By accepting you will be accessing a service provided by a third-party external to https://www.incgmedia.com/

專訪《奧術》動畫導演,一窺團隊如何打造手繪感強烈的 3D 動畫風格!

從 2021 年到至今話題延燒不斷的《奧術:英雄聯盟》,由知名遊戲公司 Riot Games 與法國動畫公司 Fortiche 共同打造。以 Riot Games 旗下遊戲《英雄聯盟》建立世界觀,故事以皮爾托福和佐恩兩個城市做為背景,講述一對姊妹吉茵珂絲與菲艾,被捲入一場魔法與信念的大戰,動畫裡還出現多位經典遊戲角色,如:凱特琳、維克特、杰西、艾克等。一推出立即大獲好評,即使不熟悉遊戲世界觀,也能輕鬆進入劇情。日前安妮獎公布入圍名單,《英雄聯盟:奧術》也榮獲 11 項大獎提名,可說是叫好又叫座啊!本篇映 CG 特別專訪《奧術》動畫導演 Barthelemy Maunoury,分享動畫創作心法!

延伸閱讀:Netflix 熱門影集《奧術》美術總監帶你一探色彩設計的幕後心法!


Barthelemy Maunoury

《奧術:英雄聯盟》動畫導演。2004 年畢業於法國著名動畫學院 Les Gobelins,曾在 FramestoreWeta Digital 等特效公司任職,參與電影《哈利波特:鳳凰會的密令》與《丁丁歷險記》,也曾任職於照明娛樂、Mikros Animation 等動畫公司,參與《歡樂好聲音》、《小小兵》與《小王子》等作品。

Instagram


參考《英雄聯盟》MV 製作經驗,完善《奧術》動畫風格與Pipeline

2016 年當 Barthelemy Maunoury 加入《奧術》製作團隊時,整個專案仍於早期開發階段。他表示:「那時我對《英雄聯盟》不太了解,但與影集統籌 Christian Linke 及製作人 Alex Yee 會面後,我馬上就覺得這部作品將會很獨特。」2017 年製作團隊耗費了一整年專注於初步開發,並嘗試許多不同動畫風格。隨後在等待核准製作之前,他們利用這段空檔替 Riot Games 製作兩支 MV 作品,一個是 2018 年《英雄聯盟》世界大賽主題曲《RISE》,另一個則是 Riot Games首支虛擬女團 K/DA 的出道歌曲《POP/STARS》。Barthelemy Maunoury 表示:「參與這兩支 MV,讓團隊在回到製作期之前,能更加完善動畫風格與 Pipeline。」提到兩支 MV 作品與《奧術》之間的差異,Barthelemy Maunoury 表示:「兩者最大的差別在於作品規模大小,《RISE》與 《POP/STARS》片長大約 3、4 分鐘,而《奧術》則約有 5 小時長,像一場需要耗費數年的馬拉松,如果不想在過程中耗盡動力,我們就得以不同的方式處理。從技術面來看,兩者並未有太大區別,使用的工具是一樣的,唯一不同的是《奧術》必須具備可用於產生數千顆鏡頭的 Pipeline。」在核准通過後,2018 年底《奧術》重回正軌,並於 2019 年初開始製作,2021 年初完成。


保留 2D 手繪風格的全 3D 製作方式,營造更有溫度的故事氛圍!

除了《奧術》劇本是由 Riot Games 負責,Riot Games 還一手包辦配音與配樂,Fortiche 則負責其餘製作,例如:導戲、剪輯、動畫等。影集中所有人物角色都是以全 3D 方式製作而成,只是外觀保留 2D 手繪風格。雖然人物角色設計與遊戲本身有很大的不同,但製作團隊仍會保留原遊戲角色最具標誌性的元素,像是吉茵珂絲的兩條藍色長長的辮子與菲艾粉紅色頭髮等。而場景則是以 2D 數位繪景方式製作。《奧術》整部影集當中充滿許多動作場面與打鬥戲碼,動畫導演 Barthelemy Maunoury 也特別針對此強調:「這對我們來說是很純粹的關鍵影格,整個團隊約有 80 位動畫師參與,製作前研究許多參考資料,再以全動畫方式製作打鬥場面,完全沒有使用半點動作捕捉技術。」


動畫導演 Barthelemy Maunoury 表示,在製作《奧術》時,從最初的概念藝術到最終渲染成果,相隔了數年的時間,因此詳細說明整個過程會有點難度,但可以說這是一個非常標準的工作流程。他進一步說明:「概念藝術通常用來呈現劇本,接著我們會開始製作粗略的故事版及臨時配音與配樂。同時,前期美術團隊也會開發劇中所有角色、道具與場景設計。當我們對成果感到滿意時,才會轉到 3D 中製作。歷經建模、紋理(Mari)、綁定骨架,再到 Layout、動畫(Maya)、FX、模擬、渲染(Guerilla)與合成(Nuke),最後再加上配音、配樂及色彩分級,就完成了現在的樣子。」


擁有良好的製作品質與多樣的視覺風格,才是未來動畫的王道!

歷經近 6 年的製作期,動畫導演 Barthelemy Maunoury 表示最大的挑戰在於製作量相對於三部劇情片,非常龐大,耗費許多心力與時間製作。他也提到:「在製作每一集的過程中,團隊不斷地從中學習,才得以製作出一集比一集好的效果。所以在第一季中我最愛的就是第九集,也是最記憶猶新的一集。」《奧術》不僅在《英雄聯盟》玩家之間造成極大的迴響,甚至從未玩過《英雄聯盟》的人也成為粉絲,動畫導演 Barthelemy Maunoury 開心地表示:「這是與 Riot Games 合作裡最棒的地方,也就是觀眾的回饋。其實團隊在先前製作《RISE》與 《POP/STARS》時就體驗過了,當時也是獲得極大迴響與回饋,出現許多 Fan arts 與 Covers。我不得不承認,這成為團隊繼續前進下去的巨大動力。最後我們也希望《奧術》能做得更好,但至少它已經遠遠超出了我們的預期,看到所有的努力都得到了回報,真是太高興了!」而日本知名遊戲《潛龍諜影》系列與《死亡擱淺》製作人小島秀夫也曾在公開提到:「《奧術》、《蜘蛛人:新宇宙》以及《愛X死X機器人》將會是未來CG動畫的美術風格指標。」關於此說,《奧術》動畫導演 Barthelemy Maunoury 則笑稱:「我不知道未來動畫會是什麼面貌,唯一可以確定的是成功關鍵都在於它們的品質。只要擁有良好品質與多樣的視覺風格,我想在動畫界足以備受讚賞的。」


圖片由 Fortiche Production 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。  

文章授權聲明

  • 新聞稿
《明天過後》、《2012》億萬災難鉅片名導出品新作《地球重生》,打造炫目壯闊末日潮汐場景
由《惡靈古堡》三上真司領軍打造 PS5 遊戲《鬼線:東京》,將在科幻詭譎的東京展開超自然冒險!

相關文章

還沒有帳號嗎? 點此立即註冊!

登入您的帳號