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映CG 邀請到 3D 建模與建築師 Marcos Antonio Ruiz,來談談他如何運用各種 3D 與渲染引擎,替客戶打造理想的裝設視覺建模。
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以建築師的身分在 2010 年畢業於古巴聖地牙哥東方大學,並在關達那摩的一間小型建築工程公司開始工作。就讀大學期間,便愛好於以 3D 進行建築內外部的視覺呈現,嘗試過各種 3D 軟體,如 Sketchup、Blender、Unreal Engine、Gimp、Inkscape、Armor Paint 等。現為自由接案的 3D 建築師與建模師。
《3D Kitchenette in Blender + eevee render》
完成年份:2021
使用軟體:Blender、Eevee
簡單介紹這個作品?
Marcos Antonio Ruiz:這項計畫是來自一間蓋亞那建築公司的邀請,他們寄給我一些簡單的樣板,讓我以 3D 重新打造內部的空間裝飾。
進行這項計畫時,遇到最大的挑戰是?
Marcos Antonio Ruiz:最大的挑戰是客戶寄給了我許多不同家具的具體圖像給我,因此不得不一一去為它們建模。
《kitchen designed in Blender using Eevee + SSGI》
完成年份:2021
使用軟體:Blender、Eevee
和我們聊聊這個作品?
Marcos Antonio Ruiz:這一次我同樣與 DOSALA 工作室,是一項來自芝加哥的廚房打造計畫,必須包含客戶所指定的家具。 其中我們必須以 Eevee 作為渲染引擎……為了真實性而犧牲了即時互動品質。我們調整了許多參數並運用不少技巧來調整燈光。渲染引擎雖然複雜但這也是我所樂於挑戰的。
《Modern house in the countryside, UE4》
完成年份:2020
使用軟體:Blender、Unreal Engine
這個作品是如何完成的呢?
Marcos Antonio Ruiz:這是我相當喜歡的企劃之一,我與 DAOSALA 工作室的朋友們一起完成。為了確保最終結果達到最高品質,有 98% 的時間裡都是透過遠距與客戶共同工作。
遇到最大的困難是?
Marcos Antonio Ruiz:最困難的點是我們必須透過 Unreal Engine 製作完整的屋內導覽影片,因此所有模組都必須處理得非常細節。
《Habitación en Unreal Engine 4.26》
完成年份:2020
使用軟體:Blender、Unreal Engine
請簡述一下這個作品?
Marcos Antonio Ruiz:再次夥同 DOSALA 工作室的朋友們,這個房間屬於前一項 UE4 的計畫之一。最主要的考驗在於如何透過 Unreal Engine 建構場景細節,抓住客戶的目光。
《dining room and kitchen, Blender + Eevee Render》
完成年份:2020
使用軟體:Blender、Eevee
告訴我們您怎麼結合 3D 與渲染引擎?
Marcos Antonio Ruiz:當 Blender 2.8 版本釋出時,全新的渲染引擎,也就是 Eevee,被包含在其中。我很愛去使用它並期望在未來的項目裡都能夠用到。當時我去拜訪 Svoya 工作室藝術家們的設計時,我非常喜歡他們的作品,並試圖利用 Blender 跟 Eevee 去重新創作類似的東西。
據說這是您第一次使用 Eevee 所創作出來的作品?
Marcos Antonio Ruiz:是的,這個項目是我第一次使用 Eevee 。我遇到很多關於場景真實感的問題,全新而複雜的渲染引擎、未知的選項與設定,相當棘手。累積了許多經驗之後我發覺它並不困難,現在我經常使用它。
是否願意分享任何關於 Blender 的訣竅,好比您平時慣用的設定?或是給予新手的建議?
Marcos Antonio Ruiz:Blender 是令人驚艷且相當容易上手的工具,能讓你得到專業的成果。我並不會稱自己為一名專家,因為這是一段漫漫長路。3.0 版本改寫了它主要的渲染器 Cycles,處理速度變得更快、成效更佳、更為便利;至於 Eevee 則相對困難些,需要針對許多參數和技巧進行調整,但每當著手改進和學習,挑戰就成了一種訓練。
那麼能否針對想以建築視覺為業的人們一些建議,或是該如何投資自己?
Marcos Antonio Ruiz:我看過一些文章或報導表示建築視覺領域的人才已經達到飽和,但我不這麼認為。以我自己為例,我只是一個來自加勒比海小島的人,然而在這裡我仍能吸引到客戶的目光,讓我來為他們進行設計。只要有興趣並願意投入,都能成為一名優秀的藝術家。
圖片由 Marcos Antonio Ruiz 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。