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萬蛇湧動,蛇潮來襲!《飢餓遊戲:鳴鳥與游蛇之歌》幕後特效團隊 Ghost VFX 專訪

睽違 8 年,《飢餓遊戲》在四部曲後推出電影的前傳故事《飢餓遊戲:鳴鳥與游蛇之歌》,這次由視覺特效總監 Martin Gaardeler 率領特效團隊為其製作超過 200 顆鏡頭,其中更涵蓋了大量蛇群的動畫模擬,為該部電影創造出許多精彩的看點。接下來,讓小編帶各位一同來瞭解《飢餓遊戲:鳴鳥與游蛇之歌》精彩的幕後製作過程吧!


多團隊合作如何分工協調?

Martin Gardeler 的率領一支 20 至 50 位藝術家團隊參與製作,包含了燈光主管 Marvin Chrastek、合成主管 Thomas Biering 以及製片人 Julie JepsenLaura Bonde。另外,位於印度 Pune 的 Ghost VFX 團隊支援所有的 Roto、追蹤和修補的需求。而 Martin 以往與 Adrian De WetEve Fizzinoglia 的合作經驗,也讓整個製作過程更加順利。Adrian 能及時將他和導演的反饋傳達給團隊,確保了快速反應,消除了等待的焦慮,這一點非常有幫助。在設計和參考方面,團隊有時會獲得一些參考資料,而在某些情況下,則會自行設計,但整個團隊始終保持開放的討論平台,不斷反覆討論想法,以確保最終得到最佳設計。在專案進行期間,CG 場景一直在不斷發展,為了確保整部電影的一致性,不同的工作流和算圖引擎對 Martin 來說也是一項挑戰,因為供應商必須在特寫鏡頭時修改場景的某些部分,然後必須與其他團隊共享這些資訊,所以它經歷了相當多的迭代,而 Adrian 也在確保整部電影中的鏡頭和外觀一致上發揮了關鍵作用。


製作《飢餓遊戲:鳴鳥與游蛇之歌》使用到哪些軟體?

製作這部電影的使用了 MayaZBrushHoudini 建模,Substance Painter Mari 處理紋理,SolarisV-Ray、Clarisse 進行算圖,最後再到 Nuke 中進行合成。


如何讓蛇群模擬和演員表演時看起來更逼真?

要讓蛇群和演員之間的互動看起來更逼真,對團隊來說的確是一項巨大的挑戰,但同時也非常有趣!其中最大規模的模擬中包含了 26,000 條蛇。團隊研究了大量蛇移動的錄影,並在 Houdini 中使用各種解算器來複製這種移動。最終,使用了兩種不同的設定,分別適用於移動較快和移動較慢的蛇。所有蛇的模擬都是根據每個鏡頭量身定制的,模擬工作由兩位非常有才華的特效藝術家 Alex Samorodov 和 Jakub Makochon 負責,他們為這部電影模擬了所有的蛇。在每個鏡頭中,首先拍攝演員的表演,然後匹配他們的動作製作數位演員。接著,使用數位演員進行蛇和布料的模擬,使蛇能夠纏繞在布料上。最後再將其算圖並合成回原始影片中。在片場並沒有使用任何道具來代表蛇,因此演員必須想像蛇的位置和動作,這對表演來說也是一項挑戰。

Martin 說:「場景中的蛇是最困難的,因為涉及到與演員們互動,我們處理了一些棘手的事情。我最喜歡的鏡頭其中之一,就是蛇群纏繞在 Lucy Gray 身上的特寫鏡頭,除了她的臉和頭髮,我們替換了她的一切並模擬她的全身裙子,並在她的手臂和裙子上加上纏繞的蛇。」


在與導演和演員合作期間,有哪些特別難人難忘的經歷?

對 Martin 來說,解決一個從未嘗試過的複雜任務很有意義,他表示:「我有幸能和一個出色的團隊一起迎接挑戰,即便困難重重,我們也成功地共同努力找到了需要的解決方案,這讓我感到非常有成就感。」


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