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打造舒適、放鬆的室內生活空間,葡萄牙 3D 設計師分享創作靈感與打燈心法

「當我在繪製建築或室內設計圖時,我總是藉由多元的參考資料激發靈感,並繪製小細節,創作有趣且富有質感的圖像」來自葡萄牙的年輕 3D 設計師 Pedro Figueiredo Archviz ,在採訪中侃侃而談他的作品與創作流程。而他的建築渲染作品,總給人一種舒服且優雅的感覺。此篇文章,帶你一窺他的靈感來源與創作心法!

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Pedro Figueiredo Archviz

來自葡萄牙,現年 22 歲的建築設計師,對建築、渲染技術富有熱情,正往創業之路邁進。在大學設計課認識 3D,因而開啟建築設計之路,後來前往家具製造商與設計公司實習,並在一家建築事務所擔任 3D 設計師。

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《雪櫃》

完成年份:2019

使用軟體:Photoshop、3ds MaxV-Ray

聊聊這個作品的創意概念與製作流程? 

Pedro Figueiredo:《雪櫃》靈感來自我過往看到的一張圖片,明明是冰天雪地卻非常溫暖,因此我想打造出相似的景象,透過窗外寒冷的雪,對比床上的溫度與暖色光,呈現一種舒服緩和的氛圍。

為了創作這個作品,我首先尋找合適的紋理和 3D 模型。之後進行簡易建模與物件的擺放後,我開始進行構圖與取景,接著才是打造紋理和 倒角等細節,並將模型做細調的動作,讓它看起來又精緻且符合構圖。最後進行些微調色,為圖像增添更多對比與色彩。 

分享這個作品最困難的地方? 

Pedro Figueiredo:最大的挑戰就是必須展示外部環境,並顯得符合真實情況。畢竟真實的照片或是觀看的角度,若待在一個封閉空間,外面的環境總是比較亮,所以在光線上需取得平衡,讓我能同時展現室內裝潢與外部環境。

因此在燈光設計上,我僅使用三個光源。外面的環境我使用 HDRI 環境光,另外兩個光源則放在床後與壁爐,且設置暖色調、低亮度,使圖像看起來如同真實情況般自然,也能傳遞舒適、溫暖的氛圍。 


《窗邊的地方》

完成年份:2020

使用軟體:Photoshop、3ds MaxV-Ray

介紹這個作品與經歷的挑戰? 

Pedro Figueiredo:我總覺得靠窗的地方看起來很舒服,會想坐下來欣賞風景、感受陽光照射或是在下雨時看書,因此我想設計出這樣的空間與氛圍。而這張圖象在創作上沒有任何挑戰,不是說製作上沒有辛苦之處,而是這張圖象在腦中存在已久,因此我能直覺地設計光線與家具物件,打造心中所想的室內渲染圖。 

談談圖像的燈光設計? 

Pedro Figueiredo:燈光總是我創作中最重要的步驟,我設想傍晚時段的金黃光線,照在家具中,呈現我想傳達的舒適感。因此我繪製光線穿過窗簾的透明細節,還有書桌上的光線鏡像出倒地窗簾形狀的細節,這些細節只需要配置 HDRI,就會產生特定角度的光線,使照片更有生命力。 


分享幾個渲染小技巧? 

Pedro Figueiredo:我還是剛出社會的新手,沒辦法給很深刻的建議,但我覺得有一個概念非常重要,就是當你想研究一個非常複雜的軟體時,建議花時間去觀看每個參數對圖片造成的影響,每個人的觀察都不同,得到的結果也會不同,不要照本宣科地跟著大神一步一步去做,而是真正了解影響圖像的因素,才能真的掌握渲染的製作心法,打造屬於你自己的創作。 

你是如何同時運用 AutoCAD 和 3ds Max,快速地製作圖像? 

Pedro Figueiredo:在建築產業,最常使用這兩個軟體進行建模與渲染,因此最好確保在 AutoCAD 中一切都完美無缺,包含所有點都必須連接,所有線都必須在同一個高度,並清理在 3ds max 上不需要的線條,這樣才能順利導入 CAD 文件至 3ds max 中。否則太多不必要的線、位置不正確的點,會導致測量錯誤,延長工作流程。 

針對想從事建築渲染行業的人,你有甚麼建議? 

Pedro Figueiredo:在創作方面,我會建議從簡單的場景開始,訓練自己的建模與渲染技能,並專注在物件的打磨與燈光的細節設計,打造出精美且真實的圖像,才不會創作到一半,對於自己的圖像不太滿意而感到沮喪。在準備作品集方面,至少製作出公共建築、住宅民房、有游泳池的花園、開放式廚房/客廳、臥室和浴室等其中一項,讓工作室了解你有能力製作哪一類的圖像,並雇用你製作。 


圖片由 Pedro Figueiredo Archviz   提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。  

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