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日系外皮下的耽美冒險,台灣獨立遊戲《百百怪軼與金魚》帶你進入小說的奇幻國度

以《魔王與終焉雪》、《第九號愛麗絲》等作品,深受許多讀者歡迎的知名小說家─拆野拆替,近期的新作《百百怪軼與金魚》即將被改編為AVG文字冒險遊戲。而負責開發的獨立團隊-可洛洛遊戲工作組,日前也在募資平台上推動該遊戲的企劃。短短幾天內,即達到目標金額的3倍,可見廣受小說迷與遊戲迷的青睞。現在就跟著映CG的腳步,一起揭開《百百怪軼與金魚》的神秘面紗!


可洛洛遊戲工作組

前身為捷特文化行銷工作室,以美術代工為主要業務。後來參與IP經營工作,製作《府城少女!力爭上游》等作品。現今專注在獨立遊戲開發與原創IP經營上。

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聊聊遊戲的靈感來源?為何會想改編拆野拆替的小說?

可洛洛遊戲:原作《百百怪軼與金魚》主要是仿日系的奇幻故事,強調「古舊」與「不可思議」兩大視覺元素,表面上是一場奇幻冒險,其實是在封閉詭譎、被人遺忘的角落裡徘徊。小說的故事有獨立的世界觀架構,也有自己運行的獨特規則,在遊戲中則改編成讓主角與攻略角色相處、追尋「是否要離開」的確定答案,形成一個有趣的故事環。

遊戲披著日系奇幻外皮,再層層剝開美好的想像,鋪墊一個陳舊、腐壞中掙扎的故事,展示事物的一體兩面、有美好也有腐敗,並且把這些美好或腐敗,都轉化成具體的神祇、現象。遊戲的結局能明確分化出好與壞、體驗角色的變化,便是整體的靈感主軸。

小說《百百怪軼與金魚》

你們如何把小說文字化為實際的遊戲體驗?

可洛洛遊戲:小說本身的結構只講了一條主線,同時穿插配角的故事,配角用意偏向輔佐劇情推進,因此需要刪除或選取合適的橋段。將原本的配角,拉出屬於自己的故事線,並賦予各自象徵的意義。

著中,本就有刻意塑造逆後宮修羅場的局面,一名主角面臨三名個性截然不同的配角,但其實三名角色都有各自的目的,造成最終的反轉。劇情中有不少讓主角做選擇的關卡,有時僅僅只是選擇了與某一位配角一起行動,就可能會掀起不同的蝴蝶效應。主角做的選擇會觸發不同走向、不同的路線以及結局,同時揭開每個角色更深入的劇情,完整整個世界觀故事的全貌,像是透過每一個不同的視角、觀點,蒐集散落的線索,拼湊成完整的答案。


遊戲感覺有多重結局,這是小說本身就有,還是轉換成遊戲後添加的?在製作上遇到甚麼挑戰?

可洛洛遊戲:多重結局是遊戲才有的,因為畢竟是要製成文字冒險遊戲,所以自然地就會想要把跟晴河有關的人的結局都看過一遍吧?例如晴河如果最後跟八重走...晴河如果最後跟嗥月走...那最後的結局會是如何呢? 這樣的疑問跟探索我想應該就是有別於一般小說的有趣之處。

而在遊戲製作的過程中,可以說到處都是挑戰吧(笑),文本量、開發時間、演出的修繕、在有限的美術資源下想辦法讓演出盡可能有變化。尤其是盡量確保演出調性一致,還有與程式討論如何增加文本導入效率等,幾乎處處是挑戰。

聊聊如何與繪師合作的角色設計?

可洛洛遊戲:遊戲中主要的角色立繪由 Say HANa 老師繪製,為使人物符合原作,亦有請原作者拆野老師參與監修,幸運的是 HANa 也知道這部小說作品,使得在這部分的溝通與製作上順利不少。


分享一下犬良神與嗥月這兩個角色的設計面?

