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登上國際!一窺 Pause fest《植木奇蹟 The Forester》幕後,專訪製作團隊 MixCode 如何發想獨特腳本,打造 2D、3D 混合風格原創動畫

Pause fest 是一年一度的數位創新大會,邀請來自世界各地的設計師、藝術家、工作室進行交流,在過去的 9 年裡,已有超過 65,000 名創作者一同共襄盛舉。官方更設立了數位平台「Pause originals」供藝術家展示自己的動畫或動態設計作品,以激發、探索人類無限的創意旅程。除此之外,官方也會攜手優秀藝術家為其創作,而今年台灣動態設計工作室 MixCode Studio 混合編碼工作室也受到邀請,打造了 2D、3D 風格的原創動畫《植木奇蹟 The Forester》,並一舉躍上洛杉磯的 WOW Media 大型看板,現在就跟著映CG 一窺幕後製作的精彩內容!

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《植木奇蹟 The Forester》宣傳海報

MixCode Studio 

誕生於 2013 年,孕育自滿溢的創作欲,擅長混合各式媒材與人才,以電腦般精準的判斷,結合直擊人心的故事與撼動眼球的執行,挑戰當代視覺美學,創造令人 wow 不停的作品。

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可與我們聊聊這次與 Pause fest 合作的創作?

Mix Code:這次很高興收到 Pause fest 的邀請來製作其中 Pause original 的動畫合集,以前就蠻常看 Pause original 每一年的作品和 Ref。當下收到邀請時其實就在想,我們究竟會製作出什麼的故事呢?我想會有幽默的成分在裡面吧!哈哈。此外,整體製作期大約從 2021 年開始,中間歷經疫情的關係連帶使活動暫停,以及專案不停延宕,最終在 2023 年初完成這部作品。 

這項專案與其他以往的商業專案相比,可以說是更自由的,因為我們不必從客戶角度進行考量,而是能盡情把自己喜歡的情節、風格表現出來。

MixCode Studio
MixCode Studio 團隊成員

聊聊這次故事的發展,以及當中一些互動橋段的設計?

Mix Code:「Beyond 2050」是這次 Pause original 的主要概念,提倡對未來永續發展有更好的展望。當初我們收到的 Brief 除了主題之外,也包含了主辦方對創作方向的建議 –「從聯合國 17 項永續發展目標(SDGs)尋找靈感,探索一項新的科技或發明,並想像它在 2050 年時更加進化,以及有趣 100 倍的樣貌與形態。」於是我們在這些前提下,收集、整合資料並且針對土地復育與環境保育等大方向撰寫了四到五個故事腳本,經過幾番討論後,最後選出來的便是以「無人機造林」這項技術為背景的故事。

我們想像的是在未來人類與機器共存的環境中,並不是把人類覺得枯燥的反覆工作丟給機器去完成,而是可以把這些工作變成像遊戲任務一般,在逐步完成的過程中獲得成就與獎勵。因此玩遊戲時會遇到的各種情況,比如朋友傳來炫耀訊息、任務目標(一百萬棵樹)、成為地主、意外挖到寶物、突發事件等等,都成為世界觀設定裡的一部分,推動主角前進。

《植木奇蹟 The Forester》劇照

有做什麼樣的田野調查,並將資訊轉化到動畫中?

Mix Code:我們的靈感是來自一項在許多國家已經實際投入使用的無人機造林技術,遠端遙控無人機飛到指定位置後,利用簡單的發射器把一個包含種子與肥料養分的小圓球打入土中。透過軟體事先掃描地形,便能一口氣規劃好大面積的種植位置、飛行路徑,實現比傳統人力還快數十倍的造林速度。我們把這個技術做了一些更奇幻的想像 –「在未來的世界,機器人種下去的種子包含了土地淨化的功能,會自動吸收種子附近的垃圾當作成長的養分,而長出來的樹木外型會根據吸收的垃圾做改變。」為此,我們需要一個操作員、一個找尋垃圾的探測機,與一台遠距離的發射器,如果剛好碰到比較多的垃圾,探測機就會投影列出可以種植的樹木選項,讓操作員來做選擇。而當種子附近的垃圾量多到難以估計時,種子會得到超乎想像的巨大能量,進而引發充滿未知的大爆炸。

《植木奇蹟 The Forester》劇照

分享整體美術及視覺風格的塑造過程?

