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專訪臺灣停格動畫導演吳其寬:11 歲種下的停格夢,到在桌上重現好萊塢電影《變形金剛:復仇之戰》
吳其寬 11 歲被前輩作品啟發,在自家書桌開啟了長達 12 年的停格動畫夢。近期推出《閻王之死》作為二創階段的收官作,接下來將正式轉向「原創故事」的新篇章。
在 AI 生成影片與 CGI 特效足以假亂真的時代,吳其寬(網路創作名 Allosaurus Wu)選擇了一條「最慢」的路。他在幾坪大的房間裡,用一張張照片賦予玩具公仔生命。目前就讀於國立臺灣大學校學士、主修自訂領域「動畫設計與行銷傳播」的他,正處於一個重要的創作轉折,完成這部「二創收官大作」《閻王之死》,他也將準備邁向原創故事的新篇章 。
從觀眾到實習生,12 年的熱情不是說說而已
吳其寬對停格動畫的熱忱,始於 2014 年,當時 11 歲的他被前輩 Jordan Tseng 的作品震撼。「如果沒有當年的他,我可能現在自己在做什麼都還不知道,」吳其寬回憶道 。這十二年的歷程讓他不僅實現了進入大師工作室實習的夢想,更深刻理解到停格動畫流暢感的關鍵不在於格數,而在於「動作幅度的調整(Spacing)」 。他領悟到該快的時候動作要大,不要客氣;該慢的時候則縮小幅度,這才是創造速度感與衝擊力的核心 。
放大鏡式般的考據,連原片的「Bug」都完美復刻
這部收官作是對好萊塢細節的極致仿拍。吳其寬的前置作業嚴謹到近乎偏執:他將《變形金剛:復仇之戰》原片每一顆鏡頭剪開,深度分析構圖、光源位置與色偏 。在開拍前,他會用 Dragonframe 的 X-Sheet(曝光表) 詳細記錄每一格的物件位置與動作,確保與原片同步。
有趣的是,他在分析中發現好萊塢大作也有不少技術 Bug,如剪接方向不一、場景不連戲或攝影車穿幫。他不修正,反而選擇「故意模仿錯誤」來致敬 。例如他特地拿一台變形金剛收藏,精準放在原片穿幫車的位置,連左右相反的建築牆面文字也照樣復刻 ,徹底展現其對於細節的掌控 。
桌面上的騙術:空間不夠,技術來湊
受限於家中房間桌面的有限面積,吳其寬必須在微縮空間內與現實博鬥,進而研發出多套「空間欺騙」技術 。他在拍攝摩托車疾駛於廢棄工廠的戲碼時,採取了反直覺的「降速」策略,刻意放慢運鏡與模型移動的速度,以確保物體不會衝出桌面邊界 。
為了彌補視覺速度感的流失,他有時會讓前景物件往反方向位移,藉此製造出極速前進或背景深遠的空間假象。當物理空間的長度已無法容納場景時,他則利用調慢快門拍出的「動態模糊(Motion Blur)」作為巧妙的視覺媒介,在不同佈景間自然銜接,化空間侷限為流暢的轉場 。
針對實體玩具與電影 CGI 結構之間的落差,吳其寬運用了一套稱為「偷換」的創作邏輯 。面對玩具結構無法像數位模型般自由形變的限制,他會毫不猶豫地進行結構重組,例如為了還原電影中特定的引擎蓋開闔動作,他會將玩具手部拆卸並重新組裝,只為呈現出更貼近原片的機械結構 。
這種視覺上的流暢性通常建立在「視覺錨點(Hook)」的概念上,他利用大動作或視覺盲點作為掩護,在影格間悄悄將組件切換為另一種形態,使最終畫面看起來連續且無破綻 。若遇到玩具關節可動性真的無法達成電影動作時,他也會靈活修正動作路徑,優先保證畫面上的合理性與美感。
變廢為寶!生活用品就是最好的片場
吳其寬擅長挖掘生活中的現成物來搭建場景,這種「變廢為寶」的職人風格,深受他兒時閱讀《Look-alikes》系列書籍的影響。在他的鏡頭下,普通的吸管被轉化為工業管線,報紙捏成形狀後包覆鋁箔紙成為飛彈,抽油煙機濾網則化身為精密的防護網 。
在光學表現上,他極具創意地將手機或平板螢幕直接藏在微縮景觀中發光,完美模擬出城市的霓虹燈特效。針對射擊鏡頭,他堅持在拍攝影格當下用手電筒在玩具模型上打出真實光束,再於後製階段疊加數位槍口閃光(Muzzle Flash),藉由實體光影與數位的結合,增加畫面的視覺層次與重量感。
