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Unity 6 最新技術展示影片《Time Ghost》亮相,將即時顯示的視覺品質推向極限!

Unity 在 2024 年巴塞隆納的 Unite 大會上推出了最新的技術演示《Time Ghost》,展示了 Unity 6 的驚人潛力。這支影片是由開發過往技術展示影片如《The Blacksmith》《Adam》《Book of the Dead》、《The Heretic》和《Enemies》的團隊創作,旨在突顯 Unity 6 在視覺品質、專案複雜性以及機器學習工作流程等方面的最新進展。


圖形效能提升

「Time Ghost」的視覺質量和複雜性得益於Unity 6的各項圖形功能的提升。演示利用了最新的HDRP改進、更精細的照明選項(如APVs)、場景混合和煙霧照明,並通過GPU Resident Drawer實現了性能增強。此外,強大的藝術工具,如VFX Graph和Shader Graph,也為創作提供了支持。


DOTS ECS下的規模環境

借助 DOTS ECS,Unity 打造了一個充滿生機的環境,擁有多達 1,200 萬個植物實例(Instance),包括樹木和草。利用 Houdini,團隊將這些資產散布,並導出為點雲,轉換為 DOTS ECS 實體。這種方法使使能夠處理龐大的植被數量,最高可達 850 萬個活動物件,但傳遞給圖形系統的實體卻不到 50 萬個。通過 Impostor 和 LOD 系統,實現了高效能渲染和即時場景探索。


機器學習技術在布料變形中的應用

Unity 開發了一個自定義的機器學習(ML)模型,使用 Unity Sentis 實現即時高質量的布料變形。通過訓練這個 ML 模型,將 2,000 幀的頂點動畫數據從 2.5GB 壓縮至 47MB,實現每幀僅需 0.8 毫秒的變形速度,同時保持離線計算的視覺保真度。


改進的VFX碰撞系統

改進的 VFX 碰撞系統現在更加穩定、強健且節能。該系統用於增強掉落在角色身上的碎片行為,新的碰撞事件讓互動性更強——碎片在接觸時會破裂,增加了混亂和自然的視覺效果。


改進的髮型系統

新版本也升級了髮型系統,實現了高密度、即時模擬髮型。自《Enemies》以來,該系統在《Time Ghost》中的性能和功能都得到了加強。新特性包括無縫渲染 LOD、自動 LOD 生成、體積風等,這些功能共同驅動高保真模擬和渲染,適用於更大範圍的場景。


《Time Ghost》的專案資訊

《Time Ghost》在 2024 Unite 大會上所播放的硬體設備為配備 Intel Core i9-14900K CPU 以及 NVIDIA GeForce RTX 4090 GPU,連同下列的新功能特點,展示了Unity 6的強大能力,為開發者提供了更多可能性,期待未來更多創新應用的出現。目前也可以在 Unity 官方頁面填寫資料加入 Unity 6 最新釋出消息

1. 算圖效能、品質
  • HDRP
  • DOTS (Entities Graphics)
  • GPU Resident Drawer
2. Lighting
  • Volumetric Clouds
  • APVs (Adaptive Probe Volumes)
  • Scenario Blending
  • Time of day

3. SpeedTree
4. Sentis
5. VFX Graph

  • Six-way smoke lighting
  • Volumetric fog output
  • Improved collisions
  • Instancing
5. Unity's Hair System
6. Cinemachine
7. LiveCapture


文章授權聲明

  • 網站翻譯
  • 文章為映CG所有,如需轉載請標明出處
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