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笑到你心裡發寒!專訪法國擬真毛髮設計師,用 ZBrush 與 Mari 製作出紋理細節爆棚的角色

映CG 此次邀請到來自法國的毛髮擬真設計師 Robin Isola,來談談他如何用 ZBrushMari 製作出細緻度完勝的作品,並分享如何營造出介於真實與虛擬之間的視覺外觀。

※如果你有任何數位作品,都歡迎投稿到 映CG 信箱,編輯將會查看你的文章,並聯絡後續事宜。 


Robin Isola 
  Mikros 動畫工作室 毛髮擬真設計師

來自法國,畢業於當地的 ArtFX 3D 動畫學校,現於加拿大蒙特婁的 Mikros 動畫工作室擔任擬真毛髮設計師,喜歡利用複雜的構圖、姿勢與燈光來描繪出角色的紋理細節。
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《Banshee》

完成年份:2022

使用軟體:ZBrush、MayaArnold


 分享此作品的設計概念?製程中最大的挑戰?

Robin Isola :我想挑戰自己,憑藉著對奇幻生物的熱愛,設計出的原創角色,同時保留自己喜愛的肖像元素。《Banshee》是我給他取的綽號,其意義是致敬研究過程中所使用的愛爾蘭民間傳說《報喪女妖》。至於挑戰的話各方面都是,尤其是頭頂的角與臉部面具都需要經過特殊的紋理處理,經過多次的反覆測試後,才得以在 ZBrush 中用手動繪製的方式營造出理想的真實感,但又不完全像照片般逼真,這件作品我花了大約 2-3 個月的空閒時間製作。

愛爾蘭民間傳說《報喪女妖》

如何將毛髮與面具的紋理做得如此逼真?

Robin Isola :這部分在製作過程中,尤其是對建模來說最為棘手,因為我想呈現出她自己拿起一塊木頭雕刻再戴上去的自然感,而不是看起來很精緻。頭髮的部分是用 Xgen core 製作,每一處細節都是參考其他作品並以手動的方式進行描繪,最後用 modifier 來完成外觀。另外,我還複製了幾個參考作品的細節,來強調出頭髮的絲狀紋理。


 如何製作身體表面的汙點與血跡等紋理?渲染時遇到的難題?

Robin Isola :著色方面是我很有經驗的步驟,這件作品同樣遵循先前的方式製作,也就是在 ZBrush 的 3D 圖層上製作,而不是使用現有的數據與素材。技術上來說,使用 Arnold 的 layershader 節點製作皮膚、汙點及血跡是非常簡單的,但我必須經過 10 次以上的反覆測試才能達到我想要的視覺感,若一切都順利,接下來就是進行紋理及著色的調整改善,盡量達到 Texturing XYZ 網站作品等級的品質。另外,我最初嘗試用 Arnold GPU 來加快 LookDev 的過程,但很快就遇到瓶頸,它的效能實在是吃太重了,所以我不得不改回用 CPU。


《Heliotrope》

 完成年份:2021

使用軟體:ZBrush、Maya、MARI


分享此作品的設計概念 ?

Robin Isola :這是作為肖像畫研究並練習以無參考模型建模方式製作的作品,我的目標是達到一定程度的真實感,同時它也是我開始練習手動繪製皮膚細節的處女作。


創作過程中,最大的挑戰是什麼?製作時花了多久?

Robin Isola :因為對於該主題沒有任何相關經驗,所以我主要的目標是想呈現出看著真實眼睛的感覺;儘管有恐怖谷理論,但我還是不受影響,整體耗時約 2 個月。

燈光紋理的製作?如何透過皮外套呈現出反射效果?

Robin Isola :燈光是 CG 渲染最基本的部分,此次專案中,我對於光源環境進行了 3 次截然不同的嘗試,最後選擇 2 主燈 1 邊緣燈的組合以呈現出真實攝影棚的效果。紋理方面是由 MARI 的 procedural mask 和著色工具製作而成,另外在參考其他資料製作時我會非常自律,不會偏離該作品的「真實感」。


渲染時遇到的難題?

Robin Isola :出乎我意料的是,Arnold 是一個可靠且強大的渲染引擎,另外,我在此專案中使用了 ACEScgcolor-space,因為它可以產生更高的色彩飽和度,這在之後的調色過程中會很有趣。


 

談談角色設計的製程?

Robin Isola :最初一定是從選擇參考資料開始,但後來你會發現找不到比現實生活更好的靈感來源;截至目前,我會盡量避免把靈感用模型的方式體現出來,我反而會用 PureRef 來幫助我建立靈感版。我不是一個偉大的概念藝術家,所以我會直接在 ZBrush 上以 3D 的方式描繪草圖,從主要形狀跟比例開始,在製作時讓目的更明確。

分享 2 個使用 ZBrush 的小技巧?

Robin Isola :首先,千萬別低估結構的重要性,也就是底圖,有了良好的底圖就可以在 ZBrush 中進行後續調整,讓作品更趨近於完美。另外就是嘗試某種程度上地限制你所用的筆刷,其實只需要 3 種筆刷 (Clay build up、Dam standard 和 Move) 幾乎就能完成所有的工作項目,在這限制的過程中能讓你進步更快,也能激發更多靈感。

談談你最喜歡的藝術家?

Robin Isola :這有點難度,因為我有很多仰慕的一流藝術家,但我會說是 Massimiliano Bianchini。然而最近又發現 Alexey Borkovskiy 的作品,他詮釋身體外觀的手法讓我非常著迷,尤其是色彩及光線的運用。


圖片由 Robin Isola 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。  

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