超硬的職人魂!一場關於線鋸、Audi R8 與地震驚魂
吳其寬為了追求 CGI 無法完全模擬的重力感與破碎細節,在製作過程中展現了近乎偏執的職人執行力 。在還原電影中 Sideswipe(斯韋伯)橫向切開 Sideways(閻王)的經典鏡頭時,他最初曾考慮以兩次拍攝再進行合成的方式處理,但考量到拍攝與後製的精力耗費過於龐大,最終決定挑戰真實切割實體模型 。
儘管 Sideways 的模型當年僅需五、六百元、但如今市價已漲至一千七百元,他坦言切下去時確實感到心痛,因此決定使用模型車作為替身。尋找模型車的過程也充滿轉折,他在網路上遍尋不著後,竟在自家附近的文具店意外發現一台與 Sideways 同為 Audi R8 的合金模型車 。
然而,如何精準切開合金車體成了新的難題;他帶著模型奔走於金工店與木材行,卻分別因店內「只製作首飾」以及「大型切割機可能震碎車窗」等理由而遭到婉拒 。最後,他在金工工具店員的指導下買回專業線鋸,耐著性子將模型車的車殼、內裝與底盤逐一拆解,再手工慢慢鋸開後裝回,並且確保模型即便被切開仍能維持結構的完整性 。
這種現實層面的挑戰,不僅體現在道具製作,也延伸至拍攝現場的突發考驗。在拍攝一顆將 Sideswipe 吊起的懸空鏡頭時,突如其來的地震險些毀掉整組精密設定;停格動畫的拍攝環境極度脆弱,任何微小的晃動都可能導致角色位移或支架崩塌。吳其寬回憶當時情況極其驚險,他憑藉直覺在第一時間伸手抓住模型,才免於毀滅性的墜毀命運,守住了這支鏡頭。
24 格專案裡的 12 格靈魂,靈活調校節奏的「時間彈性」
吳其寬的後製流程並非單純的數位補強,他在核心軟體 Dragonframe 中採用了 24 fps 的專案設定,但實際拍攝則以「1 拍 2」的方式達成 12 fps 的動態 。這種做法的妙處在於能維持極大的轉圜空間,讓他可以隨時根據動作快慢的需求,在輸出至 After Effects 前靈活調整每一張照片所佔的影格數,精準掌控每一秒的節奏感 。
為了確保畫面質感的極致,他堅持全程拍攝 RAW 檔,在進入合成階段前先進行初步的影調校正,透過壓低亮部與提升暗部的處理來保留最多細節,為後續的調色流程預留充足的操作空間 。
另外,在處理最為繁瑣的去背與遮罩工作時,他也強烈推薦使用 Premiere Pro 新推出的 Object Mask tool(註:目前 After Effects Beta 版也加入了相同功能的 Object Matte Tool),認為其精準度與運算速度大幅超越傳統 AE 的 Roto Brush,甚至能將原本需耗費半天的手動遮罩工作,縮減至十分鐘內高效完成 。
完成初步去背後,他會將影片輸出為帶有透明資訊的圖層,並在 AE 中將其轉化為白色色塊作為 Alpha Matte 。這種技巧讓他能更細膩地編輯邊緣的擴展、內縮與羽化效果,確保數位合成的車燈或特效能完美貼合在實體玩具的輪廓之上,達成虛實合一的視覺境界 。
與真實世界共享空間,卻有著不同的時間流動方式
對於吳其寬來說,停格動畫的魅力在於它與真實世界共享空間,卻擁有完全不同的時間流動方式 。他所拍攝的量產玩具是大家日常能觸摸到的物件,但透過這個技巧讓它們展現出小時候幻想中的帥氣動作,這種共鳴是 3D 動畫難以取代的。
「我並不排斥結合 3D 或其他技術,但我最擅長且喜歡的還是停格,因為它們是真實存在且碰得到的,」吳其寬最後說道。
受訪者
吳其寬 Allosaurus Wu
停格動畫導演
臺灣停格動畫創作者,11 歲因前輩 Jordan Tseng 開啟動畫夢,擁有超過 12 年的創作資歷,曾進入 Jordan Tseng 的工作室實習。在 AI 與 CGI 盛行的時代,他堅持在幾坪大的房間裡透過實體拍攝賦予玩具生命,隨著二創收官大作《閻王之死》完成,他正準備告別致敬經典的階段,正式邁向原創故事的新篇章。
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