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走在技術尖端將能領航 CG 創作的未來?2023 電腦繪圖創作趨勢論壇落幕,各路產業專家共同探討生成式 AI、Web 3.0、數位雙生技術

隨著時代的演進,數位新興科技正在逐一改變人類的生活方式,包括 AI、Web3.0、VR 等等,而其中對電腦繪圖產業工作者更是影響甚大。日前,由 Idea 社團法人國際數位娛樂創意協會主辦,邀請來自 AWSNVIDIA愛迪斯科技麗臺科技Adobe 台灣總代理展碁國際社團法人動畫特效協會台灣遊戲產業合作發展協會創砥數位設計等多位產業專家,以「Web 3.0」、「生成式 AI」、「虛擬內容創新」、「數位雙生」四大議題,共同揭開未來電腦繪圖產業的應用以及創作趨勢。

此次論壇邀請了各路產業專家共同交流、分享
此次論壇邀請了各路產業專家共同交流、分享

透過四大解決方案,使數位產業發展向榮

隨著科技日新月異,數位內容的創作方式也變得更加多元,例如近期火熱的生成式 AI 內容、遠端協作等等,根據 Precedence Research 研究報告顯示,直至 2032 年,全球生成式 AI 的市場規模預計可達到 1,180 億美元,數位發展部數位產業署副署長胡貝蒂,在開場致詞時便表示,數位發展部成立的韌性(Resilience)、整合(Integration)、安全(Security)、賦能(Empowerment)等四大主軸,便是針對其所研發的解決方案。

其中,賦能指的就是將數位內容導入創新與應用,賦能各行各業;至於其他三點,則是希望透過設立相關法規,讓台灣的 AI 使用環境越來越好。她接著表示:「由於生成式 AI 發展迅速,帶給數位內容產業相當大的衝擊,因此產業署希望能攜手國際大廠以及產業協會資源,以完善的智慧內容發展環境、協助產業順利導入與轉型。」

數位發展部數位產業署副署長胡貝蒂,於活動開場致詞

各家公司紛紛展示最新科技,分享如何面對「數位轉型」

活動一開場,由 AWS 的傅元亨講師揭開序幕,首先他分享了亞馬遜如何從一個網路電商轉換成為 IT 服務商,並將雲端運算應用在各式產業中,包括協助廠商做設備監測、製程優化以及金融服務等等,甚至應用在活動票卷銷售系統,以負荷龐大的需求量。再來,他談到過去幾年相關產業對於 Web 3.0 及數位雙生有越來越多的使用趨勢,而且 AI 或數位雙生的 AIGC(人工智慧生成內容)也逐漸往 PGC(專業生產內容)的方向邁進,甚至連亞馬遜自家也會透過 AI 做廣告投放,可見其益處之大。


接續生成式 AI 的議題,來自 Adobe 台灣總代理展碁國際的曹聖庚講師,也帶來了 Adobe 從 1985 年推出後到現今的演變,包括 2017 年正式全面智慧化,也就是透過 AI 或數位學習的方式,讓大家熟悉的多媒體工作流程更加簡化。另外,他還分享了幾款 Adobe 軟體與 AI 結合應用的案例,像是字型服務 Adobe Fonts,使用者只需針對欲改變的字體,就能透過 AI 輕鬆添加或轉換視覺效果;第二款為 Adobe Sensei,創作者只需將去背過程錄下來上傳至 Adobe Sensei,就能指定資料夾來源進行批次處理,將所有照片去背;第三款為近期開放公測的 Adobe Firefly,它是一款自動生成圖片或影片的軟體,其特別之處在於成品皆會帶有浮水印以及檔案資料,例如使用哪些照片或軟體合成,以保護原創作者的權益。

任何的創新服務或技術,都是為了能創造更多客戶價值。

By AWS 講師 傅元亨
AWS 講師 傅元亨
Adobe 台灣總代理展碁國際講師 曹聖庚

除了 AI 外,虛擬遠端協作也是最近非常熱門的議題,來自麗臺科技的技術經理劉家豪,透過與 NVIDIA 合作 30 年來的經驗分享:「NVIDIA 除了為近年來不斷提升顯示卡效能,幫助數位內容帶來大躍進之外,也投入許多資源在開發 AI、遠端協作等技術,例如 NVIDIA Omniverse 便透過自家的軟硬體實力,將其他軟體優勢結合,使不同的創作者能夠在同一個平台上彼此協同創作。也透過 USD 通用場景描述的能力,讓不同軟體製作的物件、特效,都能透過 NVIDIA Omniverse Create 的 GPU 做即時運算,甚至 NVIDIA Omniverse 也將支援使用 ChatGPT 擴充套件以輸入文字的方式快速產生 3D 物件。」最後,他還額外分享了一個成功案例 – ONE BOY 衝鋒衣廣告,他透露,該合作即是透過 NVIDIA Omniverse 遠端協作製程,使繁瑣的工作時間比以往少上 40%。