可洛洛遊戲:兩個角色不論是在影響主角的層面(各自路線的最終結局),或是自己本身的意義上,正好是截然不同的面相;具體來說,在遊戲中,犬良神象徵的是「試煉」,屬性是忠犬,性格嚴厲、年上,自始至終都期望主角最後能走向好的結果,就像是一個期望學生面對挑戰的嚴師,他會在一旁緊盯、奉獻自己,不論過程多痛苦,都會陪伴主角到最後。

嗥月則是與主角外型年齡相仿、個性相仿、際遇相似,容易給主角親密的同伴的感覺,但嗥月卻也象徵面對痛苦時,選擇逃避、退後一步縮在殼中的態度,他樂意塑造謊言來堆砌生活,只為了活得輕鬆一點。對身處在徬徨中的主角,確實是最讓他安心的一條路。但在嗥月的帶領下,主角也將會開始為了逃避現實,不停欺騙自己過得很好,最後困死在原地。

兩個角色選擇的道路正好是特別鮮明的對比。往前走接受試煉,雖然過程痛苦,卻能破除迷局、找到新的道路;留在原地逃避問題相當輕鬆,可是喪失前進的機會,最終沉眠在想像的美夢中。畢竟,積極向前走,也不一定真的能找到結果;反之,停留在原地,深信自己想像的假象度日,何嘗不是一種圓滿。兩個角色皆有好的結局和壞的結局,沒有正不正確之分,只是兩種不同的態度,和其導致的後果。

原作設定的良神
原作設定的嗥月

三名女性神祇的服裝設計非常華美,談談團隊如何將小說文字轉化成圖像的嗎?

可洛洛遊戲:三名女性角色都是生於故事中的異世界,因此造型上會特別突出自己的代表屬性,也因為是故事中明確指向「神祇」的角色,所以衣裝刻意地華麗突出,不同於男性角色方的暗沉色。小說中,金魚原為七隻,象徵解決憂愁、追尋答案的七個要素。隨著每一個要素的推進、陪伴主角,最後破除主角的迷茫,另一個作用則是在一票男色之中,均衡女孩子的份量,也帶給主角生活中不同的潤色。在遊戲中,金魚則是象徵一組對比,例如好與壞的結局、是與否的態度,沉迷謊言或接受現實,因此造型上就設計成了反差色一明一暗的雙子。

水蛭神祇在小說前期裡,原為一個神祕的反派,同時也是犬良神的主人,下令追殺奪取主角體內的金魚,因此讓失憶的犬良神和自己「真正的主人」相遇。既定印象中,水蛭生活在陰濕腐敗的環境,是一種吸血害蟲、靠吸收他人的血脹大自己,因此水蛭神祇的圖像外型,便是要體現「吸取他人成就自己」,身上披了數層積年累月撿拾的老舊華美衣物、綴飾,雖然用盡最大力量裝扮自己,卻反而脫離不開荒誕、詭譎的形象。


場景繪製時,有參考哪些真實景觀或做甚麼設定嗎?

可洛洛遊戲:裏街的設定,當初有參考過九份老街的場景,希望做出一個錯綜複雜的令人目眩的商店街,那時收集了很多照片與繪製背景的團隊討論,最終呈現出了一個中式與日式合併的奇幻老街。


遊戲是使用甚麼軟體製作?目前在製作上面臨的最大挑戰?

可洛洛遊戲:我們使用遊戲引擎 Unity 製作《百百怪軼與金魚》。很多玩家會認為文字冒險遊戲( AVG )的程式含量不高,其實能成為一個獨立的遊戲類型,在變化與難易度上,不亞於其他類型。要與作者配合內容製作,也需輸出執行檔讓作者可以體會小說文本在遊戲內呈現的樣子,並在過程中讓作者自行修改些許細節。都是我們曾遇到的挑戰。

目前《百百怪軼與金魚》正在進行募資,有興趣的朋友可以點連結觀看。而團隊也說,配合遊戲上市會製作新版封面,也會在各大展會展示書籍和遊戲,但募資活動有限定的周邊與優惠,敬請把握。 

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