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【發車啦!畢製老司機】EP.17 當動畫師跨到 Podcast 領域,「光說不設計」的職場經驗談與聲音魅力學
葉致廷
【發車啦!畢製老司機】第 17 邀請到主持「光說不設計」的 Wendy 和 Tyson,與我們聊聊進入動態設計的相關經驗...
2020-08-12, 週三
以獨特幽默打造驚險刺激的動作場面,一探得獎動畫短片《The Box Assassin》的創作心法
葉致廷
動作場面拿下 2020 年 Rookie Award 年度新秀獎 3D 動畫組的《The Box Assass...
2020-08-12, 週三
打造荒蕪又詭譎的場景!《愛 x 死 x 機器人-秘密戰爭》概念設計師分享創作歷程
葉致廷
一個好的動畫或遊戲,除了要有迷人、精緻的角色設計外,也必須建立一個龐大的世界觀,帶領體驗者進到不同氛圍的場景,展開刺激或...
2020-08-12, 週三
藉由遊戲《Parentship》重新認識你的父母,台科學生以創意打造親子交流新模式
葉致廷
在 Podcast 節目【發車啦!畢製老司機】Ep16,我們採訪了兩位學生,談談在台科大的創作生活,以及畢業製作的幕後故...
2020-08-05, 週三
獲放視大賞銀獎肯定,深入了解台科動畫短片《一》的創作思維
葉致廷
在 Podcast 節目【發車啦!畢製老司機】Ep16,我們採訪了兩位學生,談談在台科大的創作生活,以及畢業製作的幕後故...
2020-08-05, 週三
令人驚豔的武器與角色設計!《血衛》、《哈比人》硬表面建模師分享創作秘訣
葉致廷
曾製作《血衛》裝甲特效以及《哈比人》武器的紐西蘭藝術家Edward Denton,儘管任職過 Weta Dig...
2020-08-05, 週三
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