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從 9 組 Redshift 創作的場景藝術,一窺各國新秀藝術家的想像力與創造力

在 44 期場景概念設計中,映CG 精選幾位創作者打造的場景藝術,並請他們分享靈感來源與製程,希望能藉此激發讀者的創意。本篇將介紹各國藝術家如何運用以強大 GPU 渲染為特色的 Redshift,創作更多充滿想像的場景藝術。


《卡通風格的曼谷城市》  

來自溫哥華電影學院的 Erik Ivan Aguilar Escalante,根據課程的某項作業-選擇一座城市跟藝術風格,製作成的場景概念設計  


《伺服器機房》  

來自德國 Marc Reuter 的創作。這是他首次嘗試創建舊伺服器機房。最終還製作了 2 個不同的版本。一個具有戲劇性的照明,一個則處於強烈的日光場景中。  

短片《恢復》的場景藝術  

短片為比利時的 FX / 3D 藝術家 RémyVu 的畢業作品。故事發生在不久的將來,人類面對潛在的威脅,必須竭盡全力生存。他們會成功嗎?只有未來能證明一切。  


《Aftermath》二創

由英國新秀藝術家 Charlie Adams 打造,改編自 Silvia Lawson-Vilches 創作的《Aftermath》。大部分建模都在 Maya 中進行,但為了創造更多有機的模型,還使用了 ZBrush。甚至運用 Quixel Mixer 製作場景中的所有紋理。而所有植被都來自 Megascans 素材庫。最後用 Redshift 渲染。  


《聖甲蟲》

由美國 Houdini FX 藝術家 Mariam Hamed 創作,作品靈感來自《神鬼傳奇》。Mariam Hamed 巧妙運用 Houdini,創建真實感十足的 VFX 流體效果,現於 Axis Studios 擔任初級 FX 藝術家。  


《被破壞的橋》  

同樣由 Mariam Hamed 製作,靈感起源於《冰雪奇緣2》大壩破壞的畫面。該藝術家為所有的效果、Look Dev、苔蘚/草叢散射和磚塊建模。而橋樑建模和紋理化由 Dallas Palmer 完成。至於雕像和山脈,則是 Allen Kun 完成的。  


《早安》

來自德國角色設計師 Simon de Payrebrune 創建而成。該藝術家想嘗試不經過任何紋理流程,製作一張靜物畫。場景中的所有細節都是透過 Redshift 程序著色功能完成。另外有些木頭紋理市採用 Quixel 素材庫。


《麵包店》  

由畢業於法國 ECV 學校的 Pierick Salignon  打造的場景藝術,設定上不僅是一家麵包店,也是一座供人休息的茶室。  


《郊區小屋》

同樣由 Pierick Salignon 打造,靈感來自萊卡製作的偶動畫電影《派拉諾曼:靈動小子》。  


本文經 The Rookies 授權發布,內容僅有做字詞修改,保留作者所述內容,但不代表映CG 立場。如需轉載請聯絡原作者。 

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