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迪士尼進攻元宇宙的三大關鍵-故事 IP、數據資料庫、新技術專利

自臉書改名為 Meta,宣布進軍「元宇宙 (Metaverse)」 後,許多科技與數位娛樂龍頭也紛紛搶攻元宇宙的大餅,宣布一連串投資與發展計畫。其中最蠢蠢欲動的,莫過於數位娛樂文化的龍頭-迪士尼,夾帶著遊樂園、產品與互動體驗、傳媒影視等龐大產業能力與優勢,將帶領消費者進入如迪士尼樂園的夢幻「元宇宙」,究竟迪士尼的目標是什麼?他們又有什麼計畫,一起來看 映CG 整理的報導。

透過數據,精準掌握觀眾的喜好

迪士尼現任執行長 Bob Chapek 自 2020 年上任以來,不僅推動了串流服務 Disney+ 的版圖擴張,偕同旗下 IP 開發無數膾炙人口的影集,讓依賴遊樂園以及實體活動的迪士尼,能在後疫情時代下逐漸站穩腳步,還在一些內部員工文件與媒體喊話,準備進軍元宇宙。他在接受 Fortune 雜誌的訪談時提到,媒體的定義將在未來有所突破,數位敘事將與物理敘事融合在一起,如同置身在一幅被繪製的 3D 空間中 (元宇宙),而要實現這個目標最關鍵的一環就是「數據資料庫」,這些個人化的資料與數據將是構建元宇宙重要的基礎,而迪士尼在他的旗下事業中,也不斷匯集用戶的數據。他在同一篇採訪說到:「我們有大量數據,可以了解觀眾正在哪、看了多長時間、多少次。而針對這些數據,我們能為觀眾量身打造他們熱愛的體驗,無論是在迪士尼樂園還是在家中看 Disney+ ,或是介於上述兩者的任何地方。」這些話語正巧也回扣 Bob Chapek 向員工發表的 2022 迪士尼願景三大重點的第一點「堅持不懈地關注使用迪士尼產品的消費者。」

因此迪士尼決定把《青春養成記》直接上架串流,開發更多漫威、星際大戰、福斯、皮克斯、迪士尼 IP 的影視娛樂內容,把心力放在能蒐集用戶數據、喜好的串流身上,也替元宇宙之路奠下穩固的基石。 

《青春養成記》

新技術專利-虛擬世界模擬器 

除了蒐集數據,迪士尼也積極開發新技術,於 2021 年底申請了虛擬世界模擬器的技術專利,其系統主要是增強主題樂園的虛擬互動設施。該系統主要是將一個場地或遊樂設施,透過圖像投影至平坦和彎曲的表面上,創造一個身歷其境的虛擬環境。系統會跟蹤使用者的動作,並適時更改投影,從而保持複雜、連貫的世界觀。而如何偵測用戶不斷變化的視角,則是透過一種稱為「同步定位和映射(SLAM)」的技術來確認。

除了打造虛擬環境的體驗,這些投影還可以映照動畫角色,或許未來進入迪士尼樂園,不是跟穿著米老鼠戲服的演員互動,而是跟著動畫投影的 Elsa 進行互動,甚至能經歷一連串的冒險,只要搭配手持設備,藉由數位元素引導用戶遊玩。 

虛擬世界模擬器不同於 VR 與 AR 設備,它不需要使用者穿戴任何東西。官方表示:「AR 眼鏡、耳機的成本太高且配戴不易,而在疫情下還有傳播的風險,使清潔成本大增,另外透過AR 設備享受虛擬場景,其實也阻礙多位使用者共享的樂趣。」因此官方開發的虛擬世界模擬器,希望能讓多人共享,能使用的場地甚至不侷限在主題樂園,可以是個人住宅、遊戲環境、影視工作室。

虛擬世界模擬器目前仍是實驗階段,但它的開發也代表著迪士尼不斷朝向「創新」邁進,帶來全新的體驗式娛樂,這也回扣到 Bob Chapek 向員工發表的 2022 迪士尼願景三大重點的第二點「創新」,透過技術革命,帶領使用者前往迪士尼專屬的「元宇宙」世界。 


「故事」讓「元宇宙」更具吸引力 

不論是掌握數據,還是開發新技術,依舊是透過迪士尼旗下 IP,吸引觀眾目光,帶給觀眾不同以往的體驗。這也回扣到 Bob Chapek 向員工發表的 2022 迪士尼願景三大重點的第三點,也是迪士尼不同於其他科技巨頭、傳媒公司的核心-「故事」。迪士尼自 1923 年創辦以來,不斷開發出受觀眾歡迎的角色與世界觀,並接連購買皮克斯、盧卡斯影業、漫威影業、福斯集團,偕同旗下 IP 打造熱門的影視內容,引領觀眾走向這些充滿未知且令人興奮的世界,因此故事是讓迪士尼的「元宇宙」與眾不同的關鍵。

如何挖掘富有創意的「故事」,則是迪士尼現在的挑戰。在 2022 迪士尼願景三大重點中,有提到跨工作室交流的構想,而新任迪士尼影業的創意執行長 Alan Bergman 將帶領皮克斯、漫威和盧卡斯影業等旗下影業的製片高層,一同邁入下一個新紀元,儘管該執行長並非創作背景出身,而是以商業背景為重,他將會與其他高層如何合作,將成為外界檢視的一環。 

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 資料來源:Cartoon brew 。文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們

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