By accepting you will be accessing a service provided by a third-party external to https://www.incgmedia.com/

極具電影感的個人創作,巴西設計師分享《哥吉拉大戰金剛》粉絲藝術、科幻場景的創意理念

提到近期最夯的特效電影,不外乎就是《哥吉拉大戰金剛》以及在 HBO 獨家上映的《查克史奈德之正義聯盟》。位於加拿大的巴西環境藝術家 Bell Rodrigo 將分享他為這兩部電影打造的粉絲藝術,以及其他結合科幻元素的街頭場景作品。


Bell Rodrigo

來自巴西,現居加拿大的環境藝術家,原先主要是製作建築 3D 渲染圖,現今多從事遊戲、動畫、VR 內容的設計。

Artstation


《哥吉拉大戰金剛》粉絲藝術

使用軟體:Blender 、Unreal Engine

製作時間:2021

介紹一下該作品?  

Bell Rodrigo:觀看電影前,我覺得兩隻泰坦巨獸的戰鬥很有趣,因此想嘗試運用 Blender 和 Unreal Engine ,打造出個人風格的怪獸對決場景。因此我試想了哥吉拉與金剛在夜晚戰鬥,打造黑夜下的緊張氣氛,並製作著火的場景細節,展現兩隻巨獸對決下的環境破壞程度。  

※點擊圖片連結,購買素材包,映CG 將由此獲得分潤收益。

《紐約郊區》

使用軟體:Blender 、Unreal Engine、Megascans

製作時間:2021 

談談該作品的創意流程與挑戰?

Bell Rodrigo:我運用 Blender 為機器人建模,並透過掃描與映射建立整個場景,創作帶有塗鴉且豐富多彩的場景畫面。其中最大的挑戰是清理和處理掃描的物件,畢竟它們與 Unreal Engine 無法很好的相容,只能使用 Blender 完成。  


《查克史奈德之正義聯盟》蝙蝠俠小巷

使用軟體:Blender 、photoscan

製作時間:2021 

分享這個作品的設計思考?  

Bell Rodrigo:製作這個作品時,正逢《查克史奈德之正義聯盟》上映,於是我想挑戰看看,製作漫畫迷、影癡都知道的這條巷口-布魯斯偉恩受到心靈創傷的場景。該作品最難的地方,就是為場景選擇合適的顏色,達到我想表現的情緒。  


 《科幻巷弄》

使用軟體:Blender 、Unreal Engine、lidar

製作時間:2021

聊聊該作品的創作初衷?  

Bell Rodrigo:我想使用 Blender 和 Unreal 製作場景動畫,希望日後製作類似內容時能有類似經驗,也希望流程中所使用的皆是免費軟體。然而該作品適逢專案忙碌期,時間管理成為我最大的挑戰之一。  


分享你的創作技巧?  

Bell Rodrigo:我會建議嘗試複製照片或喜歡的事物,你才會願意花費數小時在這些 3D 軟體中,並成功做出理想中的效果。 


【奧斯卡專題】將手繪發揚光大,《Wolfwalkers 狼行者》雙導演分享嶄新美術風格背後的堅持與挑...
動畫奧斯卡 2021 安妮獎公布得獎名單,《靈魂急轉彎》《狼行者》擒 6 項大獎並列最大贏家!

相關文章

非常興奮向大家介紹這期映CG 雜誌的主題「The Magic behind Visual Effects:迷人的視效魔法,特效製作的眉角」。這一期我們深入挖掘了視覺特效在影視、動畫作品中的神奇之處,以及背後的製作秘辛。透過全方位的報導,將視效藝術家們的心血、技術創新,以及行業現況呈現在您面前。
還沒有帳號嗎? 點此立即註冊!

登入您的帳號