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Digital Domain 推出新一代臉部捕捉系統 Masquerade 2.0

屢獲奧斯卡等國際各項大獎的特效工作室 Digital Domain,經過 2 年的研究,推出了新一代臉部捕捉系統 Masquerade 2.0,它曾用於《復仇者聯盟3:無限之戰》的薩諾斯臉部表演中,而現在創作者可以將具有電影品質的角色帶入次世代遊戲、影視作品、商業廣告中。一起跟著外媒 Animation magazine,了解 Masquerade 2.0 究竟與什麼不同吧!


新版臉部捕捉系統,帶來更擬真的表演  

根據 Digital Domain 的說法,比起花費一年多的時間才能完成的動畫表演不同,Masquerade 2.0 可以在幾個月內展現逼真的 3D 角色與高性能的效果。經由機器學習,Masquerade 2.0可以準確地捕捉細節,甚至是演員臉上的皺紋,也不會限制演員的動作。Digital Domain 將該技術應用於好萊塢特效、即時 TED 演講影片、到《時代雜誌》的馬丁路德封面照,未來的應用甚至更廣、更遠。該技術真的將情感帶入了這些虛擬角色中。  

經過兩年的研發,Masquerade 2.0 可以捕捉最微小的臉部動作,例如嘴唇形狀和眼睛周圍的細微動作。有了這些臉部數據資料,Digital Domain 將人臉動態的複雜性帶入遊戲角色中,賦予更深層的情感。 Digital Domain 執行董事兼首席執行官 Daniel Seah 表示:「Digital Domain 27 年來,創作許多令人難忘的視覺效果,之後希望借助 Masquerade 2.0 的力量,打造客戶想像中的虛擬角色,以此吸引觀眾,進而提高了我們在產業中的聲望。」  


提高 10 倍的製作速度

至今,Masquerade 級別的角色表演需要數千小時的製作時間,對於遊戲而言,實在太費工耗時,而且數據資料也會過於密集。現在,運用 Masquerade 2.0 可以添加複雜的臉部動作,進而觸發各種情感與反應,Digital Domain 已經開始將製程應用於次世代遊戲。與過去的方法相比,製作速度提高了 10 倍。Digital Domain人力總監 Darren Hendler 認為:「Masquerade 2.0 功能強大,足以拍攝電影,而對於遊戲和應用來說,也非常容易操作,突破了曾經使我們退縮的限制」通過新版本的優化,Masquerade 可以捕捉一對一的演員表演,進而保留以前不得不拋棄的許多細節。這徹底改變了製程,使創作者能更快地處理資產。在過去,要製作 50 個小時的鏡頭,要耗費 600,000 小時。如今,使用 Masquerade 能減少了 95%。

如今,隨著疫情影響,家庭娛樂當道,影視、廣告、遊戲對於特效的需求也加深,視覺特效總監 John Fragomeni 也提到:「Digital Domain 的創新策略就是改善內部製程並為客戶提供高質量的服務,除了電影外,遊戲,串流和廣告體驗也非常重要。隨著觀眾對視覺效果的標準越來越高,團隊也一直在努力創造質量更高,速度更快且可適應任何娛樂形式的技術與創意。」

想知道更多 Masquerade 2.0 資訊,請看 Digital Domain 官方網站 


資料來源:Animation magazine

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