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盤點 SIGGRAPH Asia 2022 絕不容錯過的精彩亮點!最新 CG 創作技術與互動技術趨勢一次掌握!

SIGGRAPH Asia 2022 於 12 月 9 日在韓國大邱 EXCO 圓滿落幕,本屆主題以 "Colorful World" 為主題,吸引了來自 52 個國家和地區共 3,000 多名與會者、近 400 位演講者出席發表,50 家參展公司和品牌展示了他們的最新技術和解決方案。現在就跟著 映CG 的報導,一同來看看 SIGGRAPH Asia 2022 絕對不容錯過的精彩亮點吧!


技術論文比去年增加了 50 %

技術論文主席 Jehee Lee 和會議論文主任 Adam Bargteil 對收到的論文表示讚賞,令人印象深刻的是本屆一共提交了 407 份論文,比去年增加了 50%。其中由北京大學團隊提出的論文 《Rhythmic Gesticulator: Rhythm-Aware Co-Speech Gesture Synthesis with Hierarchical Neural Embeddings》因其顯著提高語音和手勢之間的和諧性的研究而獲得認可。 另外,由光州科學技術院 Jeongmin GuBochang Moon 與 ICT 研究中心 Jose A. Iglesias-Guitian 所發表的《Neural James-Stein Combiner for Unbiased and Biased Renderings》也獲得了認可,學術研究團隊展示了一個基於 James-Stein (JS) 估計器的組合框架,該框架合併了一對無偏和有偏算圖圖像,例如路徑追蹤圖像及其去噪結果。另外還有來自東京大學團隊所發表的Constant Time Median Filter using 2D Wavelet Matrix在 SIGGRAPH Asia 上也獲得了榮譽,該團隊表明,中值濾波器是一種簡單但功能強大的降噪技術,廣泛應用於圖像、信號和語音處理。最後,由英國曼徹斯特大學團隊發表的《$S^3$-Slicer:A General Slicing Framework for Multi-Axis 3D Printing》因他們在電腦輔助設計工作方面的研究,獲得了榮譽。


技術論文計劃代表了作者的巨大努力,這是一個展示高技術成就的獨特平台。協作對於實現現實世界的解決方案也至關重要,我們很高興我們有機會聚在一起分享他們的研究。

by 技術論文主席 Jehee Lee 教授


來自世界各地精彩的 33 部動畫作品,打開大家的新視野

除了多個技術趨勢論壇外,最受大家矚目的就是「電腦動畫節」(Computer Animation Festival),今年共有 19 個國家共 405 個作品參賽,創下有史以來最高的報名數。此次,展會期間也將選映 33 部作品於電子劇院(Electronic Theater)與動畫劇院( Animation Theater)兩個節目播出。

延伸閱讀:SIGGRAPH Asia 2022「電腦動畫節」公布完整得獎名單與片單,Blender Studio《Sprite Fight》拿下榮譽獎!


今年的 SACAF 提交作品再次反映了藝術家、技術專家和研究人員的多樣性、熱情和創新性,他們利用各種動畫技術和工具來創造有趣、發人深省的故事。

by CAF 主席 Dan Sarto

XR 創新無極限!打造更酷炫的互動體驗!

在此次展會中,來自名古屋市立大學的團隊設計了 XRAYHEAD,利用巧妙的感官錯覺與實驗裝置,讓體驗者可透過半反射鏡面對一個特別設計的智能骨架。XR 計劃主席說:「今年的 XR 計劃展示了 XR 體驗的關鍵要素。從 XR 交互的創新方法,包括步行、跳躍到開門。我們還體驗了教育、文藝表演、舞蹈、拳擊等沉浸式應用。我們甚至展示了進入元宇宙領域並與具有真實和虛擬身體的機器人互動,並通過新化身增強能力。參觀者還可以在漫畫世界中旅行,成為地球生命形式誕生的一部分,並用 XRAYHEAD 看看你的大腦!」


新興技術項目,展示最新的互動技術趨勢

在 Emerging Technologies 計劃中,令人費解的超感官冰球 (E.S.P) 被宣佈為獲勝者,團隊使用高速投影儀-攝像機系統,將視覺錯覺引入空氣曲棍球來提供全新體驗,一個被玩家隨機擊中的實心冰球被偽裝成消失在桌子上,並引起各種違反物理的動作。Emerging Technologies 主席 Hye Yeon Nam 表示:「此計畫讓參觀者有機會在 SIGGRAPH Asia 2022 上體驗創新和創意計畫,我們的項目在展示互動技術方面發揮著至關重要的作用,希望我們的參觀者享受新技術創新的未來,並受到下一代技術和其他技術的啟發。」


Real-Time Live! 極具創新、創造力、未來感與娛樂性的體驗

Real-Time Live! 邀請觀眾票選出他們最喜歡的團隊,最後獎項頒給由 Unity Technologies 資深開發設計師 Mark Schoennagel 展示的數位人類臉部與毛髮的即時模擬,現場展示如何使用 Unity 的外掛在幾秒鐘內在頭像上構建頭髮,以及如何使用此解決方案來提高開發人員使用的真實感。SIGGRAPH Asia 2022 Real-Time Live! 主席 Matt Adcock 也表示:「Real-Time Live! 計劃展示了電腦圖形學和交互技術領域的一些最新、最具創新性、創造性、未來感和娛樂性的成就。」


鼓舞人心的主題演講 

今年 SIGGRAPH Asia 也邀了三位傑出的演講者透過他們關於 AI、元宇宙、沉浸式技術和新興技術的未來的革命性等演講,進一步提升了此次展會內容。

延伸閱讀:AI 時代正發生,創作者該如何因應?SIGGRAPH Asia 2022 邀請多個專家暢談 AI 的優勢與缺陷

雷諾首席科學官 Luc Julia 博士
d’strict 執行長 Sean Lee
Naver Z 執行長 DaeWook Kim

SIGGRAPH Asia 2023 將於澳洲雪梨舉行,主題是 "Connecting Stories"

SIGGRAPH Asia 2023 將在澳洲雪梨國際會展中心 (ICC) 舉行。會議將於 12 月 12 日至 15 日舉行,展覽將於 12 月 13 日至 15 日舉行,會議主題是 "Connecting Stories"。她表示:「我相信是時候分享和連結我們所有的故事,繼續開發電腦圖形和交互技術,讓我們的生活更美好。」

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我們很高興經歷兩年挑戰後,終於在大邱與大家面對面。我很榮幸能在此次活動中擔任主席,與專業的各節目主席、傑出的主講人和數百名業界專家,一同分享想法、合作和展示電腦繪圖、動畫的未來。感謝大邱市和組織團隊策劃如此創新的活動。我們也很高興宣布 SIGGRAPH Asia 2023 將會到澳洲雪梨舉行,並由會議主席 June Kim 主持。

by SIGGRAPH Asia 2022 主席 Soon Ki Jung 教授


本文經 SIGGRAPH Asia 2022 授權發布,內容僅有做字詞修改,保留作者所述內容,但不代表映CG 立場。如需轉載請聯絡原作者。

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