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學習 3D 動畫前需要知道什麼?
如果你曾有過當動畫師的衝動或渴望,那麼沒有比現在更好的時機了,因為現在有所有可用的工具和功能。二十多年前,當我進入 3D 動畫領域時,像 3DS Max 這樣的工具需要花費上千美元,您會非常感謝在一間提供浮動授權的工作室工作,但當時沒有廉價的方式進入 3D 動畫領域。
每分鐘動畫成本
當時也沒有一種廉價的方式來製作 3D 動畫。即使是小規模生產,每分鐘的成本也可能是天文數字。有了像 iClone 這樣的即時工具,每分鐘的成本已大幅下降。擁有動畫師和支援人員團隊的大型工作室製作仍很昂貴,但現在初學者、作家、製作人、業餘動畫師以及幾乎任何人都可以以很少的成本製作動畫或視效預覽。
如果您是個人工作室或業餘愛好者,那麼每分鐘的成本就是您的軟體以及為專案收集其他素材的成本。並不是說你的時間不值錢,而是這些時間可以大大抵消製作成本,使得成為一名 3D 動畫師變為可能,而無需大量預算或立即商業化。
包括相關軟體在內的成本大幅下降,為許多新動畫師(包括愛好者)開啟了新的市場。
無需繪畫技巧
讓我們解決這個問題。3D 動畫不是逐格動畫或手繪 2D 動畫。它是獨一無二的,成為 3D 動畫師不需要繪畫技巧。它確實需要手眼協調,但與美術能力無關。想像力和解決問題的能力將更加重要。
簡易按鈕
目前,製作動畫的方法有很多,但仍然沒有一個可以按一下就解決所有問題的「簡單按鈕」。雖然創新動畫工具的未來充滿希望,但像用於動畫的 iClone 和用於自訂角色(演員 / 化身)的 Character Creator 這樣的軟體已經出現。目前,幾乎沒有什麼應用程式能與 iClone 和 Character Creator 對初學者的易用性和對專業動畫師的適應性相媲美。
當我說仍然沒有簡單的按鈕時,我並不是說動畫像以前一樣複雜或困難。恰恰相反,幾乎所有有意願和較強電腦基本技能的人都可以成為動畫師。借助 iClone 及其拖放動作,您可以在下載軟體後數小時內製作第一個動畫。
需要注意的幾個問題
這種學習經驗取決於您選擇的 3D 應用程式。iClone 和 Character Creator 等應用程式本身可大幅縮短學習曲線,讓您立即開始製作動畫,並在學習過程中不斷改進。動畫就是將想法變成現實。創造力和強大的說故事技巧對於吸引觀眾至關重要。無論是戲劇還是喜劇,時間點都是一項關鍵技能。您必須理解並掌握說故事的流程。這並不意味著您必須保持流暢並擁有完美的攝影機移動或動態。這僅僅意味著您需要了解事物如何組合在一起才能創造出好的動畫。
現在你們中的一些人可能會說「等等,我不是一個講故事的人,我只是想成為動畫師」。身為動畫師,你是一個說故事的人。不管這是你的故事還是別人的故事,如果你是動畫師,你的動畫將會塑造(說)故事。如果讓 3D 動畫失控的話,它可能會非常耗時且複雜。培養良好的時間管理技巧並對學習過程保持耐心。羅馬不是一天造成的,優秀的動畫也不是一天做成的。動畫可以涉及與其他藝術家、動畫師和導演的合作。動畫社群內的互聯網可以帶來學習、意見回饋以及專案協作的機會。
工具、教學及內容
一些新的動畫師可能會陷入使用過於複雜、速度緩慢且缺乏即時功能和回饋的工具的陷阱。雖然 ZBrush、Blender、Maya、Cinema 4D 和 3DS Max 這些工具能夠製作出出色的動畫,但它們也需要同樣出色的技能。如果您剛開始動畫製作之旅,請不要使您的軟體學習體驗過於複雜,即使是一些專業人士有時也會遇到困難。
iClone 和 Character Creator 擁有龐大的教學庫。首先,有 Reallusion Courses,這是官方和免費的教學資源,力求在盡可能短的時間內提供盡可能多的資訊。Reallusion Magazine 中還有我的「WarLord 初學者指南」章節,其中充滿了快速入門的文章和教學。搜尋 YouTube,您會發現更多來自業餘和專業使用者的 iClone 教學。 Reallusion 產品不乏可用的教學資源。
此外,您還可以透過 iClone 和 Character Creator 直接存取 2,000 多項 3D 內建素材。角色、場景、道具、配件及其他素材都可以透過智慧內容管理員(Smart Content Manager)下載,它會追蹤您免費和購買的品項。
術語
我不會在這裡列出所有內容,但如果您能學到 3D 動畫的術語,您將處於領先地位。您不需要詳細了解大多數術語,因為 iClone 和 Character Creator 會為您處理這些問題。您需要熟悉這些術語,因為它們會在教學和文章中經常提到。
建模(MODELING):
- 網格面(Mesh):建立物件 3D 形狀的多邊形集合。
- 頂點(Vertex):網格面中兩條或多條邊相交的點。
- 邊(Edge):連接網格面中兩個頂點的線。
- 多邊形(Polygon):網格面的基本構建塊,通常為三角形或四邊形。
- UV 貼圖(UV mapping):將 2D 影像貼圖指定給 3D 模型。
- 法線貼圖(Normal Map):另一種透過貼圖而不是頂點建模來投影細節的方法。在下圖中,您可以看到隨著法線貼圖和擴散貼圖的套用,提升了步槍的細節。通常的做法是,將這些細節建模到原始網格中,然後將細節儲存為法線貼圖,該法線貼圖套用於網格面的較低解析度版本,以減少計算開銷,因為貼圖佔用的資源較少。
動畫(ANIMATION):
- 關鍵格(Keyframe):定義物件的姿勢或位置的時間點。
- 補間(Tweening):在關鍵格之間自動產生影格以實現平滑動畫的過程。
- 綁定(Rigging):建立骨架結構來控制角色或物件的移動。
材質與貼圖(MATERIALS AND TEXTURES):
- 材質(Material):定義物件的表面屬性,例如顏色、粗糙及反射。
- 貼圖(Texture):應用至材質的影像貼圖以實現精細的視覺效果。
- 凹凸貼圖(Bump map):增加表面細節而不改變形狀、影響光源及陰影。
- 位移貼圖(Displacement map):根據影像資訊位移網格面的實際幾何形狀。
渲染(RENDERING):
- 渲染(Render):從 3D 場景產生最終影像或動畫的過程。
- 解析度(Resolution):渲染影像中的像素數量,影響品質和檔案大小。
- 抗鋸齒(Anti-aliasing):平滑渲染影像中的鋸齒狀邊緣。
摘要
社群是關鍵。與其他動畫師在線上或線下聯繫以取得支援、意見回饋及靈感。找到您的利基市場。探索不同的動畫風格和專業,以發掘您的熱情。玩得開心!學習應該是愉快的。讓您的創造力盡情發揮並慶賀您的進步。只要有合適的軟體、一點時間、決心、專注力和創造力,您就可以成為一名動畫師。
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