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動畫師也一起下場惡搞?《MINECRAFT 麥塊電影》187 顆特效鏡頭打造豬布林與鐵魔像的搞笑決鬥大戰

經典遊戲改編的《MINECRAFT 麥塊電影》由傑瑞德海斯所執導,天馬行空的方塊世界讓人眼睛一亮。電影結尾,豬布林和鐵魔像的決戰場景耗費 187 顆特效鏡頭打造,由特效公司 Digital Domain 與視覺特效製片 Dan Lemmon 合力打造。從戰鬥畫面到傳送門被摧毀之後,呈現豬布林變成豬排滾落的有趣彩蛋,這些精彩的視覺特效是如何製作的?想讓方塊構成的迷因角色動起來,其實沒那麼簡單?本次映 CG 整理外媒專訪 Digital Domain 動畫總監 Liz Bernard 和視覺特效總監 Piotr Karwas 的訪談,揭開充滿驚奇與歡笑的幕後動畫製程。


製作角色動畫時碰到哪些挑戰?如何保持角色的「方塊感」? 

Liz Bernard:在角色動畫製作方面,其實豬布林並不難做,因為牠們相對來說較為柔軟又有彈性。而方塊感主要來自角色設計,而不是動畫風格本身。

我們只有特別針對方塊造型而做出一些調整,例如我們選擇讓豬布林的手臂比人類的還要低一些,且有更多的彎曲幅度,因為牠們的方塊大頭會讓肩膀很容易產生穿幫問題;此外,由於牠們的脖子非常短,我們也需要降低頭轉動的幅度,只保留左右旋轉。

綁定團隊提供了控制器,讓動畫鐵魔像的部分,即便在遊戲中的動畫風格非常簡單,但要將這種簡單風格轉換到電影中卻相當具有挑戰性,因為他們完全由金屬方塊構成,沒有任何彈性。當一個角色既方塊化、又沒有可變形的區域,而且關節也極其簡單時,可能每個關節都需要靠「作弊」來完成角色動畫。

舉例來說,在製作走路循環動畫時,我們立刻遇到腿部與臀部、手臂與肩膀連接處發生穿幫的問題。為了解決這些問題,動畫師可以對角色的各個部位進行微調,以便在不產生穿幫或輪廓破綻的情況下,做出我們所需的效果。



如何編排豬布林和鐵魔像的戰鬥橋段?是否有使用動作捕捉?如何處理群眾動畫?

Liz Bernard:我們在設計這些場面時真的玩得很開心!我和 Piotr 一起在 Digital Domain 位於洛杉磯的動作捕捉棚中執導了好幾天的拍攝,錄製了大量豬布林的衝鋒陷陣、發動攻擊以及種種戰場關鍵時刻上會有的反應。過程中,我們與表演者臨場發揮很多有趣又滑稽的橋段,盡可能地加入更多幽默元素。

大部分鏡頭的動畫分為三個層次。在背景和中景,我們的群眾動畫團隊使用 Autodesk 的 Golaem 軟體進行模擬。在此之前,我們也會加入預先製作的戰鬥片段,內容通常是一隻鐵魔像對抗三、四隻豬布林。每段戰鬥都由不同的動畫師製作,完成後會進入 CFX 團隊進行布料與身體模擬。之後,這些片段就會被多次重複使用,就不需在每個鏡頭中重新模擬。

至於前景,我們當然是使用了 hero animation,包括關鍵影格(keyframe)與動作捕捉的混合。不過由於角色的身體比例非常特殊,動捕資料往往需要大量調整。像是狼、鐵魔像、惡鬼和豬布林王等角色,全部都是全關鍵影格完成的。我們動畫團隊的原則就是,只要能做出怪的、蠢的選擇就做出來,這樣整場戰鬥的設計才會像是一場充滿荒誕喜感的交響樂。


把真人演員放進動畫打造的遊戲世界裡,有遇到哪些困難?

Piotr Karwas:要把真人演員放進高度風格化的世界裡,其實非常地有挑戰性。許多場景在拍攝過後,讓製作過程變得更為複雜,因此必須大幅度地調整原始影像素材。我們需要非常精準地追蹤數位替身,才能正確產生陰影與反射,讓演員自然地融入最終的場景中。

《MINECRAFT 麥塊電影》劇照/ IMDb

你們如何處理豬布林照到陽光之後的殭屍化效果?

Piotr Karwas:在最終決戰的高潮場景中,邪惡軍團被完全殲滅,這時我們就知道該讓殭屍化效果( zombification effect )登場了。在我們參與專案時,大部分的前期工作都已經由 Wētā FX 團隊完成初步工作,而我們的首要任務是確保這些鏡頭在視覺上的連貫性。

不過,光是讓牠們的外觀能夠完全契合其實蠻困難的。我們還需要添加一些新元素,來處理大量豬布林出現的場景。為了讓變形過程更加震撼,我們建構了完整的骨骼系統,可以在殭屍化過程中展現,為這個本已充滿戲劇性的場景增添了額外的視覺複雜性。


你們會被允許在戰鬥場景中加入彩蛋嗎?能不能談談這件事?

Liz Bernard:從一開始,我們就知道導演很歡迎大家提出各種稀奇古怪的點子,尤其是在背景角色身上,所以我會在動畫師加入團隊時就先告知這件事,好讓他們能提出有意思的想法。結果我們的動畫素材中充滿了挖鼻孔、摔跤、抓屁股、拍拍肚皮等橋段,並隨機加入動畫中。

我不太確定它能不能算是彩蛋,因為我們已經在戰鬥場景用了很多次;不過當豬布林大軍陣亡的時候,都會變成烤得恰到好處的豬排,在地下來回滾動。尤其是一隻叫雪球的豬布林,在 Natalie 用鑽石劍刺牠之後,變成了超大塊豬排。我認為我們整體做得還不錯──尤其在電影上映第一週,我們有讀到幾篇報導,寫著影迷在電影院裡表現得有多吵鬧。看到影迷對作品做出正面評價,讓我非常地開心!


Liz Bernard
Digital Domain 動畫總監

資歷豐富的資深動畫總監,參與作品包含 《MINECRAFT 麥塊電影》、Netflix 《電幻國度》、漫威《驚奇隊長》、《蜘蛛人:返校日》,和迪士尼《美女與野獸》、《黑魔女:沉睡魔咒》等。

IMDb


Piotr Karwas
Digital Domain 視覺特效總監

在電影與廣告業擁有超過 20 年的資歷,是一名視覺特效總監和監製、遊戲創意總監,近期參與電影有《MINECRAFT 麥塊電影》、 Netflix《電幻國度》。

IMDb


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