日前,Blender 3.6 版本已經正式上線,官方表示這是一個重要的更新,包括期待已久的幾何節點模擬系統,以及 AMD 和 Intel 顯卡支援光線追蹤等等。為此,外媒挑選出五樣最重要的改動,包括角色綁定、動畫工具、針對 3D 掃描數據開發的全新 PLY 檔案導入器等其他小幅度更新內容。另外,據官方表示, Blender 3.6 同時也是 LTS 長期維護版(修復 Bug),建議使用者們都要做升級,現在就跟著映CG 一起了解詳細內容!
1. 全新幾何節點模擬系統
毫無疑問的, Blender 3.6 中呼聲最高,也是延遲許久的新功能之一,就是建立在幾何節點功能上的模擬系統。早在 Blender 2.92 首次引進幾何節點工具之前,此功能就已確定開發。儘管在成為 Houdini 的替代解決方案前還有一段路要走,但此系統已經能應付一些基本操作了,例如模擬粒子、幾何破碎、2D 特效、甚至是軟性物質作動(如下方的布丁)等效果,從群集模擬到程序化動畫都沒問題。
若要進行模擬,可透過屬性編輯器中 physics tab 的全新節點模擬通道寫入磁碟,但初始版本的烘焙功能仍有相關限制,官方表示未來將針對該問題提供更新版本。此外,幾何節點工具的性能也有所提升,記憶體使用量降低了至少 25% ,運行速度提升 10 倍以上。
2. AMD 與 Intel 顯卡的福音
說到 Blender 3.6 的另一個重點,必定是 AMD、Intel 顯卡也能在 Cycles 使用光線追蹤了。儘管 Cycles 支援兩者的顯卡算圖,但由於不支援光追,導致性能明顯低於 NVIDIA 的顯卡。對 AMD 使用者來說,Radeon RX 6000 及 7000 系列,與 Radeon 6000 和 7000 系列以上的顯卡,可透過 AMD 的 HIP RT 正式使用光追。至於 Intel 使用者,可透過最新版本的 Embree 4.1,在資料中心 GPU 與新的 Arc 工作站系列顯卡上使用光追。據 Blender 官方表示,在使用 Intel Arc A770 顯卡的測試過程中,啟用光追可使場景性能提高 10~40%。
3. 在 Cycles 中更快下載場景與建立 Light tree
除了上述兩大要點外,Blender 3.6 下載大型幾何圖形的速度也更快了,網格下載速度提高了 4-6 倍,點雲快了 9 倍,而 Curve 則提高了 10 倍。Blender 3.5 推出的 Light tree(可用於消除噪點,但算圖時間會延長)現在也支援多執行緒與實例化(Instances)了,在 Apple M1 處理器上的運行速度可高達 11 倍。
4. 更快、更有效的 UV packing
Blender 的 UV packing 引擎也推出了全方面的更新,對於存取大型網格的性能有了顯著提升。根據官方表示,將 UV 貼圖轉移到視埠(Viewport)的過程,比起以往整體快了 3 倍;同時,UV packing 的效率也加倍了,如同下方圖片的 UV layout 比較所示,左方為 Blender 3.5,右方為 3.6。
5. 視埠合成器新功能
Blender 3.5 推出的視埠合成器在 3.6 版本中也得到了更新,初始版本僅提供模糊與鏡頭變形等基本濾鏡節點,而此次新增了 13 個更高級的節點,以實現去噪、遮罩、鏡頭穩定等效果,並支援多層 EXR 檔案。另外,Eevee 也新增了一個 Alpha 合成(Alpha-blended)表面的透明算圖通道,以便在合成器中調整透明材質。
核心製程重點更新
除了上述的五大重點更新外,Blender 3.6 也針對其他核心製程或工具提出改動內容:
價格與系統需求
Blender 為免費下載,Blender 3.6 支援 Windows 8、macOS 10.15、Ubuntu 18.1 以上的作業系統版本。
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