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獲休士頓影展視覺包裝銅獎!一窺 360 度影像廣告的製作祕辛

隨著沉浸式科技的進步,有越來越多品牌開始嘗試360度廣告,打造符合品牌形象的影像內容。像是今年原民台頻道廣告,就大膽利用手繪原住民圖騰與 360 度影像結合,帶給觀眾耳目一新的全新視覺體驗,還在休士頓影展拿下視覺包裝銅獎。映CG 本次訪問到製作廣告的廖運超導演,談談 360 度影像廣告的幕後製作故事!


廖運超

活力元素媒體動畫總監,同時也是日式食堂哇啦哇啦居酒屋的創辦人,喜愛衝浪、彈三味線,在動畫與經營餐廳兩項工作取得完美平衡。


談談作品的創作靈感?為何選用 360 度拍攝廣告?  

廖運超:原住民族電視台的頻道包裝組,向我們提案將頻道以不同的表現方式,將品牌進行重新包裝。而他們希望透過 360 度無死角視野,提供觀眾更多的視角,欣賞部落之美。在這個概念上,我們融入線條動畫,試圖打造出獨特的視覺風格表現。舉例來說,裡面的圖騰設計,我們參閱了許多原住民文獻,以現代表現方式進行再創作。但由於牽扯到文化,圖騰正確性在此片中,相對是很重要的一件事。  

用 youtube 觀賞,體會 360 度影像效果


從構思到完成花了多久的時間?採用甚麼拍攝工具或軟體製作?  

廖運超:此次構思到完成花了大約 2 個月,採用 GOPRO OMNI VR 360 攝影機以及 ADOBE PS / AE、Kolor Panotour (影片縫合軟體 )製作  

360 度影像的動畫製作與 2D 影像有甚麼不同?可否與我們分享某一段的動畫從分鏡、上色到渲染的過程?  

廖運超:由 GOPRO OMNI VR 360 攝影機拍攝的內容都是 8K 解析度,所以在後製處理時,真的是令人膽戰心驚。例如說縫合期的調整與輸出,必須將一段段拍攝資料轉檔,這段過程讓我想到早期電腦算圖的回憶…………..。

一般來說 8K 縫合的內容輸出成 4K 檔案,僅僅 1 分鐘的畫面就需要大概 50 分鐘。另外,由於檔案太大無法預覽,等轉出後要檢查是否有縫合問題,一來一往更是花了不少精力。此外,這次特別選用了費工的 2D 動畫表現,增加了製作上的難度。需在無死角環境中,精準設定角度。畢竟在 360 度的展開畫面,物體是扭曲的,所以經由軟體還原畫面,並加以追蹤,施放虛擬定點,才能將動畫元素置放於畫面上。最難的還有行進鏡頭,在當時,國內沒相關的資料可參考,於是英文頗差的我,開始網路爬文看教學。這段過程感嘆:「網路將動畫變簡單了!」

這個專案花費在轉檔/預覽/算圖時間,佔了大多數,但畫面的銳利度與精緻度真的是其他便宜的 4K 機器所無法比擬,之後又陸續製作了超過 4K 的畫面,發現原有的定位軟體無法支援,那又是另一段可歌可泣的故事了….(哭)。 

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此次創作最大的挑戰?又是如何解決? 

廖運超:此次拍攝時,為了能在陸地和空中同時行進,想了很多方案。路面行徑,初期考慮遙控車改裝,在了解更多遙控車的操作後放棄,轉為二輪車加上人力輔助,這就必須要訓練拍攝團隊。至於空拍,當初看了很多中國產的連接器(棒),卻也發生許多問題,後來經人介紹,才發現台灣有人在製作,立即解決了無器材使用的困境。但拍攝當天,起飛的風速過大,產生了果凍效應,只能使用中間的影像素材。

拍攝前期,主要用 4 軸飛行器掛載輔助棒和 GOPRO OMNI VR 360 攝影機。想像一下大約 30 幾萬的器材在天上飛,行經日月潭等地,當然會超級害怕與緊張。而此次拍攝更是遭遇許多狀況,在司馬庫斯拍攝,4軸飛行器掛載過重,受不了稀薄的空氣,在垂直起飛上升 5 公尺時,動力停止,機器在我眼前瞬間垂直掉落。當時也不知哪來的運動反射神經,在快跌入地面時,我瞬間抓住了連接棒…..。當時有點嚇到,畢竟動畫師是靠腦與手吃飯的,一不小心不只賠錢還賠掉人生。

經由上次的教訓,後期的拍攝選擇 6 軸掛載 360 攝影機,卻也使製作費大幅上升。當時很多人問我為何不自己買空拍機,安全又能為公司增添設備,但我永遠有一個信念:「專業就要回歸專業。」我對空拍畫面的要求一定要均速、流暢。為了將畫面與動畫合成,我花了很多研究,要將 3D 創作放入 360 度影像很簡單,但要將 2D 動畫合在影像則非常困難。因此必須不斷研究、測試,在交案的時間壓力下,當時真的快瘋了@...@。 

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