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忍者龜變成行銷研發部門同事!手繪 2D 動畫結合真人實拍,遊戲《魔法風雲會》最新廣告展示傳統經典與科技的精彩結合
Eyebolls 結合手繪 2D 動畫和真人實拍,讓忍者龜成為卡牌遊戲「魔法風雲會」的員工,製作獨樹一幟的廣告。他們將表演擺在第一,注重場景和視覺的統合,展現傳統動畫技巧如何在當代製作環境中被運用得宜,綻放特色。
遊戲娛樂公司威世智(Wizards of the Coast)以卡牌遊戲「魔法風雲會」風靡全球三十載,近期推出最新版本,邀來《忍者龜:變種世代》合作。他們找上來自蘇格蘭的工作室 Eyebolls ,打算結合手繪 2D 和真人實拍製作一支不同與以往的廣告,以極具挑戰性的技術呈現出忍者龜和這款兼具社交趣味和娛樂性的卡牌遊戲的視覺特徵。
一封獻給兩個品牌的情書,完美融合忍者龜與魔法風雲會特色
乍看之下這支廣告十分直白:忍者龜棲息在真實世界中,協助員工們研發這款經典卡牌遊戲。然而,這其實經過嚴謹的安排,才能將兩款歷久不衰的熱門 IP 平衡融合在一起。「在同一間工作室完成兩者的情況並不多見,能夠一展長才讓我們十分興奮。」Eyebolls 的執行長兼共同創辦人 Rhona Drummond 如此表示。
品牌合作時常以視覺奇觀或粉絲服務結尾,但 Eyebolls 的團隊聚焦在完美融合與掌握基調,力求讓兩個不同的世界和諧共存。整部作品就像一封獻給兩個品牌的情書。
「我們希望在動畫和實拍都站穩腳根,並讓兩者相互牽連。」導演 Phil Hawkins 表示,他曾執導過一部星際大戰的粉絲創作短片《Star Wars:Origins》,「讓忍者龜和魔法風雲會的角色相遇似乎為時尚早,遊戲設計者和忍者龜的互動產生的對比創造了恰到好處的喜劇效果。」
團隊中的每個成員都是忍者龜的超級粉絲,不少人也同時深深喜愛魔法風雲會。粉絲和影像創作者的雙重身分從多層面形塑了這支作品,在結構上保持不偏頗,也體現在影像細節上,包括對話的節奏、遊戲梗帶來的熟悉感,以及幽默與真摯間的平衡。
導演 Hawkins 將忍者龜們當作真實存在的表演者,而非特效的產物。演員和動畫角色互動的背景是一面巨大的落地窗,落日的暖光灑落在人物身上。角色們的眼神富有戲劇性並互相牽連,精心設計的肢體動作減少了技術挑戰。最終呈現出的畫面中兩者渾然一體,而無混和手法創作中常見的突兀和不協調。
來自全球的動畫好手協力動畫創作,精心合成融入真實場景
高度融合所需的複雜製作流程遠超出蘇格蘭的範圍,實拍的部分在當地拍攝,動畫部門則來自世界各地。對這個案子而言,全球協作不僅是必要之舉,也反映出專業分工。2D 手繪動畫在當今依然是資源集中的產業,這也就意味著必須從國際尋求合適的人才。當整個產業往 3D 製作流程傾斜時,Eyebolls 聯絡到了這些仍堅持傳統動畫技巧的藝術家。
最大的技術挑戰出現在合成階段,藝術總監 Garry Marshall 掌握張弛有度,為了讓 2D 動畫角色完美置身在真實場景中,他們調整光照讓角色融入環境,維持輪廓光、不使圖像扁平;同時,也運用合成手法提升畫面立體度,並保持 2D 美感。
總體而言,這個企劃展現了動畫在商業內容市場中的演進,品牌內容越來越需要精湛的技術和流暢的敘事,尤其當面對長年不衰的 IP 和可觀的粉絲群時。Eyebolls 製作的不僅是一支廣告,他們將表演擺在第一,注重場景和視覺的統合,展現了傳統動畫技巧如何在當代製作環境中被運用得宜,綻放特色。
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