洞悉 Omniverse:Autodesk Maya 的 OpenUSD 增強功能讓 3D 工作流程變得簡單又有效率

近年來,由皮克斯發起 OpenUSD 通用格式逐漸興起,各家主流軟體也相繼開始支緩 Open USD 格式。在本篇文章中,將會介紹一些使用 Omniverse 和 OpenUSD 的藝術家,包括建築視覺化藝術家 Karol Osinski、動畫師兼 YouTube 創作者 Sir Wade Neistadt,以及 NVIDIA 的 3D 藝術家 Lee Fraser,並與各位分享他們是如何透過 Autodesk Maya 的 OpenUSD 增強功能以及 NVIDIA Omniverse 來改變他們的工作流程,並加速他們的工作效率。
近年來,由皮克斯發起 OpenUSD 通用格式逐漸興起,各家主流軟體也相繼開始支緩 Open USD 格式。在本篇文章中...

進入 Omniverse:Blender 4.0 Alpha 發布,開啟 OpenUSD 藝術新時代!

進入 Omniverse:Blender 4.0 Alpha 發布,開啟 OpenUSD 藝術新時代!
OpenUSD 是一種以通用性著稱的通用格式,它能夠有效減少不同 3D 軟體與創意想法之間的差距,為藝術家提供更好的可用...

Adobe Substance 3D 三大新亮點!全新工具 Connector、Hydra 視埠、本地端 MaterialX 支援,朝向 OpenUSD 工作流程發展

Adobe Substance 3D 三大新亮點!全新工具 Connector、Hydra 視埠、本地端 MaterialX 支援,朝向 OpenUSD 工作流程發展
日前,Adobe 用線上直播的方式舉辦了 2023 秋季的發表會,主軸為針對 Substance 3D 系列軟體分享目前...

訂閱電子報

還沒有帳號嗎? 點此立即註冊!

登入您的帳號