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中世紀與科幻元素的完美交匯!一窺 DNEG Animation 如何打造 Netflix 動畫電影《怪物少女妮莫娜》的特殊視覺風格

改編自 ND Stevenson 的同名漫畫的奇幻史詩動畫電影《怪物少女妮莫娜》延宕七年,歷經 Blue Sky 藍天工作室關閉,終於在 2023 年 6 月底於 Netflix 與觀眾見面,電影由前 Blue Sky 藍天工作室《變身特務》導演 Nick Bruno Troy Quane 執導,找來《特攻聯盟》克蘿伊摩蕾茲、以《金屬之聲》榮獲奧斯卡最佳男主角提名的 Riz Ahmed 擔任配音,並由製作過《天兵阿榮》的 DNEG Animation 負責動畫。故事背景發生在中世紀,融合奇幻、科幻與 LGBTQ 題材,講述一位會變身的少女妮莫娜跟隨著騎士巴利斯特·黑心,但巴利斯特·黑心卻變成人們口中的邪惡怪物,受到他的死黨安布羅修斯·金羅等騎士們的追捕,因而展開一場精彩大冒險。映CG 特別專訪了《怪物少女妮莫娜》數位內容製作人 Anthony Kemp 與動畫總監 Ted Ty,一起暢聊電影的幕後製作。

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Anthony Kemp
《怪物少女妮莫娜》數位內容製作人

曾製作過《腦筋急轉彎》與《怪獸大學》,現為《怪物少女妮莫娜》數位內容製作人。

Ted Ty
《怪物少女妮莫娜》動畫總監

DNEG Animation 角色動畫總監。在動畫產業有超過 30 多年的資歷,精通 2D 與 3D 動畫。曾製作過《馬達加斯加爆走企鵝》與《馴龍高手 2》等作品。


耗時 20 個月,超過 1100 名的動畫藝術家共同完成!

《怪物少女妮莫娜》的製作之路命運多舛,製作公司 Annapurna Pictures 在這七年找過 Fox Animation、 Blue Sky 藍天工作室等多家動畫公司開發電影,然而因為迪士尼與福斯的合併案讓該片的開發被中斷,直到 2021年確定與 Netflix 、 DNEG Animation 合作後,才重新開始製作。《怪物少女妮莫娜》耗時 20 個月,集結了來自 12 個國家以上、超過 1100 名的動畫藝術家,在 DNEG Animation 倫敦、蒙特婁和孟買分部製作。儘管多間公司經手,但 2021 年開始製作時,雛形早已成形。製作人 Anthony Kemp 提到:「在 2021 年夏季開始製作時,劇本已大致完成。但如同多數動畫長片般,製作過程中仍會針對一些既有內容進行調整,讓本片更具娛樂性與啟發性。」 


3D 混 2D 的獨特視覺,創造科幻 + 中古世紀風的嶄新場景設計 

《怪物少女妮莫娜》改編自諾埃爾史蒂文森的同名漫畫,其視覺風格與世界觀與眾多創作不同,因此團隊希望在轉化成動畫電影時能創造獨一無二的視覺風格,既要尊重原作的畫風,又要符合傳統動畫的規則,並兼具視覺上的創新。 Anthony Kemp 強調團隊不希望過於 2D 或 3D,而是混合這兩者。「導演 Nick Bruno 和 Troy Quane 很重視美術風格,在創造視覺過程中討論了許多次,共同決定電影最終的視覺風格,他們與美術設計總監 Aidan Sugano 會面數次,確保場景各個方面都完美無缺。他們提供了很多參考資料,帶領藝術家完成工作。」Anthony Kemp 補充。

DNEG Animation 主要使用 Maya、Mari、Houdini Nuke 製作本片,創建了 421 種不同風格的建築,蓋了 30,530 棟,並包含 443,778 個建築模塊物件和 166,700 個屋頂裝飾物件。場景中還有 13,853 個街道家具裝飾和 71,500 棵樹。提及場景設計,Anthony Kemp 分享,《怪物少女妮莫娜》融合中古世紀與科幻的設計是原作本來就建立好的世界觀,動畫動團隊取用中古世紀熟悉的特色,包含弓箭、坐騎和建築結構,卻又帶入《銀翼殺手》般的視覺設計-弓箭閃耀著雷射光、騎士不僅騎馬,也騎著超酷的懸浮摩托車。另外,DNEG Animation 的動態圖形設計團隊 MGFX,也為整座城市打造 276,026 個科幻全息投影以及多個 3D 指標。 

與導演 Nick Bruno 和 Troy Quane 的合作絕對是一段令人興奮的經歷。整個 Annapurna 團隊都展現出高度的合作性,並投入其中。整個製作團隊像一個大家庭一樣,共同努力創作這部電影。

by《怪物少女妮莫娜》數位內容製作人 Anthony Kemp


怪物是誰?變身少女妮莫娜的設計故事! 

