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手機投票牽動電影結局!專訪《催眠麥克風》製作人溝江力也,解密日本首部互動動畫電影幕後
日本影史首部由觀眾即時投票決定結局的互動式動畫電影《催眠麥克風-Division Rap Battle-》即日起在全臺威秀影城獨家震撼上映!
歷時五年打造的《催眠麥克風 -Division Rap Battle-》(以下簡稱:催眠麥克風)不僅是一部音樂電影,更是一場前所未有的互動式觀影體驗、票房達 28 億日圓的作品。本次專訪製作人溝江力也(Rikiya Mizoe),分享其如何將投票機制融入敘事,並克服技術與人力上的挑戰。
將饒舌對決的互動基因,延伸至戲院場域
由國王唱片(King Records)所打造的 RAP 對決企劃《催眠麥克風》於 2017 年啟動。集結 18 名男性聲優,依「池袋」、「橫濱」、「澀谷」、「新宿」、「名古屋」、「大阪」等城市分隊。並透過粉絲購買 CD 參與投票,決定各饒舌隊伍的晉級走向。
製作人溝江力也指出,這種由觀眾參與決定勝負的機制,本質上就具備高度互動性,也讓團隊開始思考,是否能將這樣的參與模式延伸至戲院場域,最終促成互動式電影的誕生。
互動電影背後的操作模式
在耗時 5 年製作當中,如何與觀眾互動成為團隊構思的重點。製作人表示,當時由發行公司東寶株式會社牽線,團隊導入了 Kino Industries 開發的互動 App「CtrlMovie」。由於這是日本首次嘗試互動型放映,團隊花了一年多的時間討論 App 的 UI 設計,並積極與戲院溝通協調放映事宜。
當代電影都是透過 DCP 自動化播放,但是互動型電影需仰賴現場工作人員,根據觀眾投票即時操作劇情分支,如果遇到票數同分的情形,系統會隨機選劇情。因此《催眠麥克風》在日本放映時,需取得 85 間戲院逐一溝通並配合。
在 UI 設計方面,為了讓觀眾在戲院能順暢使用專屬「CtrlMovie」App 進行投票,團隊須不斷討論,如何讓手機在電影院使用時,干擾降到最低,最後團隊技術性地將 App 畫面在操作時自動變暗,維持觀眾最佳觀影體驗。
電影素材量多到能拍三部片!吸引粉絲一看再看
由於《催眠麥克風》是以音樂為核心的 IP,製作人、動畫製作人與導演達成共識,將電影版定位為「音樂電影」,最終全片歌曲佔比高達 70%。
製作人也轉述導演的說法:「由於劇情分支眾多,每條路線都有不同發展,整體素材量其實足以拍成三部電影。」
然而,觀眾每一次進到戲院看到的內容,僅是其中一條故事線。也促使觀眾需多次觀看才能看到不同劇情分支的全貌。最終日本票房達 28 億日圓,讓導演對這次嘗試感到相當欣慰。
觀眾的回響,粉絲破百刷成就「聖地化」
「在日本上映的 85 間戲院中,我們觀察到一個有趣的聖地化現象。」製作人分享道,由於《催眠麥克風》的隊伍皆以地區命名,粉絲的地域凝聚力極強,在新宿的戲院投票結果通常會由新宿隊勝出;在池袋的戲院放映則更可能池袋的隊伍取得勝利。這種有趣的地域連結,促使粉絲為了觀賞不同劇情而跨區奔波。製作人也好奇,當電影在臺灣上映後,是否也會因地名的連結而引發觀眾前往各地朝聖的熱潮。
談及國際市場,製作人自認《催眠麥克風》不是 S 級的大型 IP,但在全球各地皆有粉絲,無論在臺灣、韓國、香港還是美國。特別是前年在洛杉磯 Anime Expo 的海外首秀,熱烈的反響給了團隊極大的信心,未來也將積極規劃更多海外實體活動,與各地的粉絲近距離見面。
互動電影將會成為主流嗎?
互動電影是否將成為主流,是許多創作者關注的趨勢。對此,製作人指出,近年的互動電影強調參與感,觀眾較難專注於觀影本身。而在《催眠麥克風》中,團隊僅設計 5 次投票機制,他認為已經足夠。
《催眠麥克風》的成功,東寶後續也邀請製作人溝江力也拓展其他可能,他看好偶像團體可以互動電影呈現,可以透過幾次關鍵的即時投票讓觀眾選擇曲目,來提升現場熱度。最後,他也提到 Kino Industries 明年將推出互動恐怖片,他也期待看到互動機制如何為恐怖片帶來全新的化學反應。
受訪者
溝江力也(RIKIYA MIZOE)
King Records(King Records)EVIL LINE RECORDS 本部長代理/Dazed Co., Ltd. 常務董事
出生於廣島。於 King Records 旗下內部廠牌 EVIL LINE RECORDS 負責所屬藝人與 IP 的行銷業務。在電影《催眠麥克風 -Division Rap Battle-》中擔任製作人兼行銷統籌。
文章授權聲明
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專訪
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