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GTC 2020 :遠端設計協作再也不是夢!NVIDIA Omniverse 平台 Beta 將開放下載

在本週開跑的 NVIDIA 秋季線上 GTC 大會 ,包含了 40 個主題領域、共計 1000 個線上論壇。在 GTC 大會上,NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳也為電腦繪圖領域再次帶來了重磅消息- NVIDIA Omniverse 平台已經進入公開 Beta 測試階段,並預計於今年秋季開放下載,數千萬名設計師、建築師或是影像領域的創作者,將能透過平台即時地協作。

NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳於 GTC 2020 Keynote (圖片來源/NVIDIA GTC)

NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳在 GPU 技術大會的線上主題演講中,揭露了開放 Omniverse 平台公開 Beta 測試版的消息(Open Beta 申請頁面),並表示:「真實與虛擬世界將日益融合。Omniverse 平台讓遍布世界各地或在家工作的創作者,如同編輯文件般輕鬆地合作完成一項設計。這是《星際爭霸戰》(Star Trek)Holodeck 的開端,而我們終於實現了。」 


早在 GTC 2019 就釋出的 Omniverse 平台, 讓團隊能以互動方式進行合作,使用業界標準的 2D 和 3D 軟體來創作和渲染場景。其採用的技術,主要是運用 Pixar 的 Universal Scene Description(USD) 技術,用於在多個應用程式間交換建模、著色、動畫、光線、視覺效果和渲染等資訊,也支援 NVIDIA 的材質定義語言(MDL),讓藝術家能跨越多個工具交換材質相關資訊。

Omniverse 匯集 NVIDIA 在繪圖、模擬及人工智慧(AI)領域的突破性成就,是全球首個以 NVIDIA RTX 為基礎的 3D 模擬和協作平台,該平台將真實與虛擬世界結合,以即時且栩栩如生的細緻度模擬真實環境。

在開放 Beta 測試前,Omniverse 平台與 Ericsson、福斯特聯合建築師事務所 Foster + Partners、光影魔幻工業特效公司(Industrial Light & Magic; ILM)等四十多家業者(如同多達四百名獨立創作者和開發者),就已進行長達一年的早期測試計畫,由他們協助評估此平台並給予 NVIDIA 工程團隊建議。

同時,Omniverse 也獲得了許多主流軟體商的技術支持,包含 AdobeAutodesk、Bentley Systems、Robert McNeel & Associates 及 SideFX 等。據悉,Blender 現在也正與 NVIDIA 合作,加入通用場景描述技術功能,以便將 Omniverse 平台與該公司軟體進行整合。

NIVIDIA Omniverse 平台能夠為創作者帶來即時協作的模式(圖片來源/NVIDIA GTC)
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