本片最大亮點,絕對是會變身成犀牛、馬、機車等各種生物或物件的妮莫娜,雖然這個變身能力,讓主角遭受世人異樣的眼光,卻也成為拯救騎士巴利斯特·黑心的關鍵,甚至化解了整個城市的危機。會變身的妮莫娜究竟是誰?是怪物嗎?也成為本片的核心議題。

該如何順暢地將角色變成各種東西,這就考驗了團隊的動畫製作能力,動畫總監 Ted Ty 提到,妮莫娜的變身效果是動畫和特效部門共同工作的成果。首先綁定部門會製作出精美的綁定工具,幫助動畫部門創建簡單的弧線,引導觀眾目光,將妮莫娜從一個形態轉化到另一個形態。團隊稱之為「戲法」,以動畫的方式創造變身的過渡期,並保持原始形態的外觀,轉化到另一個型態的外觀。之後,特效部門再加入一些變化效果,讓變身更自然生動。

電影的最高潮,也就是妮莫娜因過度悲傷變身成「光影巨獸」試圖毀滅城市,Anthony Kemp 表示「光影巨獸」是本片最重要且最複雜的角色設計之一,特效部門耗費 6 個月進行設計與開發技術。「光影巨獸」由「絲帶」組成,特效師根據妮莫娜情感的跌宕,來調整「絲帶」的長短、厚薄與透明度。Anthony Kemp 繼續說道:「光影巨獸反映的是妮莫娜最極致的情緒,無論是悲傷、痛苦還是生氣,因此希望透過影子呈現缺乏光明與希望的感覺,並與前段拯救王國充滿活力與勇氣的粉紅色生物設計形成鮮明對比。」 


相反的兩人因「愛」聚首卻必須對決! 

主角巴利斯特·黑心與他的死黨兼戀人安布羅修斯·金羅,也是片中不可或缺的重要角色。在片中,兩人同為王國的守護騎士,也是彼此的地下情人。身分、背景不同的兩人就像兩個極端,卻因為相愛而交錯,然而當巴利斯特·黑心在冊封儀式中犯下過錯,成為人們眼中的邪惡怪物,兩人也從戀人變成了敵人。提及角色設計,動畫總監 Ted Ty 解釋:「這兩個角色的設計反映了他們的個性和在社會中的地位。巴利斯特·黑心出身貧窮,且因為犯錯而被追殺,表現的是『錯誤的一邊』,所以他角色設計陰沉且剛硬,他的造型隱約呼應了盾牌形狀。而安布羅修斯·金羅則是一個生在富裕家庭的角色,表現的是『正確的一邊』,於是他的盔甲大膽明亮,有著纖細和圓潤的外形。 」然而什麼是正確什麼又是錯誤?這就跟「妮莫娜究竟是誰?」一樣成為本片想探討的核心價值。 


不一樣又怎樣?傳達接納與包容的「愛」 

《怪物少女妮莫娜》透過巴利斯特·黑心與妮莫娜的奇幻冒險,再次提醒了人們規則的死板,以及該如何定義自我價值。兩位受訪者也向我們分享,本片最印象深刻的兩場戲。動畫總監 Ted Ty 認為本片最難的戲是巴利斯特·黑心與妮莫娜一起逃脫學院監獄,並與安布羅修斯·金羅等多位騎士對打的畫面,這場名為「FIGHT」的戲,由導演、Layout 和動畫部門仔細策劃,使用了簡單的基本形狀和多個過程,以確保場面調度、動作設計、時間安排的複雜。加上這場戲,妮莫娜還變身成多種動物,甚至有高密度的鬥劍對決,難度極高。數位內容製作人 Anthony Kemp 則認為「光影巨獸」妮莫娜進入城市破壞的「TRUE HERO」戲,是讓她最喜歡的。因為整場戲幾乎沒有對話,是整部片情感最濃烈的時刻-巴利斯特·黑心與妮莫娜接受了彼此。也傳達了電影真正的核心精神-「你是誰?」或許不重要,「彼此一起向目標前進!」或許才是最重要的。 

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圖片由 DNEG Animation 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。  

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