Chaos 近日發布 V-Ray 7 Update 4,為 Maya、Houdini、3ds Max 及 Blender 使用者帶來多項工作流程的升級。包含視埠(Viewport)植入 Chaos Vantage 即時預覽引擎,以及提供高斯潑濺(Gaussian Splat)技術提供光影匹配功能。搭配 CPU 與 GPU 算圖效能的提升,幫助 3D 創作者的創作能力更加豐富。
此功能在 V-Ray 7 Update 3 就支援 3ds Max、Revit 等軟體,在 Update 4,也支援了 Maya、Houdini(Blender 版本也即將推出)。Chaos Vantage 提供即時視圖的運算功能,使用者可直接在 3D 軟體視埠中,以最終畫面的品質來即時預覽燈光、材質即全局照明等效果,減少切換不同視窗或工具的時間浪費,加快設計迭代。
此外,針對可有效節省記憶體的高斯潑濺(3D Gaussian Splat)技術,V-Ray 解決了其掃描場景原本帶有的光影資訊匹配的問題,透過加入潑濺資產重新打光(Splat asset relighting)功能,使用者能將真實世界掃描模型的燈光,重新在 3D 中打光,讓掃描模型更容易與數位 3D 資產融合,也讓 3DGS 應用更加廣泛。此功能同樣支援 V-Ray for 3ds Max、Maya、Houdini 以及 Chaos Vantage。
Chaos Arena 是專為虛擬製作打造的即時控制工具,讓劇組在拍攝當下即可預覽高擬真畫面和即時調整。透過即時的材質編輯功能,使用者可在片場直接調整 Shaders,無需暫停拍攝或切回 3D 軟體。
也支援即時景深(DOF)與實體攝影機同步,讓演員更好融入虛擬場景。此外,透過新增的鏡頭編碼器支援(Lens Encoder support),實體與虛擬攝影機在焦距和焦點上能隨時保持同步,提升虛擬拍攝的精準度與效率。
V-Ray 7 Update 4 針對 CPU 與 GPU 的效果也進行更新。首先,V-Ray GPU 的 IPR 即時運算反應時間縮短,啟動速度比以往提升兩倍。在 CPU 方面,導入設定檔引導最佳化(PGO)技術後,整體效能最高可獲得 13% 的增長。
此外,為了改善互動預覽體驗,新加入的 Light Cache 降噪功能可縮短畫面去噪的時間。此外,針對場景中有大量複雜的 Displacement 和細分的模型,V-Ray 透過「Out-of-frustum displacement tessellation」演算法,降低記憶體用量,並加速幾何物件的編譯,達到更快的算圖時間。
最後,新一代的分散式算圖系統 Distributed Rendering 2(DR2),確保不論是使用 Progressive 漸進式或 Bucket 區塊式算圖時,在多機協作的情況下,可維持穩定高效能的算圖體驗。