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專訪臺灣停格動畫導演吳其寬:11 歲種下的停格夢,到在桌上重現好萊塢電影《變形金剛:復仇之戰》

在 AI 生成影片與 CGI 特效足以假亂真的時代,吳其寬(網路創作名 Allosaurus Wu)選擇了一條「最慢」的路。他在幾坪大的房間裡,用一張張照片賦予玩具公仔生命。目前就讀於國立臺灣大學校學士、主修自訂領域「動畫設計與行銷傳播」的他,正處於一個重要的創作轉折,完成這部「二創收官大作」《閻王之死》,他也將準備邁向原創故事的新篇章 。

(圖 / 鐘林盼攝影)


從觀眾到實習生,12 年的熱情不是說說而已

吳其寬對停格動畫的熱忱,始於 2014 年,當時 11 歲的他被前輩 Jordan Tseng 的作品震撼。「如果沒有當年的他,我可能現在自己在做什麼都還不知道,」吳其寬回憶道 。這十二年的歷程讓他不僅實現了進入大師工作室實習的夢想,更深刻理解到停格動畫流暢感的關鍵不在於格數,而在於「動作幅度的調整(Spacing)」 。他領悟到該快的時候動作要大,不要客氣;該慢的時候則縮小幅度,這才是創造速度感與衝擊力的核心 。

《閻王之死》片場側拍。

放大鏡式般的考據,連原片的「Bug」都完美復刻

這部收官作是對好萊塢細節的極致仿拍。吳其寬的前置作業嚴謹到近乎偏執:他將《變形金剛:復仇之戰》原片每一顆鏡頭剪開,深度分析構圖、光源位置與色偏 。在開拍前,他會用 Dragonframe 的 X-Sheet(曝光表) 詳細記錄每一格的物件位置與動作,確保與原片同步。

Dragonframe工作介面。開拍前會先審視原始電影片段細節,並把關鍵動作記錄在右側的 X-sheet 上,拍攝時會同步參考電影畫面與 X-sheet。

有趣的是,他在分析中發現好萊塢大作也有不少技術 Bug,如剪接方向不一、場景不連戲或攝影車穿幫。他不修正,反而選擇「故意模仿錯誤」來致敬 。例如他特地拿一台變形金剛收藏,精準放在原片穿幫車的位置,連左右相反的建築牆面文字也照樣復刻 ,徹底展現其對於細節的掌控 。

畫面右側背景中的墨綠色車輛及是用來還原穿幫攝影車的變形金剛玩具。
電影中建築牆面上的文字左右相反也如實還原。

桌面上的騙術:空間不夠,技術來湊

受限於家中房間桌面的有限面積,吳其寬必須在微縮空間內與現實博鬥,進而研發出多套「空間欺騙」技術 。他在拍攝摩托車疾駛於廢棄工廠的戲碼時,採取了反直覺的「降速」策略,刻意放慢運鏡與模型移動的速度,以確保物體不會衝出桌面邊界 。

機車奔馳於廢棄工廠中的鏡頭採用了降速策略。

為了彌補視覺速度感的流失,他有時會讓前景物件往反方向位移,藉此製造出極速前進或背景深遠的空間假象。當物理空間的長度已無法容納場景時,他則利用調慢快門拍出的「動態模糊(Motion Blur)」作為巧妙的視覺媒介,在不同佈景間自然銜接,化空間侷限為流暢的轉場 。

這顆鏡頭即是用動態模糊(Motion Blur)銜接場景的兩個部分,彌補桌面空間不足以搭建完整場景的問題。

針對實體玩具與電影 CGI 結構之間的落差,吳其寬運用了一套稱為「偷換」的創作邏輯 。面對玩具結構無法像數位模型般自由形變的限制,他會毫不猶豫地進行結構重組,例如為了還原電影中特定的引擎蓋開闔動作,他會將玩具手部拆卸並重新組裝,只為呈現出更貼近原片的機械結構 。

Skids(煞車)(左)的變形過程就用了「偷換」技巧,上圖中的型態是為了還原電影重新組裝過的,下圖則是幾個影格後用手部動作即車燈作為視覺錨點(Hook),將玩具回復成正常的狀態。

這種視覺上的流暢性通常建立在「視覺錨點(Hook)」的概念上,他利用大動作或視覺盲點作為掩護,在影格間悄悄將組件切換為另一種形態,使最終畫面看起來連續且無破綻 。若遇到玩具關節可動性真的無法達成電影動作時,他也會靈活修正動作路徑,優先保證畫面上的合理性與美感。

Sideswipe(右)的玩具腿部關節不如電影中靈活,因此他轉圈時的下半身的動態就修改成玩具能做到的動作。

變廢為寶!生活用品就是最好的片場

吳其寬擅長挖掘生活中的現成物來搭建場景,這種「變廢為寶」的職人風格,深受他兒時閱讀《Look-alikes》系列書籍的影響。在他的鏡頭下,普通的吸管被轉化為工業管線,報紙捏成形狀後包覆鋁箔紙成為飛彈,抽油煙機濾網則化身為精密的防護網 。

使用報紙、鋁箔紙、吸管、竹筷和抽油煙機濾網等材料製作的背景。

使用各種雜物製作的室內場景。

在光學表現上,他極具創意地將手機或平板螢幕直接藏在微縮景觀中發光,完美模擬出城市的霓虹燈特效。針對射擊鏡頭,他堅持在拍攝影格當下用手電筒在玩具模型上打出真實光束,再於後製階段疊加數位槍口閃光(Muzzle Flash),藉由實體光影與數位的結合,增加畫面的視覺層次與重量感。

