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精選 7 個 Houdini 實用外掛,讓工作與創作輕鬆簡單化

外掛是擴展軟體功能的絕佳方式。它為使用者們打開了使用軟體的另一扇門,尤其 Houdini 的各種延伸模組,能使 Houdini 做得遠比它的創始者迄今為止所做的更多。其中一些外掛最終成為軟體本身的功能,而其他則與主軟體資源包並列。今天將介紹 7 個讓生活更輕鬆的外掛。其中一些來自 Houdini 本身,而另一些則是 Houdini 所稱的「引擎外掛」——能在 Houdini 應用程序中使用。


VRay for Houdini

VRay 是一款渲染軟體,幾乎可以相容所有主要的 3D 軟體,包括 Houdini。它是一個非常強大、全面和逼真的渲染引擎,近年來它透過更簡化的工作流程,對使用者而言越來越容易上手。它適用於 CPU 和 GPU,能夠使Houdini 中建立的所有的程序效果漂亮地渲染。還能夠與其他 DCC 應用程式無縫接軌。

Image credit supplied by Sony Music

點此下載:VRay for Houdini


3ds Max and Maya for Houdini

這些外掛的運作方式與 Unreal Engine 和 Unity 的外掛非常相似,但這是針對兩個最大的 3D 創建工具:3ds MaxMaya ——均歸 Autodesk 所有。同樣地,在 Houdini 內建立節點後,可以將它們打包到 Houdini 數位資料庫中,直接導入 3ds Max 和 Maya。與 Unreal Engine和 Unity 一樣,這些數位資料可以隨時更改,結果會呈現在最終應用程式中。這些數位資料庫的另一個好處是它們也可以與其他藝術家共享。對於協作而言,這是完美的。Houdini 非常努力在確保它們能深入集結使用者的最終管道,並且好處是顯而易見的。

Image credit supplied by Side FX


Adobe Substance

Adobe Substance 是一組可讓使用者創作藝術的應用程式。其中一個關鍵部分是 Adobe Substance 不僅有資料庫提供現成的材料,也提供建立材料的工具。 Adobe Substance 的優點是可以讓所有材料直接導入 Houdini,這是使用 Substance Archive 文件(簡稱 SBAR)完成的。Substance 的節點可以串接在一起,連接到 Substance 的圖形中,輸出到 Houdini 中建立的任何東西,包括幾何圖形和地形。這個外掛可以無縫運行——這正是人們所期望的 Adobe 和 Houdini 密切合作。  

Image credit supplied by SideFX Houdini


Axiom

這是一個以 GPU 加速運算的流體解算程式,可以產生漂亮的效果,如果想在網路上找到一個可以創造爆炸、煙霧、火焰和煙火等立體動態的外掛。若使用過 Houdini 就會知道它具有內建的 Pyro 工具,可以模擬這些效果。Pyro 解算器很棒,但 Axiom 能真正突破界限,在大多數項目上建立這類效果。Axiom 可與所有主要操作系統配合,並利用 GPU 處理計算。如有一個好的顯卡,在運行模擬時它會非常靈敏。

Image credit supplied by Matt Puchala



MOPS

此外掛為 Houdini 使用者提供了一套建立動態圖形的工具。將 MOPS 視為一個外掛,可以更輕鬆、更直觀地創作動畫。如果樂於使用複雜的節點網路來製作動畫,那麼就不需要這個外掛。但如果想要創作一些令人頭疼的動態圖形,MOPS 可以控制複製、旋轉、反彈、瞄準和添加衰減率,然後可以將所有這些控制數據添加到 Houdini 的內容中。

Image credit supplied by Nick Deboar

點此下載:MOPS


Groombear 

這個出色的外掛可以直接在 Houdini 內梳理頭髮。這是透過建立和修改 Houdini 內建指南的標準部分來完成的。Groombear 擁有這類外掛所有的修飾工具,包括梳理、潤滑、搓和捲等等。這些工具都被分類到他們的畫筆組中,可以在塑型「新郎」時利用它們。這些筆刷適用於任何長度的頭髮,因此能夠建立任何喜歡的毛髮類型。可惜的是,目前 Groombear 只能在 Windows 和 Linux 上運行。  

Image credit as supplied by Groombear

點此下載:Groombear


Unreal & Unity for Houdini  

Unreal EngineUnity 是遊戲引擎市場的雙巨頭。Side FX 確保了這兩個引擎與 Houdini 之間能直接連結,可以透過 Houdini 數位資料庫,直接在 Houdini 中建立,然後導入 Unreal Engine 和 Unity。Houdini 確保這些資料能及時連接,任何修改內容不僅呈現在 Houdini 中,也能同步反映在Unreal Engine和 Unity。這個外掛允許 Houdini 和兩個最大的遊戲引擎無縫結合。  

Image credit supplied by SideFX


資料來源:3d total。文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們

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