Netflix 因應目前線上串流平台內容的需求,以及製作更多創新吸睛的原創影集、電影,它們宣布打造「NetFX」,一個給...
即使電玩遊戲的發展已經進行了幾十年的時間,過往那些遊戲美術質感的製作方法還是非常為人津津樂道,仍舊有許多用來創建遊戲中貼...
AECOM 如傳奇般的基礎設施專案橫跨了史前與未來。在本篇文章中,將帶你瞭解該建築工程顧問公司如何使用 V-Ray 3D...
自由接案 3D 藝術家和 Skyup Academy 創辦人 Mauro Baldissera,在本篇文章中分享他的靈感...
2020 年最大的改變,莫過於新冠肺炎所引發的產業革命。世界各地的所有企業與品牌都開始進行「數位轉型」,以便於在疫情期間...
3ds Max 在今年邁向第 30 週年,而這套軟體在 3D 建模、遊戲、動畫、VFX、建築領域都經常能見到其使用足跡,...
非常興奮向大家介紹這期映CG 雜誌的主題「The Magic behind Visual Effects:迷人的視效魔法,特效製作的眉角」。這一期我們深入挖掘了視覺特效在影視、動畫作品中的神奇之處,以及背後的製作秘辛。透過全方位的報導,將視效藝術家們的心血、技術創新,以及行業現況呈現在您面前。
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