By accepting you will be accessing a service provided by a third-party external to https://www.incgmedia.com/

樂高超跑實體化?資深 3D 設計師以 3ds Max、Chaos Corona 等多樣軟體打造競賽獲獎作品

由資深 CG 通才 Mohammad Ghadimi,以他近期參加 CG 競賽 HUM3D 的獲獎作品《Lamborghini Team》,一探他的製作心法。


Mohammad Ghadimi
CG 通才

18 年的 CG 專案製作經驗,參與過電視、動畫、電影等類型的專案。擅長 3D 建模、貼圖製作、燈光與彩現。
Artstation


參與過許多影視專案,從建模、貼圖繪製到動畫製作一把罩的 Mohammad,每次在接到新專案時,都會抱持著面對一個全新挑戰的心態,新的工作內容也讓他收獲滿滿。舉例來說,不論是專案中要嘗試沒做過的鏡頭運鏡,或是沒嘗試過關鍵技巧等等。不論是做出超擬生的動物、奇幻生物,或是 1:1 寫實的交通載具到科幻場景,每一次的嘗試都會帶來全新觀點。當聊到製作過程中讓他最享受的時刻時,Mohammad 也很直接表示,「老實說,最享受的階段是當客戶確定沒有要修改了,專案確定結案的時刻是最爽快的。」


從製作需求挑選合適的工具

身為 CG 通才的職業,意味著製作過程中得一手包辦,Mohammad 擅長以 3ds Max 建模、Mudbox、ZBrush 雕塑Substance 3D Painter 繪製貼圖材質,以及 V-RayCorona Renderer 做彩現。而 3ds Max 正是他從入行以來第一套學習接觸的軟體。「我長期使用 3ds Max 的原因除了是我最早接觸到的軟體之外,就是因為我最喜歡建模、製作場景了,3ds Max 在這方面的能力可以完全滿足我的需求。而 3ds Max 對我來說最大的優點,就是它對使用者是很友善的。」此外,他也提到 3ds Max 對於處理繁重的場景時的表現也非常穩定,同時,它除了內建許多實用的功能之外,也可以搭配繁多的外掛程式做使用,都是幫助他保持流暢製作流程的重要因素。



《Lamborghini Team》製作過程

《Lamborghini Team》這個作品第一眼看起來是個充滿細節,寫實感滿分的賽車維修場景,但定睛一看,當中的主角 Lamborghini Sián FKP 37,卻是用樂高打造而成的,與場景中寫實的人物角色與賽道場景形成超有趣的反差。Mohammad 表示,因為不想要和其它人一樣做一台很寫實的車輛,因此花了許多時間在創作靈感上。「我最初完全德不到應該為這次的競賽做什麼樣的車款,然而,當我在 Pinterest 上尋找靈感時,我看到了藍寶堅尼的樂高模型廣告,當下意識到這會是很好的主題。對我來說,挑戰在於製作所有樂高的零組件,然後還要將它們組裝在一起,光這部分就花了我二週的時間。接下來的挑戰則在於將如何將跑車放置在什麼樣的場景中。我嘗試幾種不同的場景,也放棄許多想法。而最終在這麼一個賽場上的設計,也是經過許多嘗試和靈感探索之後才發想出來,而這個過程又是經過了一週的時間。」


善用網路資源,為場景增添寫實感

談到如何打造出樂高跑車時,Mohammad 準備了完整的表素材,利用 Youtube 上的樂高組裝影片,來分析該做出哪些跑車零件,並依續進行組裝。場景的部分,也利用 Google Map 參考實際的場地設計。「所有場景模型都是我自己創建的,然後將它們帶到 Substance 3D Painter 中畫貼圖。當中的人物角色、車手是用相片掃描而成的 3D 模型,然後將它們重新拓梆後,套用 Adobe Mixamo 的骨架和動作。至於鏡頭的運鏡,我先用自己的手機來拍攝,營造出手持的感覺,然後再透過 SynthEyes 追蹤軟體來取得攝影機的動態追蹤的資訊,再放回 3ds Max 來運算動畫,接下來就可以進行算圖了。」實際上 HUM3D 的競賽條件並不需要製作動畫,但 Mohammad 因為在構思的過程中,腦海裡已經有想像它動起來的模樣,也因此再多花了兩天的時間設定。」


在彩現方面,Mohammad 嘗試了白天與夜晚的場景,因為 Corona Renderer 是物理性正確的彩現引擎,因此在相關的彩現設計上十分單純,僅在夜晚的部分增加了人工光源,以及一些加強戲劇感的燈光。他也分享要達到極度寫實彩現的關鍵,在於準備好「夠精緻的 3D 模型」、「合適的貼圖」,那剩下的算圖就變得非常簡單了,特別是使用 Corona Renderer。

Right
Left

參加競賽好處多,提升技術又可拓展接案機會

Mohammad 時常參加各個 CG 競賽,他也非常鼓勵大家有機會就去參加。「這是非常棒的經驗,你可以挑戰自己的技術,同時與其它藝術家競爭,也可以認清自己的程度在哪,甚至還可以交到朋友。而最重要的就是讓你的創作被看見,對未來發展是很有幫助的,例如工作機會之類的。因此我非常建議各位盡可能去參加這類型的競賽。」


圖片由 Mohammad Ghadimi 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請標明出處。  

2022 遊戲之星與 IGA 2023 得獎名單出爐!《艾爾登法環》拿下 2 項大獎,《瑪莎已死》勇...
《大世界》中國動畫導演劉健新作《藝術學院》再闖柏林影展主競賽單元,將與新海誠《鈴芽之旅》角逐最高榮譽...

相關文章

還沒有帳號嗎? 點此立即註冊!

登入您的帳號