By accepting you will be accessing a service provided by a third-party external to https://www.incgmedia.com/

透過精緻材質與燈光,打造出立體、迷人的氛圍,俄羅斯 3D 建築設計師分享創作心法

來自俄羅斯的 3D 建築設計師 Ksenia Beloshevskaia,剛踏入 3D 領域一年多,其原先建築知識背景,使她在創作上有很大的幫助,作品富有古典建築風格,擅以精緻的材質與燈光,打造出醉心迷人的氛圍。現在跟著映 CG 的專訪,一起了解其創作心法!


Ksenia Beloshevskaia

來自俄羅斯的建築師和 3D 藝術家,喜愛嘗試不同形式的藝術創作,3D 創作一直是她的夢想。對 3D 領域完全陌生的她,透過不斷學習、提升技能,目前已踏入 3D 領域一年多。其原先的建築知識背景,使她在創作上有很大的幫助,她期望以後能成為一位環境藝術家。

Artstation

Instagram


《Neon City》

完成年份: 2021
使用軟體::3ds Max、Corona Renderer、Photoshop


介紹該作品的創作過程與面臨到的挑戰?

Ksenia Beloshevskaia:我總是在畫作或相片中尋找靈感,《Neon City》參考自香港某區夜景的相片。在我的作品中,我總是先建構初步大方向,再處理細節。一開始,參考圖像中不同視角建構建築物主體,接著添加更多細節。在製作此作品時,我使用了 Kitbash 3D collection 中許多物件,協助我更快地完成工作。場景設置完成之後,接著會製作材質,最後才是調整燈光,再進入到 Corona Renderer 渲染 。製作上來說,其實技術並不難,最具挑戰的是得想盡辦法接近參考圖像,光是建構細節就很花費時間。

After
Before

《Old Prague》

完成年份:2021
使用軟體:3ds Max、Corona Renderer、Photoshop


分享一下該作品的創作心路歷程?

Ksenia Beloshevskaia:《Old Prague》此作品參考英國畫家 Thomas Shotter Boys 的作品,當初是在 Pinterest 上偶然發現他的作品,認為改用 3D 製作會很有趣。一如往常,首先我會藉由不同視角去構圖,製作時我也使用了 Kitbash 3D collection 中一些元素,並加上我自己建模的物件,最後再製作材質與燈光。另外我也在 Photoshop 中,在水面上添加了天空的反射與泡沫。製作上,材質部分是最困難的,很多人給予我的反饋都是此作品很像數位繪景,但實際上都是在 3D 中完成,我只是參考了原作,試圖讓它們看起來相似,所以我做出這樣的水彩效果。


《Sleeping cat》

完成年份:2021
使用軟體:3ds Max、Corona Renderer、Photoshop


製作此作品的過程中,從中獲得了什麼樣的經驗及技巧?

Ksenia Beloshevskaia:像上個作品一樣,也是在瀏覽 Pinterest 時,偶然發現藝術家 Suzie Mather 一些可愛的水彩畫,於是開始創作《Sleeping cat》。此場景是由現成的模型組成,我主要處理材質與燈光,只有貓是在 3ds Max 中從頭開始製作。製作時最大的挑戰就是貓,這是我第一次在 3ds Max 中製作毛髮,且沒有使用任何外掛。


《Night alley》

完成年份:2021
使用軟體:3ds Max、Corona Renderer、Photoshop

介紹一下此作品的創作理念與面臨的挑戰?

Ksenia Beloshevskaia:我在網路上偶然發現這張都柏林小巷的夜景照片,當時我從渲染過夜晚的場景,所以我認為這會是一次很好的經驗。製作上的流程與大部分作品差不多,只是製作《Night alley》的燈光時,花費不少時間,添加不少人工燈光,達到足夠的燈光。燈光總是具有實驗性,有很多方法可以達到預期的結果。


《Streets of Elona》

完成年份:2021
使用軟體:3ds Max、Corona Renderer、Photoshop


分享一下該作品的創作心路歷程?

Ksenia Beloshevskaia:《Streets of Elona》的創作想法是來自概念藝術家 Daniel Dociu 的作品。這是我第一次製作室外場景,我使用了 Kitbash 3D collection 中的物件,但我自己也製作很多細節的部分,工作流程與先前其他作品差不多,但在製作材質與燈光時,嘗試許多不同想法,才得以完成。因為我想把每個地方都做到最好,製作此作品花了很多時間處理細節。一開始在製作燈光時,對我來說有點陌生,但最後過程其實就有點像在製作室內燈光。


《Interior with flowers》

完成年份:2021
使用軟體:3ds Max、Corona Renderer、Photoshop


簡單介紹該作品的創作過程與面臨到的挑戰?

Ksenia Beloshevskaia:《Interior with flowers》靈感來自某天瀏覽 Pinterest,我愛上了這些花,我認為鮮花十分吸引人。在此作品,除了鮮花是一個現成的模型,其餘皆為親自製作,燈光製作也很簡單,利用人工燈光,讓花看起來更立體。此作品是我的第一個作品,由於缺乏經驗,我花了很多時間調整燈光。


能否分享環境設計的工作流程為何?

Ksenia Beloshevskaia:我認為最重要的階段就是找到好的參考資料,擁有美麗燈光與構圖的參考圖像,其實已經成功一半。接著再從大方向,到細節上的處理,從簡單的構建模型,建立構圖與視角,再逐漸添加細節,最後再調整材質與燈光。對我來說,這些過程通常是並行的,我總是試著分析參考圖像,以呈現出最相像的材質。舉例來說,如果我需要製作老木材的材質,我會尋找它在現實生活中的樣子,並嘗試復刻它。渲染完成後,我會在 Photoshop 中進行後期製作。


分享幾個 Corona Renderer 燈光設置的小技巧?

Ksenia Beloshevskaia:我經常使用 Corona Renderer 內建的燈光設置系統 Corona Sun and Sky,其會從單一方向發散光線,使用者可以透過調整不同光源,測試燈光強度以及建構出不同的陰影。我也經常使用內建的人工燈光,其可為特定物體提供額外的燈光,強調出不同光影。但在設置燈光時,只需要包含所需的物件並調整光的強度,且人工燈光應該與主光方向相同,使用上要十分小心,以免產生不自然的效果。  


圖片由 Ksenia Beloshevskaia 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。  

6 張最能詮釋「工作與生活的平衡」的 CG 圖像,一覽 2021 年 Evermotion 挑戰賽得...
年度最美的 7 組建築渲染圖與動畫,知名建築網站 CG Architect 公布 3D Awards...

相關文章

還沒有帳號嗎? 點此立即註冊!

登入您的帳號