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Adobe Substance 3D 流程更新,全面支援 OpenPBR、ZBrush 一鍵傳送,以及更強大的程序性建模流程

Adobe 近日針對 Substance 3D 生態系帶來重大流程更新,目的是幫助創作者以更快的速度從概念邁向最終成品。包含建立程序化材質、將真實世界的材質數位化,或是不同軟體間交換資產等更流暢的製程。

透過 ZBrush 的「Sent to」功能,可一鍵把模型傳送到 Substance 3D Painter 中繪製貼圖。

Substance 3D Designer 16 新增功能

最新版本的 Substance 3D Designer 16 提高造型建立的彈性與迭代速度。最大亮點就是全新的 Shape Splatter v2 節點。作為 Designer 中最強大的節點之一,v2 版本讓使用者以更高精準度來散佈 3D 形狀。可以針對單一實例(Instance)控制形狀、方向與縮放比例,並且能使用 Atlas Inputs* 把單一來源分佈成更廣泛的形狀。

此外,Designer 16 也擴充了 SDF 工具包(Signed Distance Field),導入多種新節點來建立 3D 造型,並直接在節點中串聯、組合造形,為程序化建模開啟了全新途徑。同時,3D 視窗中也加入了針對高度(Height)與細分曲面(Tessellation)的直接控制功能,進一步簡化了日常工作流程。


全面擁抱 OpenPBR,推動跨軟體的材質標準化

為確保材質在不同 3D 軟體與算圖引擎中都能保持一致的視覺效果,Substance 3D 現已全面導入 OpenPBR 標準。並且在下列軟體中做出更新:

  • Substance 3D Designer 16 已更新材質模型、模板與著色器,讓資產能無縫整合至現代 3D 管線中。
  • Substance 3D Painter 12.1.0 Beta 版也已整合 OpenPBR,讓 Beta 用戶能在貼圖階段直接使用這些材質。
  • Substance 3D Sampler 6 亦同步支援此材質模型。

為了加速 OpenPBR 在整個 CG 生態系中的普及,Adobe 甚至將一套經製程驗證、高品質且易於使用的 OpenPBR 實作方案,在 GitHub 上以開源形式釋出,可點此連結查看

使用 OpenPBR 材質製作的場景

Substance 3D Sampler 6,更快速直覺的材質生成

Sampler 6 除了支援 OpenPBR 外,新版本加入了多款全新材質模板,包含絨毛(Fuzz)、塗層(Coatings)以及次表面散射(Subsurface)效果。使用者不再需要從零開始就可以以這些基礎模板進行微調,大幅節省時間。

Substance 3D Sampler 6 更新一系列模版材質,包含 SSS、塗層等。

在材質掃描方面,Sampler 6 改良了與 HP Z Captis 3D 材質掃描儀的整合。透過自動區域偵測、更聰明的對焦與光照處理系統,能以更少的手動參數調整,快速產出更銳利一致的材質結果。

HP Z Captis 3D 材質掃描儀

一鍵把 ZBrush 模型「傳送」到 Painter 中畫貼圖

搭配 ZBrush 2026.2.0 與 Substance 3D Painter 12.0.2 的更新,官方推出的「傳送到」(Send to)功能。只需「一鍵」點擊就能將高面數或雕刻好的模型從 ZBrush 傳送至 Painter 中,徹底免去了手動匯出與檔案管理步驟。讓創作者能在雕刻完成的瞬間,直接進入貼圖繪製階段,不用擔心打斷你的創作思緒。

文章授權聲明

  • 映CG 編輯整理
  • 文章為映CG所有,如需轉載請標明出處
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