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Blender 3.4 正式釋出!Cycles 將支援光線路徑引導、臉部自動遮罩工具等五大新功能搶先報你知

日前,Blender 官方正式發布了最新的 3.4 版本,此次新增了許多新功能,包括 算圖引擎 Cycles 將正式支援光線路徑引導功能(以下簡稱 Path Guiding)、全新的臉部自動遮罩工具以及改善的幾何節點系統(Geometry Nodes)等等。為此,映CG 特別將所有內容整理成五大重點及一些小更新,包含動畫及檔案輸入、為動態設計師提供的額外功能等等。


1. Cycles 將支援 Path Guiding

據官方表示,若只能選擇一項 Blender 3.4 最主要的更新,那 Cycles 將支援 Path Guiding 這點肯定是最為代表性的。Cycles 現在會分析場景中的光線位置,藉此來引導光線路徑,以便提供更多的算圖資訊,並呈現出更擬真的光感;Path Gudiing 還會將與場景表面接觸的光線路徑作為優先考量,來改善以往的光線採樣結果,幫助算圖引擎能更快地消除噪點。其效果在複雜光線的場景中特別顯著,例如多光線反射或當光線穿過雲朵的多重散射場景等等。Path Guiding 主要是透過 IntelOpen Path Guiding Library(Open PGL)運行,且目前僅支援 CPU 算圖。

在相同時間內,有/無 Path Guiding 算圖的差別。如右圖所示,透過 Path Guiding,Cycles 可以解決複雜場景中,某部分缺少照明的狀況。

2. 幾何節點系統改善

雖然 Blender 3.4 的幾何節點更新並不到非常大,但還是有幾樣值得分享的重點,例如使用者現在能透過 Viewer Node 預覽節點樹的視埠(Viewpoint)輸出,不必僅限於 Spreadsheet 編輯器,如下方影片所示,這會使調整節點網路的過程變得更直覺。其他主要的更新包括能檢索(retrieve)由幾何節點所創造的 Instance 屬性,並讓使用者能以更具創意的方法使用 Instance,如同即時演算的火焰效果一樣;另外還有用於檢索網格和曲線等拓撲資訊的節點集,以及 VolumeDistribute Points 等等。此外,官方透露 Blender 3.5 將會有更大的變動,也就是節點系統將從程序性建模和物件散射工具,轉變成程序模擬框架。


3. 臉部自動遮罩工具

Blender 3.4 雕刻模式的更新較多,其中重點為將模型的部分表面遮罩,以進行雕刻或 3D 繪圖,且 3.4 版本也能在雕刻時自動生成 Cavity Mask,例如系統現在能自動將污漬畫在毛細孔上,不用像以往一樣手動繪製。此外,使用者可以透過將遮罩反轉、模糊化,或改變圖層混和模式(Blend mode)來進行相關調整,且也能透過視埠遮罩模型,以從特定方向繪製物件的部分表面。


4. 新的幾何 UV Relax 筆刷

Blender 的 UV 工具也有相關的更新,其中最主要的就是新的幾何 Relax 筆刷模式。如下方影片所示,與現有的 Relax 筆刷不同,新的 Relax 筆刷能讓 UV 更接近模型的幾何形狀,同時改善 UV 貼圖的品質。此外,Blender 3.4 還新增了 UV packing 的相關功能,使用者現在能透過 UV Editor 調整 UV Island 與客製背景格點(Grid)。


5. 全新的分鏡繪製外掛

除了上述的更新重點外,Blender 還新增一款用於繪製分鏡的外掛「Storypencil」,由另一款 2D 動畫工具「Grease Pencil」團隊所開發,目前正在測試階段。雖然現在大家都使用 Grease Pencil 來繪製動畫分鏡,但 Storypencil 能搭配 Video Sequence Editor 使用,使重新排列鏡頭變得更容易,且它還能將影片與圖片 sequence 一起輸出,以創建動畫或靜態的分鏡。


實用工具小更新

儘管 Blender 先前宣布了 Animation 2025 的計劃,但 Blender 的角色骨架和動畫工具只得到一些工作流程上的更新。例如 NLADope SheetTimeline Editor 現在新增了 Redo Panel,且能透過 Drivers Editor 與 Edit Driver 的彈出視窗選擇是否要「Mute」Driver;而 Grease Pencil 的更動較為實際,包含一個新演算法,當使用者透過 Fill Tool 為線圖上色時,能移除筆戳間的間隙;其他新功能還有 Outline Modifier、從鏡頭視角生成物件輪廓、一次性導入多種 SVG 檔案等等。另外,Eevee 也多了一些新功能,像是使用者能導入/導出由 FFmpeg AV1 編碼格式的影片,Blender 也將能在匯出 obj 格式時,輸出可支援 PBR 材質的 mlt 檔案,包含支援 Roughness、Metallic、Sheen、clear coat 以及 AnisotropyPrincipled BSDF 材質。

延伸閱讀:一窺 Blender「Animation 2025」三年計劃全貌,新增骨架、節點及洋蔥皮等動畫工具,帶給創作者更完善的使用體驗


間接造福動態設計師

雖然它們在官方的發表聲明中只佔了一小部分,但 Blender 3.4 的字體變化幅度卻相當地大。現有的兩款字體已經被許多新增的字體取代,因此現在 Blender 支援全球最常用的 44 種語言,並增加新的符號和圖標。此外,字體縮圖也得到了改善,尤其在編輯一些 3D 字型時顯得格外有益,相信這對動態設計師來說是一個天大的好消息。


Blender 3.4 為免費下載,並支援 Window 8.1、macOS 10.13 以上及 Linux 等作業系統,若想查看官方完整說明請點此


資料來源:CG Channel。文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們

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