Netflix《怪奇物語》(Stranger Things)正式迎來史詩大結局。本季每集時長直逼長片電影規格,本次由知名視覺特效大廠 Wētā FX 接下重任,在視覺特效製片 Betsy Paterson 與資深視覺特效總監 Martin Hill 的帶領下,團隊共交付了超過 1,100 顆特效鏡頭。從建構奪心魔(Mind Flayer)、大魔王威可那(Vecna),到透過數位替身重現第一季的年輕威爾,Wētā FX 憑藉深厚技術與內部研發工具,成功入圍本屆艾美獎「最佳傑出視覺特效」。一起來深入拆解背後的 CG 製程秘辛吧!
整季有極大比例的工作量都集中在最終戰役,單場戲便涵蓋約 454 顆特效鏡頭。這場大戰的複雜之處在於故事是雙線並行:Eleven 與威可那在深淵中(奪心魔體內)展開對決,而其他孩子們則在外頭組隊對抗奪心魔。
為了在混亂戰局中精準掌握節奏,動畫總監 Dave Clayton 帶領團隊與主創 Duffer 兄弟共同製作動態預覽(Previs),確保每位角色在戰鬥中都有均等的戲份。另外,也為了賦予導演在片場有更高的創作自由,團隊使用了一套內部開發的 AR 工具 「Toro」。劇組能將 Previs 直接匯入 iPad,即時查看 CG 生物的視線與站位,讓攝影指導能更靈活地選擇鏡位,不受限於死板的預覽畫面。
原本劇組計畫讓鏡頭從奪心魔的肚子裡往外看向深淵,雖然最終放棄了這個設定,但奪心魔的動作節奏被保留了下來。Hill 解釋說,「奪心魔走路有一定的節奏,由於這是在一個平坦地板的攝影棚裡拍攝的,所以我們需要讓特技演員知道內部運動的節奏是什麼,這樣動作才不會感覺不同步。確保南西向奪心魔開槍時,所有的外部衝擊都能合理轉化為內部的物理反應。」
在呈現巨大奪心魔時,Hill 指出了一個動畫常遇的問題:「當縮放如此巨大的生物時,牠的動作會變慢,容易失去刺激感。」為此,團隊構思了以死亡蜘蛛形態呈現的「痛苦之樹」(Pain Trees)的概念。透過精密計算 22 條殘肢斷裂甦醒時的碎屑掉落速度、地面踏碎程度與鏡頭震動反饋,營造出極具窒息感的巨大壓迫力。
至於「深淵」原型則取自新墨西哥州私人保護區 Plaza Blanca,受限於當地無法進駐吊車與軌道,團隊改以無人機測繪,並透過攝影測量技術(Photogrammetry)在 3D 空間重建險惡尖銳的岩壁,同時在預覽階段導入 CDL 色彩數據協助片場燈光定調。
在第四季結尾被燒毀的威可那,於第五季迎來了深受顛倒世界腐化的升級版。由於設計上胸部更寬大,演員 Jamie Campbell Bower 在拍攝時穿上了厚重的加墊服裝來增加重量感。然而,要讓這個幾乎 100% 的 CG 角色保留演員細膩的表演張力,是一大技術考驗。
「我們不是在拍《阿凡達》,現場沒有虛擬攝影棚(Virtual Production Stage),也無法在演員面前架設頭戴式攝影機,」Martin Hill 點出實拍現場的限制。為了解決這個難題,Wētā FX 研發了一套專利技術「Thistle」,運用光流法(Optical Flow),能在充滿環境光與其他演員互動的實拍素材中,將演員的微表情精準提取,並完美鎖在 CG 網格(Mesh)上。
另一個巨大的挑戰是重現閃回畫面中第一季的年輕威爾。由於演員 Noah Schnapp 如今已 21 歲,且當年未留下 3D 掃描資料。Wētā FX 找來體型相仿的替身拍攝肢體動態,並翻出第一季所有正片、NG 鏡頭、剪輯素材與幕後花絮,從零開始建構頭部模型與臉部綁定(Facial Rigging)。為了符合劇情中「在顛倒世界受困許久」的設定,建模師與材質貼圖藝術家必須不斷將模型與第一季的原始畫面進行比對,精準雕琢出消瘦、眼袋深重且蒼白的病態感。
有別於以往純粹的動作取向,本季在魔王(Demogorgon)的刻畫上有了更細膩的要求。「這是一個沒有臉的生物,我們該如何表現牠的情感?」Hill 點出這項挑戰。雖然魔王在追逐卡車時,展現了四肢著地狂奔、跳躍的高動態演出,但對特效團隊而言,更具挑戰且有趣的,反而是那些安靜爬行的長鏡頭。
Hill 特別提到當 Karen Wheeler(Cara Buono 飾)為保護女兒 Holly(Nell Fisher 飾),用酒瓶猛烈反擊魔王的一場戲。他解釋:「在過去,魔王即使被機關槍掃射也能毫無反應地繼續前進;但在這場戲裡,一位母親的憤怒竟然讓牠一時措手不及。」為了呈現這種反差,特效團隊巧妙透過魔王轉頭的肢體語言與微小的停頓,精準傳達出牠「受到震驚」的狀態,同時又保有跟蹤獵物時令人毛骨悚然的詭譎感。
另一方面,魔狗(Demodogs)的動態則致敬了《侏羅紀公園》實驗室裡的經典迅猛龍橋段。為了賦予牠們生動的性格,團隊特別對真實犬隻進行動態捕捉,讓魔狗不僅會在轉角打滑,甚至還會搖尾巴。Hill 笑著分享:「牠們變得有點可愛,以至於最後在滾筒烘衣機裡被炸飛時,我們還挺難過的!」此外,其中有一個極具巧思的鏡頭:當三隻魔狗望向洗衣機時,其中一隻還會微微歪著頭,將「意識到狀況不太對勁」的細膩反應表現得淋漓盡致。
環境破壞與細節模擬同樣毫不馬虎。次元裂縫不再只是單純扭曲,而是具備實體結構。例如 Holly 臥室天花板的裂縫,團隊不僅建構了雙邊天花板結構,還加入了如肌肉纖維般黏稠、會滴落且具物理震動的連結組織。當奪心觸手如面罩般吸附在威爾臉上時,團隊也精確模擬了皮膚變形與向內推擠的真實吸力感,並讓孢子隨著開門等環境互動自然飛舞。
最後,面對《怪奇物語》經典的「顛倒世界影響現實燈光閃爍」設定,片場複雜的 DMX 燈光數據讓後期作業吃盡苦頭。Hill 透露,他們為此開發了打光工具「Marama」,使用最小化演算法的梯度下降方法(Gradient Descent)自動分析實拍畫面,並結合 HDRI 光源位置,反推出每一格畫面的光源與強度波動,大幅省去了燈光師手動調整的時間。
「整個季度都有太多客製化的工作;這也是樂趣的一部分,」Hill 在專訪的最後回顧道。「我們擁有一支非常棒的團隊。每個人都是這部劇的粉絲,對工作充滿熱情且團結,確保我們在面對所有不同的挑戰時,都能保持水準和品質。」