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專訪《愛 x 死 x 機器人-長生與新生》及《一級玩家》概念藝術家,分享場景、服裝道具的設計心法

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來自波多黎各的概念藝術家,2012 年進入遊戲產業,2015 年轉為概念藝術。參與各大工作室遊戲及影視作品,例如:遊戲《...

獲安錫動畫影展評審團提及獎,《蝴蝶果醬》動畫導演分享創作理念與法國求學、發行經驗談

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2021 安錫國際動畫影展於 6 月 18 日正式落幕,今年來自巴黎高等裝飾藝術學院的台灣動畫導演-黃詩硯,憑藉畢業作品...

首次用 Unreal Engine 做動畫,就從 220 位選手脫穎而出!2021 動畫挑戰賽得主出爐

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Epic Games 於 7/27 公布 2021 Unreal Engine 動畫挑戰賽的優勝者,由&nbs...

Disney+ 公開皮克斯 SparkShorts 計畫的最新動畫短片《Twenty Something》及《Nona》!

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 7 月 21 日 Disney+ 公佈了即將於 9 月推出的皮克斯 SparkShorts 計畫兩...

「創作像是一場漫長的戰役!」專訪《Thatching Eggs》導演,了解如何打造近 300 萬觀看數的動畫短片

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在動畫短片頻道 CGMeetup 累積將要 300 萬觀看數《Thatching Eggs》,是倫敦...

透過「動漫藝次元」特展,踏入深邃美麗的動漫超時空

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「動漫」即「動畫」與「漫畫」的綜稱,透過相關雜誌發行而流行於華語地區,進而與電玩等形成產業鏈,並成為一種跨越族群的文化語...