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專訪《歐比王肯諾比》3D 硬表面藝術家,分享如何透過 VR 優化及各式 3D 軟體打造硬表面資產

影集《歐比王肯諾比》於今年 5 月在 Disney+ 開播,故事背景設定於《星際大戰三部曲:西斯大帝的復仇》的 10 年後,《星際大戰四部曲:曙光乍現》的 9 年前。在此期間,歐比王肯諾比逃亡至塔圖因星球,在照顧路克天行者的同時,所展開的旅程。儘管影集的劇情引起星戰迷正反兩面的討論,但浩瀚的「星際大戰」宇宙世界觀,美輪美奐的各地風景,依舊能看出製作方以電影規格製作這部影集。本次採訪邀請到參與《歐比王肯諾比》的 3D 硬表面藝術家 Robert Mastriano,與我們分享製作《歐比王肯諾比》的過程,以及對於遊戲引擎 Unreal Engine 的想法。


Robert Mastriano
3D 硬表面藝術家

畢業於加利福尼亞州立大學芝加哥分部的平面設計系,為了進入遊戲產業而自學 3D,之後徵召進入阿富汗擔任飛行官,因熱愛飛行選擇就讀航空學校,獲得航空學位。最後因經濟問題轉而走向 3D 創作之路,曾替遊戲《最後一戰:無限》、影集《歐比王肯諾比》、電影《黑亞當》製作 3D 物件。現為遊戲公司 TreyArch 製作《決勝時刻》。

Artstation


你如何加入《歐比王肯諾比》的製作團隊?

Robert Mastriano:在參與影集《歐比王肯諾比》前,我剛從遊戲公司 Certain Affinity 離職,正在準備作品集與履歷,當時我正在創作一個硬表面作品,凸顯我在硬表面工作上的能力。我想打造一個極度擬真的藝術品,讓人以為是照片,同時也想學習 Blender,畢竟 3D 創作的未來主要會是 Blender、Houdini 和 Unreal Engine三大軟體。因此我透過製作名為「Master Car Creation 」的 Blener影片教學,呈現我的製作能力,剛好被 Happy Mushroom 的 CEO Felix Jorge 注意,因此加入該工作室,著手進行《歐比王肯諾比》的特效製作。 


除了為影視作品創建場景模型,你同時也在做「VR 優化」,能介紹一下這個工作嗎? 

Robert Mastriano:我在影集《歐比王肯諾比》、電影《黑亞當》中,主要的工作是確保 3D 資產的品質,因此有時會從概念藝術家重塑、清理或減少模型,又或者重新建模。有時,我必須給出兩個版本的場景內容,其中一個是 VR 版本,讓導演可以透過 VR 裝置與其他部門的總監(燈光、創意)一起在場景中走動,並在這個 3D 世界中選擇鏡位,另一個版本是要交給 ILM,製作最後的修改與燈光合成的工作。 

《歐比王肯諾比》的模型非常寫實,能詳細介紹一下這些紋理是如何製作的嗎?  

Robert Mastriano:材質能如此細膩取決於很多因素,包含時間、預算等,運用 Megascan 也是一大重點。我們使用 Megascan 的紋理和貼圖,並在 Substance Designer 中創作專屬材質,值得一提的是,我們用 Substance Designer 製作沙漠鯨魚巨獸的紋理。 


在《歐比王肯諾比》第五集中建造 T47 和運輸船等硬面資產有哪些挑戰? 

Robert Mastriano:在影視製作中,可以為一個資產製作數十億個高多邊形,但影格速率若不對,整個虛擬場景就會崩壞,使導演無法在 VR 中工作。因此如何平衡品質,是創作的一大挑戰,我都會盡力在這些硬表面資產中,創造最適當的多邊形數量。 


您如何在《歐比王肯諾比》第五集用 Unreal Engine 製作光劍效果? 

Robert Mastriano:這其實非常簡單,我曾在大學時期透過 Unreal 學習如何製作這類效果,有很多教學影片都有提到,基本上,只要將 geo 放入沿著 spline 指定點的 spline 中,再使用節點系統即可完成,當然也要注意是使用正確版本的 Unreal Engine ,畢竟更新可能會破壞後端編碼中的腳本。 


作為 3D 硬表面藝術家,在為影視或 3A 遊戲創建資產時有什麼不同嗎? 

Robert Mastriano:為影視製作 3D 資產,與遊戲有很大的不同。影視可以製作更逼真的效果,並在場景中加入更多細節(然而算圖成本會提高),畢竟影視作品只需要使鏡頭更加完美就好,鏡頭外的資產可以忽略,不需要花太多時間。但在遊戲中,玩家可以 360 度去觀看場景,所以場景的所有細節都必須具備一定的品質,加上現在的玩家希望用最低的價格獲得更身臨其境的體驗,因此成為 3A 遊戲的硬表面藝術家更具挑戰性。但從遊戲中學到的技巧,讓我在《歐比王肯諾比》、《黑亞當》的製作中更加輕鬆。 

我喜歡 Unreal Engine 5 所有跟算圖有關的技術跟工具,且已經能用在電影領域上,另外我也喜歡次世代遊戲工具和功能,雖然離實際應用還有一段距離,包含對 Nanite 和 Lighting 功能進行一些調整,不過已經是一大突破。

by 3D 硬表面藝術家 Robert Mastriano

給想踏入影視或遊戲產業的新鮮人一些建議? 

 Robert Mastriano: 1.為你的夢想而戰!我和許多有才華的人一起學習,雖然我不比同齡的人來的優秀,但我很努力,我願意犧牲玩樂時間,來創作或尋找導師來幫助我變得更好。

2.如果你不喜歡你現在的生活,那就要勇於改變它。3D 藝術家是我經過兩次轉換跑道,而選擇的職業。不論年齡、性別、宗教信仰、無論你現在處於甚麼情況,若你覺得生活不下去,那就去做讓自己快樂的事吧,這永遠不嫌晚。

3.如果有一天,你的鬧鐘響了,但你不想起床,因為你知道你將在工作中度過悲慘的一天,這我稱作是「鬧鐘測試」,只要你有出現「鬧鐘測試」的警訊,你必須作出改變。畢竟人生大概 80% 的時間會花在工作與同事相處上,不要去做你討厭的事,讓自己痛苦。

4.有自信/信仰!信心有時會消失,但信仰會幫助你度過難關,像我曾經想要自殺。


圖片由 Robert Mastriano 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。  

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