用平板電腦投放畫面,在車身上製造出真實的霓虹燈反射效果。
結合真實打光與數位特效的槍口閃光(Muzzle Flash)。

超硬的職人魂!一場關於線鋸、Audi R8 與地震驚魂

吳其寬為了追求 CGI 無法完全模擬的重力感與破碎細節,在製作過程中展現了近乎偏執的職人執行力 。在還原電影中 Sideswipe(斯韋伯)橫向切開 Sideways(閻王)的經典鏡頭時,他最初曾考慮以兩次拍攝再進行合成的方式處理,但考量到拍攝與後製的精力耗費過於龐大,最終決定挑戰真實切割實體模型 。

(圖 / 鐘林盼攝影)

儘管 Sideways 的模型當年僅需五、六百元、但如今市價已漲至一千七百元,他坦言切下去時確實感到心痛,因此決定使用模型車作為替身。尋找模型車的過程也充滿轉折,他在網路上遍尋不著後,竟在自家附近的文具店意外發現一台與 Sideways 同為 Audi R8 的合金模型車 。

然而,如何精準切開合金車體成了新的難題;他帶著模型奔走於金工店與木材行,卻分別因店內「只製作首飾」以及「大型切割機可能震碎車窗」等理由而遭到婉拒 。最後,他在金工工具店員的指導下買回專業線鋸,耐著性子將模型車的車殼、內裝與底盤逐一拆解,再手工慢慢鋸開後裝回,並且確保模型即便被切開仍能維持結構的完整性 。

Sideways的替身模型車在拍攝前就先用線鋸將車殼、內裝和底盤分層切成兩半,切完之後再裝回;後製時再加上火花、碎片與車燈等特效。

這種現實層面的挑戰,不僅體現在道具製作,也延伸至拍攝現場的突發考驗。在拍攝一顆將 Sideswipe 吊起的懸空鏡頭時,突如其來的地震險些毀掉整組精密設定;停格動畫的拍攝環境極度脆弱,任何微小的晃動都可能導致角色位移或支架崩塌。吳其寬回憶當時情況極其驚險,他憑藉直覺在第一時間伸手抓住模型,才免於毀滅性的墜毀命運,守住了這支鏡頭。

拍攝這顆將 Sideswipe 懸吊的鏡頭時遇到地震,還好當下有及時抓住玩具,沒讓它掉落砸到下方的場景。

24 格專案裡的 12 格靈魂,靈活調校節奏的「時間彈性」

吳其寬的後製流程並非單純的數位補強,他在核心軟體 Dragonframe 中採用了 24 fps 的專案設定,但實際拍攝則以「1 拍 2」的方式達成 12 fps 的動態 。這種做法的妙處在於能維持極大的轉圜空間,讓他可以隨時根據動作快慢的需求,在輸出至 After Effects 前靈活調整每一張照片所佔的影格數,精準掌控每一秒的節奏感 。

(圖 / 鐘林盼攝影)

為了確保畫面質感的極致,他堅持全程拍攝 RAW 檔,在進入合成階段前先進行初步的影調校正,透過壓低亮部與提升暗部的處理來保留最多細節,為後續的調色流程預留充足的操作空間 。

另外,在處理最為繁瑣的去背與遮罩工作時,他也強烈推薦使用 Premiere Pro 新推出的 Object Mask tool(註:目前 After Effects Beta 版也加入了相同功能的 Object Matte Tool),認為其精準度與運算速度大幅超越傳統 AE 的 Roto Brush,甚至能將原本需耗費半天的手動遮罩工作,縮減至十分鐘內高效完成 。

完成初步去背後,他會將影片輸出為帶有透明資訊的圖層,並在 AE 中將其轉化為白色色塊作為 Alpha Matte 。這種技巧讓他能更細膩地編輯邊緣的擴展、內縮與羽化效果,確保數位合成的車燈或特效能完美貼合在實體玩具的輪廓之上,達成虛實合一的視覺境界 。

Premiere Pro 的 Object Mask tool 大幅加快本片的後製流程。

與真實世界共享空間,卻有著不同的時間流動方式

對於吳其寬來說,停格動畫的魅力在於它與真實世界共享空間,卻擁有完全不同的時間流動方式 。他所拍攝的量產玩具是大家日常能觸摸到的物件,但透過這個技巧讓它們展現出小時候幻想中的帥氣動作,這種共鳴是 3D 動畫難以取代的。

(圖 / 鐘林盼攝影)

「我並不排斥結合 3D 或其他技術,但我最擅長且喜歡的還是停格,因為它們是真實存在且碰得到的,」吳其寬最後說道。

《閻王之死》所有入鏡的玩具、人偶大合照。

受訪者

吳其寬 Allosaurus Wu

停格動畫導演


臺灣停格動畫創作者,11 歲因前輩 Jordan Tseng 開啟動畫夢,擁有超過 12 年的創作資歷,曾進入 Jordan Tseng 的工作室實習。在 AI 與 CGI 盛行的時代,他堅持在幾坪大的房間裡透過實體拍攝賦予玩具生命,隨著二創收官大作《閻王之死》完成,他正準備告別致敬經典的階段,正式邁向原創故事的新篇章。

文章授權聲明

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