打造末日荒蕪景象,《最後生還者 2》概念藝術家暢談場景設計流程

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拿下 TGA 2020 年度最佳遊戲大獎《最後生還者 2》,儘管因為劇情諸多爭議導致玩家不滿,但精緻的末日場面...

以 3D 流程繪製中古世紀與賽博龐克的場景,台灣概念設計師分享創作心法與祕訣

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在映CG 第44期【場景概念設計】中,許多概念藝術家都談到如何運用 3D 流程製作概念設計,而台灣概念設計師 ...

致敬《Among Us》,打造 3D 化粉絲藝術!NVIDIA 首席環境藝術家的個人創作經驗談

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獨立遊戲《Among Us》以鬥心機的遊戲玩法,深受廣大玩家喜愛,也連帶掀起一波粉絲藝術風潮,許多藝術家紛紛用 3D 的...

受《阿基拉》啟發,踏上 Cyberpunk 創作之路!法國概念設計師分享科幻場景的製作心法

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Cyberpunk,中文譯名為賽博龐克,是「模控學」(Cybernetics)與「龐克」(Punk)的結合詞,主要是科幻...

從 9 組 Redshift 創作的場景藝術,一窺各國新秀藝術家的想像力與創造力

從 9 組 Redshift 創作的場景藝術,一窺各國新秀藝術家的想像力與創造力

在 44 期場景概念設計中,映CG 精選幾位創作者打造的場景藝術,並請他們分享靈感來源與製程,希望能藉此激發讀者的創意。...

《鋼鐵人》導演挑戰製作 VR 遊戲《Gnomes & Goblins》!與台灣藝術家暢聊遊戲的場景設計製程

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《Gnomes & Goblins》(以下簡稱《G&G》)是《鋼鐵人》、《獅子王》導演 Jon...