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進入 Omniverse:Blender 4.0 Alpha 發布,開啟 OpenUSD 藝術新時代!

OpenUSD 是一種以通用性著稱的通用格式,它能夠有效減少不同 3D 軟體與創意想法之間的差距,為藝術家提供更好的可用性。在本篇文章中,將由  NVIDIA Omniverse Create 的資深總監 Dane Johnston 為我們來介紹藝術家、開發人員和企業如何透過 OpenUSD 和最新的 NVIDIA Omniverse 來改變他們的工作流程。以受到 3D 藝術家和數位創作愛好者的 3D 軟體 Blender 來說,最新的 alpha 版本正在改進創作流程。透過這次更新的複雜著色器網路建立功能和增強的資產匯出功能,使用 Blender 和通用場景描述框架(又稱 OpenUSD )的開發社群正在幫助 3D 景觀的發展。NVIDIA 工程師主要在改進 Blender 的 OpenUSD 功能,以及與 NVIDIA Omniverse 的操作性,NVIDIA Omniverse 是一個用於連接和建立 OpenUSD 的工具和應用程式的開發平台。


Blender 工作流程的通用性升級

透過 Blender 4.0 Alpha,各個產業的 3D 創作者可以存取針對各種工作最佳化的 OpenUSD 流程案例。例如,BMW 技術辦公室的設計實習生 Emily Boehmer 正在利用 Omniverse、Blender 和 Adobe Substance 3D Painter 的來創建 OpenUSD 的真實資產來訓練電腦視覺 AI 模型。Boehmer 與她的團隊合作建立了用於 SORDI.ai 的資產,SORDI.ai 是 BMW 發布的人工智慧資料集,包含超過 800,000 張逼真的圖像。

金屬製物箱的「生鏽」片段。

USD 幫助 Boehmer 優化了工作流程。她很高興看到 Blender 和 Substance 3D Painter 都支援了 USD,她說:「當我使用 USD 建立 3D 資產時,我可以確信它們在放置的場景中的外觀和行為將符合我的預期,因為我可以為它們加上物理屬性。」

澳洲動畫師 Marko Matosevic 也在他的 3D 工作流程中利用 Blender、Omniverse 和 USD,為他的 YouTube 頻道 Markom3D 錄製教學,以幫助藝術家。他至今已經和超過 77,000 名訂閱者分享了他豐富的 3D 知識。最近,Matosevic 在 Blender 中建了一艘 3D 太空船,後來他透過 Omniverse 在虛擬實境在中實現。


受惠於 Blender 和 USD 獲得成功的人也不只有個人。例如,多媒體娛樂工作室 Moment Factory 建立基於 OpenUSD 的數位孿生,以在 Omniverse 中使用 USD 模擬沉浸式體驗(包括現場表演、多媒體表演和互動裝置),然後將其部置到現實世界中。

Moment Factory 在 InfoComm 2023 上的互動裝置。

團隊成員可以同時在數位孿生中工作,包括設計師使用 Blender 建立和渲染和吸引人的效果圖,並與客戶分享他們的創意願景。點此觀看直播回放來了解 Moment Factory 如何使用 Omniverse、Blender 和 USD 將他們身臨其境的活動忠實地呈現。

這些 3D 工作流程增強功能都對所有 Blender 的和 USD 創作者開放,在最近的 Omniverse 社區直播中展示了他獨特的 3D 工作流程。


新功能帶來提升的 3D 體驗

Blender 最新的 USD 改進是由 Blender 基金會支持,包括 AMD、Apple、Unity 和 NVIDIA 等眾多貢獻者合作的成果。例如,Unity 軟體工程師改進了數位頭髮的 USD 匯入和匯出功能。NVIDIA 的一名軟體工程師在 Apple 和 AMD 的其他工程師的支援下開發了一種新的 Python IO 召回系統,該系統允許技術美術人員使用 Python 存取 USD 應用程式介面。

NVIDIA 工程師正在陸續開發其他 USD 功能,以納入未來的 Blender 更新中。即將推出的 Blender 4.0 Alpha 201.0 Omniverse Connector 將為 USD 和 Omniverse 使用者提供新功能,包括:

  • 通用材質映射器 2 附加元件:這允許更複雜的著色器網路或多種紋理和材質的混合,透過 USD 在 Omniverse 應用程式和 Blender 之間往返。
  • 改進的 UsdPreviewSurface 支援和 USDZ 匯入/匯出功能:這讓創作者能夠匯出 3D 資產以在 AR 和 VR 應用程式中查看。
  • 通用屬性支援:這允許幾何藝術家產生頂點顏色(紅色、綠色或藍色值)或其他頂點(3D 點)值,並在 Blender 和其他 3D 應用程式之間匯入/匯出它們

觀看本教學,以了解有關 Blender 更新的更多資訊:


融入 Omniverse

在 SIGGRAPH 2023 的會議中向行業專家學習 OpenUSD 如何實現自定義 3D 工作流程、簡化 3D 工具開發以及提供 3D 應用程式之間的通用性(現已按需提供)。任何人都可以建立自己的 Omniverse 擴充或連接器來改進自己 3D 工作流程和工具。探索 Omniverse 生態系統不斷增長的連接、擴展、基礎應用程式和第三方工具目錄。作為最新社區挑戰 #StartToFinish 的一部分,分享你的 Blender 和 Omniverse 工作。使用主題標籤提交從開始和結束階段的專案螢幕截圖,就有機會在 @NVIDIAStudio 和 @NVIDIAOmniverse 社群頻道上展示。

想了解更多資訊關於如何改進 OpenUSD 的 3D 工作流程,請觀看有關該框架的新影片系列。有關 OpenUSD 的更多資源,請瀏覽 OpenUSD 論壇或造訪 AOUSD 網站透過免費下載標準授權開始使用 NVIDIA Omniverse ,或了解 Omniverse Enterprise如何串連您的團隊,開發人員可以查看這些 Omniverse 資源以開始建置在該平台上。


資料來源:Dane Johnston 。文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們

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