說到遠端協作,那就不得不提到 VR 技術,來自愛迪斯科技的研發總監蔡盛財,針對智慧城市以及工業科技應用等面向,分享公司如何透過 VR 提供相關服務。首先他提及到雲端串流服務,主要使用了亞馬遜的框架技術,做到多人連線、演習、4D View 攝影棚等活動,由於以往需要高階硬體才能運算 4D 影像,但現在只需透過該技術就能在網頁上輕量化呈現。接著他分享了智慧城市的服務,也就是與國土中心合作,使用 GIS(地理資訊系統)在虛擬城市中測量、檢視、同步交通管線、航班、軌跡等等,以規劃發展方向,並透過 5G 網速強化使用體驗。最後,他分享了工業應用的服務,也就是透過 VR 進行虛擬工程測量,包括與工作人員遠端討論梁寬、材料使用、現場規劃等等,應用層面可說是相當實用。

活動上半部的最後一位講者為創砥數位設計的余學文執行長,創砥數位是一家台日合資公司,台灣的主要業務為開發 VTuber、影像與 CG 特效、動畫製作作等。創砥數位更自行發展一位叫柯林.派(Collin Palladio)的 VTuber,他希望未來能開創 CGIP 的新商業宇宙,例如提供 IP 偶像伴隨服務、無人商店、IP 偶像導覽服務等等。談到 AI 帶來的衝擊時,余執行長認為:「以往設計師要從頭開始畫一個角色時,從概念發想、草稿到設計可能需要 1 到 2 個禮拜,但現在透過 AI 只需要半小時即可完成,包括寫劇本、分鏡、對白甚至特效製作也都是可行的。」執行長提到最初投入生成式 AI 研究的起點,是聽到了「AI 可以做,但人能做得更好;人可以做,但 AI 能做得更好。」這個概念,於是便開始徹夜研究 Stable Diffusion。他也分享,當初有一位日本導演商談想將製程導入 AI,起初被業界撻伐,但現在整個製作圈也漸漸開始跟進如此的技術應用。

麗臺科技技術經理 劉家豪
愛迪斯科技研發總監 蔡盛財
創砥數位設計執行長 余學文

會後交流論壇 – 聚焦生成式 AI 對產業帶來的衝擊與幫助

上半場的主要分享講座結束後,Idea 社團法人國際數位娛樂創意協會理事長陳寶宏,便攜手社團法人動畫特效協會理事長林家齊、台灣遊戲產業合作發展協會理事長王瑋菖等人,共同暢聊生成式 AI 對各自產業所帶來的的影響及幫助。過程中,動協理事長林家齊表示,由於做動畫的成本非常昂貴,有了 AI 後就能省下許多成本,而且也能有更快的製作速度,但目前仍需要以人工為主的方式操作。而王瑋菖理事長則對此表示,現在遊戲產業已經幾乎將製程工業化,也開始將劇本、世界觀、音樂等較簡單的製作交給 AI 處理了;另外,在遊戲互動設計上,當偵測到玩家一直輸的時候,系統也會出動 AI 讓玩家體驗勝利的滋味,可說是另一個有趣的應用。

出席貴賓資策會副執行長蕭博仁也進一步表示,由資策會扮演產業轉型關鍵第三方角色,此次研討會在產官研各界合作下,透過產業專家精闢的分析,幫助國內企業快速掌握關鍵新興技術與市場機會,並運用國際大廠的趨勢應用觀點、聚焦產業創新發展方向,以產業跨領域研討模式有助於台灣數位生態系快速找到進入生成式 AI 的途徑。

idea 協會理事長陳寶宏攜手其他成員共同交流
idea 協會理事長陳寶宏攜手其他成員共同交流
idea 協會理事長陳寶宏攜手其他成員共同交流

陳寶宏理事長也針對是否有遇過他人抗拒使用 AI 的經驗,王瑋菖分享說:「之前有一位原畫師看過 AI 與自己作品的對比後,給出正反兩面的評價,雖然還有些瑕疵,但品質必定會越來越好。」他表示,現在已經有「AI 詠唱師」等等新興職業竄起,「一鍵化」將是未來趨勢,並且認為「AI 很糟」的觀點比例已經較為趨緩,但抗拒使用的人仍有一定程度的比例,因此目前只能靜觀其變,期待產業未來如何打造完善的創作環境。


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