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來自古巴的建築師,運用 Blender 結合 Unreal Engine、Eevee 打造逼真的 3D 建築視覺

映CG 邀請到 3D 建模與建築師 Marcos Antonio Ruiz,來談談他如何運用各種 3D 與渲染引擎,替客戶打造理想的裝設視覺建模。

※如果你對動畫產業有嶄新觀點,或是對動畫影集、長片、短片有任何評論,都歡迎投稿到 映CG 信箱,編輯將會查看你的文章,並聯絡後續事宜。 


Marcos Antonio Ruiz

以建築師的身分在 2010 年畢業於古巴聖地牙哥東方大學,並在關達那摩的一間小型建築工程公司開始工作。就讀大學期間,便愛好於以 3D 進行建築內外部的視覺呈現,嘗試過各種 3D 軟體,如 Sketchup、Blender、Unreal Engine、Gimp、Inkscape、Armor Paint 等。現為自由接案的 3D 建築師與建模師。

Artstation



《3D Kitchenette in Blender + eevee render》

完成年份:2021
使用軟體:Blender、Eevee


簡單介紹這個作品?

Marcos Antonio Ruiz:這項計畫是來自一間蓋亞那建築公司的邀請,他們寄給我一些簡單的樣板,讓我以 3D 重新打造內部的空間裝飾。

進行這項計畫時,遇到最大的挑戰是?

Marcos Antonio Ruiz:最大的挑戰是客戶寄給了我許多不同家具的具體圖像給我,因此不得不一一去為它們建模。


《kitchen designed in Blender using Eevee + SSGI》

完成年份:2021
使用軟體:Blender、Eevee


和我們聊聊這個作品?

Marcos Antonio Ruiz:這一次我同樣與 DOSALA 工作室,是一項來自芝加哥的廚房打造計畫,必須包含客戶所指定的家具。 其中我們必須以 Eevee 作為渲染引擎……為了真實性而犧牲了即時互動品質。我們調整了許多參數並運用不少技巧來調整燈光。渲染引擎雖然複雜但這也是我所樂於挑戰的。


《Modern house in the countryside, UE4》

完成年份:2020
使用軟體:Blender、Unreal Engine


這個作品是如何完成的呢?

Marcos Antonio Ruiz:這是我相當喜歡的企劃之一,我與 DAOSALA 工作室的朋友們一起完成。為了確保最終結果達到最高品質,有 98% 的時間裡都是透過遠距與客戶共同工作。

遇到最大的困難是?

Marcos Antonio Ruiz:最困難的點是我們必須透過 Unreal Engine 製作完整的屋內導覽影片,因此所有模組都必須處理得非常細節。


《Habitación en Unreal Engine 4.26》

完成年份:2020
使用軟體:Blender、Unreal Engine


請簡述一下這個作品?

Marcos Antonio Ruiz:再次夥同 DOSALA 工作室的朋友們,這個房間屬於前一項 UE4 的計畫之一。最主要的考驗在於如何透過 Unreal Engine 建構場景細節,抓住客戶的目光。


《dining room and kitchen, Blender + Eevee Render》

完成年份:2020
使用軟體:Blender、Eevee


告訴我們您怎麼結合 3D 與渲染引擎?

Marcos Antonio Ruiz:當 Blender 2.8 版本釋出時,全新的渲染引擎,也就是 Eevee,被包含在其中。我很愛去使用它並期望在未來的項目裡都能夠用到。當時我去拜訪 Svoya 工作室藝術家們的設計時,我非常喜歡他們的作品,並試圖利用 Blender 跟 Eevee 去重新創作類似的東西。

據說這是您第一次使用 Eevee 所創作出來的作品?

Marcos Antonio Ruiz:是的,這個項目是我第一次使用 Eevee 。我遇到很多關於場景真實感的問題,全新而複雜的渲染引擎、未知的選項與設定,相當棘手。累積了許多經驗之後我發覺它並不困難,現在我經常使用它。


是否願意分享任何關於 Blender 的訣竅,好比您平時慣用的設定?或是給予新手的建議?

Marcos Antonio Ruiz:Blender 是令人驚艷且相當容易上手的工具,能讓你得到專業的成果。我並不會稱自己為一名專家,因為這是一段漫漫長路。3.0 版本改寫了它主要的渲染器 Cycles,處理速度變得更快、成效更佳、更為便利;至於 Eevee 則相對困難些,需要針對許多參數和技巧進行調整,但每當著手改進和學習,挑戰就成了一種訓練。

那麼能否針對想以建築視覺為業的人們一些建議,或是該如何投資自己?

Marcos Antonio Ruiz:我看過一些文章或報導表示建築視覺領域的人才已經達到飽和,但我不這麼認為。以我自己為例,我只是一個來自加勒比海小島的人,然而在這裡我仍能吸引到客戶的目光,讓我來為他們進行設計。只要有興趣並願意投入,都能成為一名優秀的藝術家。


圖片由 Marcos Antonio Ruiz 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。  

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