Mix Code:我們以往製作過許多 2D、3D 混合風格的專案,但我們仍想嘗試看看有沒有更多的可能性,一方面是想跟 Pause Originals 的其他作品做出區隔,同時也想測試一些平常沒機會使用的美術風格與動畫技術。主辦方也提到,由於以往收到過取多偏向黑暗或末日氛圍的創作,他們這次希望可以看到一些正向、光明的未來世界設定,最後我們提出的便是這部充滿暖色調與吵鬧聲的作品。

《植木奇蹟 The Forester》特殊的美術動畫風格
《植木奇蹟 The Forester》特殊的美術動畫風格

談談主角機器人與小跟班的角色設計?

Mix Code:主角是一個充滿忌妒心的林業機器人,在設定中這批同型號的林業機器人會各自使用不同的情緒顯示方式來溝通,例如主角的好友是使用 emoji 表情符號,而主角則是使用言文字。在機器人的設計上,我們融入了早期電腦螢幕的構造,較為有稜有角,並且帶入更多未來感的細節,呼應整部片的復古未來調性。跟主角作為對比,隨行的探測機帶有較為圓潤的外型,並且對於一切情況都是笑臉迎人,不同於主角的大驚小怪,不管狀況再危險都會保持愉悅。

機器人與小跟班角色設計

動態表演上想營造什麼樣的風格?

Mix Code:機器人的動作是以披著裝甲的人類發想,身體是機械,頭腦存在如人類般的意志,他有人類想要留下來的人本精神,純真的喜好、純真的忌妒、純真的舞動。所以在表演設計上會偏向人類小孩的感覺。探測機是他的好朋友,動作設計則是以哈利波特中的金探子為發想,它的功能除了探測掃描以外還包含了陪伴,所以常常會關心機器人的狀況。雖然他表情始終如一,但也會和機器人心情同步。

《植木奇蹟 The Forester》劇照

尖叫雞這個哏是怎麼發想出來的?

Mix Code:這部分的靈感是來自一個在網路上流傳一段時間的迷因影片《Duck Army》,內容簡單來說就是有年輕人跑去賣場的玩具區,一次按壓整籃堆積的尖叫玩具來發出巨大的慘叫聲。我們在初期就考慮到要在影片時間限制內讓主角完成他所有的種植量,為此我們需要一個意外的「小爆發」來幫助他一口氣達標。既然片中使用的種子會吸收垃圾來產生能量,如果種子打到垃圾掩埋場呢?或是棄置的玩具工廠?在討論間靈機一動提出的迷因影片就是這部《Duck Army》,很快尖叫雞玩具便跟種子砲彈、爆炸等元素融合再一起,形成這部影片結尾的高潮。


過程中使用了哪些 3D軟體?

Mix Code:角色的建模使用了 BlenderZBrushMaya 綁定骨架與製作動態表演;Substance 3D PainterPhotoshop 負責繪製貼圖;Cinema 4D 整合場景、物件與人物並進行燈光和渲染,最後再到 After Effects 合成;而其中有一幕是當種子深入地層時,團隊透過 C4D 搭配 X particles 實現鬚根伸長的效果。

畫面合成幕後

整體來說,在製作上所面臨的最大挑戰?

Mix Code:在疫情的擾亂下走走停停的製作,常常隔一段時間在開啟檔案時需要花很多時間重新整理與回想之前的進度。儘管過程中相當曲折,但這兩個蹦蹦跳跳的機器人也帶給我們很多的樂趣,陪伴我們度過這段隔離的時光。

其它三部 Pause Originals 的動畫作品,哪部又是你們最喜歡?為什麼?

Mix Code:我們很喜歡《Solar Pulse》這一部影片,速度與運動感非常強烈,視覺表現也很精彩。


圖片由 MixCode Studio 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。  

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