分享遊戲專案的場景設計流程,專訪《刺客教條》、《德軍總部:血氣方剛》概念設計師

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《德軍總部:血氣方剛》是《德軍總部》系列新作,遊玩方式為第一人稱射擊遊戲,玩家將進入二戰納粹勝利後的 80 年代巴黎,一...

概念藝術家的福音!KitBash3D 4.0 模型庫來了,在 Unreal、Unity 遊戲引擎更強大

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自從 KitBash3D 在 2017 年問世後,數位藝術家可以運用這套工具打造出極具視覺饗宴的作品-無論是特效、遊戲、...

《愛 X 死 X 機器人-茲瑪藍》背景藝術家,分享動畫製作流程以及個人創作心法

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提到 Netflix 動畫影集《愛 X 死 X 機器人》,每位觀眾都有私心最喜歡的短片前三名,其中最多人提及的大概就是《...

打造荒蕪又詭譎的場景!《愛 x 死 x 機器人-秘密戰爭》概念設計師分享創作歷程

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一個好的動畫或遊戲,除了要有迷人、精緻的角色設計外,也必須建立一個龐大的世界觀,帶領體驗者進到不同氛圍的場景,展開刺激或...