,人生也能更加豐富,創造更多體驗與學習機會,這些正向力量再回饋到工作上,有哪一家企業營運會不成長的呢?所以改變就從選擇 ASUS WS880T 開始,導入新技術、新製程,讓一切開始正向循環吧。



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