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【CG 鬧什麼!Now What?】Ep 14:學會把自己歸零,跨領域也不會怕!Ft. NBA 2K 遊戲美術許雅涵

從醫療管理、商管,兩次跨領域,最終走向心中所愛的藝術領域,其實就是歸零再重來的勇氣實踐!在這一集的 CG 鬧什麼:Now What Podcast 中,我們會邀請到來自美國 Visual Concepts 遊戲公司,在 2K 系列遊戲擔任 UI/3D Artist 的 許雅涵 Candice,來聽聽看她前往美國的有趣生活、工作故事吧!是什麼樣的想法,讓他。在遊戲公司,又有什麼有趣的故事呢?


精彩完整內容,可免費收聽以下 Podcast!


在 Visual Concepts 的 UI 團隊負責什麼樣的工作? 

我剛加入的時候,公司正在做 NBA 2K19。那時候什麼都不會,連 UI 介面都沒碰過,所以對這方面的了解還蠻陌生的。在第一年,公司的主管跟製作人派給我的任務比較簡單, 像是Reskin (換皮)或重新 Refresh 外觀的工作。工作一年後,進入 NBA 2K 20 的遊戲專案時,就開始被上頭賦予挑戰製作主選單的任務、3D 環境的設計跟製作,以及其他非常重要的頁面。遊戲開起來就可以看到自己做的東西,那個成就感是非常不同凡響的。

今年在 2K21還會有更多的挑戰,我會參與更多需要發展新技術的任務,公司安排給我一位資深的工程師一起合作,以研發 UI 所需的新功能。


 一開始接觸到 UI 的工作,要怎麼去補充這方面的知識?

UI Artist是一個非常特別的職位,純粹的 UI/UX Artist 在美國是一個專業的領域。我剛加入公司的時候,也必須先把公司的系統學會,才能夠開始做頁面。

跟我同期進入公司的同事也不是專門做 UI 的,他以前是 Apple廣告的 Motion Graphics Designer,所以我們兩個等於是從頭開始學公司的流程,後來我發現,很多學習都是從 Trouble Shooting (問題解決)的過程中學會的。遊戲 UI 設計會牽扯很多小小的技術知識,也容易產生Error 和Bug,因此很難用固定的教學流程手冊去教。

在就業期間發現,我之前學的 3D Art,可以做很多工作,像是 UI 、燈光、材質、角色模型,或是進到高科技產業,每間公司僱傭3D Artist的目的都不一樣。以我現在所在的 Visual Concepts 公司來說,他們有可能會覺得,「你刷過了 Apple 的履歷,你可能會比較懂 Motion Graphics 或是材質,我們需要你這方面的知識,你不足的部分可以到公司再補救就好,但是會希望你可以從別的領域帶來新的東西,看看你可以為我們帶來什麼不一樣的想法。」我發現我們公司還蠻接受在其他領域闖蕩過再過來的!


怎麼看你過往跨領域的這條路程?

在家人的期許下,我大學進入高雄醫學大學,攻讀醫務管理暨醫療資訊學系;回想當時的求學時光,其實學 Coding 對自己來說壓力蠻大的,加上本身比較喜歡接觸藝術跟人;在大三的時候,發覺自己無法接受在畢業之後進入到醫院或從事 Coding 方面的工作,總覺得那不是自己想要的未來,於是跟家人溝通之後才決定走商管。

心裡當時就有一個底,走商管比較符合我自己的個性,但是我也沒有非常明確,走商管能不能帶給我一個更好的未來? 但既然已經決定了,從大三的時候開始每天都跑補習班,一邊完成大學的學歷,一邊在外面補習科管領域的知識,才考上交大的科管所。不過當時的我還沒有勇氣去追尋我自己真正想要的東西,那時候只覺得「藝術就是興趣,但興趣不能當飯吃」,但在一次交大的就業博覽會上,我看到舊金山藝術大學的攤位。忽然感覺遇到了自己一直以來都想要的目標,就像有一個聲音在告訴我,妳要不要試試看?

當時讀完交大的研究所後,也花了非常多功夫在和家人溝通上,他們會覺得,好不容易完成一份漂亮的學歷了、也有機會進高科技公司領著不錯的薪水,為什麼要這麼崎嶇呢?那時候我才想到,我已經跨過一次科系了,我已經體驗過,什麼是歸零重新開始的感覺。那麼既然我已經「歸零」過一次了,好像也沒有那麼的可怕,而且每一次跨領域都是更靠近自己喜歡的領域。既然都已經跨過一次了,那何不再挑戰一次呢?這次我要跨到我最想要的領域去!


這些進入藝術領域前的經驗,對於妳在之後學習、到從事藝術領域的工作,有沒有什麼幫助的地方?

我也是在兩年前才發現,原來以前學的經驗對我影響非常重大。乍看之下,以前大學讀的醫學管理和商管,對藝術來說都好像不太有影響;對3D動畫來說,也沒有什麼影響跟關聯。所以我剛來到美國的時候,曾經有一度懊悔,甚至埋怨自己為什麼不是在高中畢業的時候,馬上來到美國學動畫;為什麼要走這麼曲折的路。如果當時 18 歲直接來美國的話,搞不好我現在就是一個動畫師了!但轉念一想,當時能從舊金山藝術大學研究所畢業,其實有很大一部分原因,是我可以將產出畢業作品的過程,視為一個大專案在管理。從所有的課程、還有時程規劃,以及需要什麼樣的工具,能夠得以在既定時間內完成。我把時間規劃得非常精確,這是普通學生不會做的事情。

從 AAU 畢業後在找工作時,才發現有很多遊戲、動畫或是電影外包公司聯繫我,都是因為看中履歷上面曾經在大學學過基本的 Coding。Visual Concepts 在第二關面試的時候,也非常直接坦白跟我說,「妳今天能有這個面試機會,是因為我們看到了你以前學過 C++ 跟 Java,我們團隊也非常需要 Artist 知道一點 Coding 的東西,因為工作非常需要和工程師溝通。」真的完全沒想到,學了這麼簡單的 Coding 基礎,會對我後來造成這麼大的影響。 Visual Concepts 當初釋出這個職缺的時候,我自己曾經估計過,加上LinkedIn 和來面試的人數接近一百個。才發現到我以前學的東西,沒有一個東西有被浪費掉,才能夠幫助我找到現在的工作。



許雅涵 Candice Hsu

曾就讀高雄醫學大學醫務管理暨醫療資訊學系、交通大學科技管理研究所。抱持著對藝術設計的喜愛,毅然前往舊金山藝術大學攻讀動畫與特效研究所(Animation & Visual Effects)。從 AAU 畢業後,在擁有 C++、JAVA 等基本的程式能力下,進入到美國 Visual Concepts 遊戲公司擔任 UI/3D 的工作,參與了 NBA 2K19、NBA 2K20 等遊戲專案。

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